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Questo cattivo è stato proposto ma è stato rifiutato dalla comunità perché non è abbastanza efferato o manca del necessario per essere un cattivo del Male Puro. Pertanto, questo cattivo sarà aggiunto alla nostra “Never Again List”, dove i cattivi proposti respinti dalla comunità saranno collocati per prevenire future proposte dello stesso malfattore. Possono essere riproposti (con il permesso di un amministratore) se appaiono nuovi elementi nella loro serie che possono cambiare il loro status di cattivi non PE.
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“ | Saluti. Io sono (nome dato dal giocatore). | “ |
~ Chara si presenta alla fine della Rotta del Genocidio e dei successivi playthrough. |
“ | Ora abbiamo raggiunto l’assoluto. Non c’è più niente per noi qui. Cancelliamo questo mondo inutile e passiamo al prossimo. | “ |
~ Chara prima di dare al giocatore l’opzione di cancellare il mondo o di opporsi a farlo. |
“ | No…? Hmmm… Che curiosità. Devi aver capito male. DA QUANDO SEI TU A CONTROLLO? | “ |
~ Chara prima di distruggere il mondo se il giocatore sceglie di non cancellare. |
“ | Vuoi tornare al mondo che hai distrutto. Sei stato tu a spingere tutto al limite. Sei tu che hai portato il mondo alla sua distruzione. Ma non puoi accettarlo. Pensi di essere al di sopra delle conseguenze. | “ |
~ Chara dopo aver distrutto il mondo e il giocatore aspetta per dieci minuti. |
Chara, meglio conosciuta come l’Umano Caduto, è l’antagonista postumo del gioco Indie RPG del 2015 Undertale e forse un antagonista principale in Deltarune. Il loro cognome è presumibilmente Dreemurr dopo che sono stati adottati da Asgore e Toriel Dreemurr. Permettono al protagonista di nome Frisk di salvare l’antagonista principale del gioco e lo guidano attraverso il Sottosuolo. Poiché Frisk porta con sé lo spirito di Chara, Frisk ricorda a malapena i ricordi dei mostri e del sottosuolo attraverso l’essenza di Chara. Così, Chara funge effettivamente da narratore in ogni percorso del gioco, aiutando Frisk e il giocatore sia che scelga di mostrare pietà ai nemici incontrati nel corso di esso o di massacrarli tutti e cancellare il mondo. Anche se questa è una teoria popolare tra il fandom, questo non è stato completamente dimostrato essere canone.
Chara è il personaggio che il giocatore nomina all’inizio del gioco, e non Frisk (il personaggio che il giocatore interpreta per tutta la durata di Undertale). Chara fu colei che ideò il piano di uccidere sette umani per rompere la Barriera, con questo piano poi adottato da Asgore.
Secondo diversi personaggi, la personalità di Chara rispecchia quella del protagonista nel Percorso Pacifista prima della corruzione di LV, con entrambi descritti come un faro di speranza per i mostri intrappolati sottoterra. Un’anima umana con il potere della determinazione può, nelle parole di Chara, risvegliarli dalla morte. Frisk o il comportamento del giocatore influenzano anche quello di Chara, con le buone azioni che portano alla loro salvezza, mentre le azioni malvagie nella corsa al genocidio dimostrano che lo scopo della loro reincarnazione era il potere.
Al pieno livello di violenza (LOVE/LV), Chara è uno dei pochi esseri nel gioco in grado di sfidare direttamente l’influenza del giocatore sul mondo.
Il gioco è volutamente vago su Chara e il suo carattere, ma dopo un’ispezione si può trovare molto sul suo carattere attraverso la narrazione e come viene descritto e pensato dai mostri.
Biografia
Passato
Per ragioni che non hanno mai rivelato nemmeno al loro più caro amico Asriel, Chara disprezzava l’umanità, pur essendo essi stessi umani. Si arrampicarono su una montagna per un “motivo infelice”, e una volta arrivati alla grotta che portava al Sottosuolo, inciamparono su una radice e ruzzolarono nel buco dove i mostri vivevano la loro vita dopo la guerra contro gli umani.
Un giovane Mostro Boss di nome Asriel Dreemurr fece amicizia con Chara, e sua madre e suo padre Toriel e Asgore presero Chara e lo crebbero come un secondo figlio e amato fratello di Asriel. Crescono affezionati l’uno all’altro.
Un evento notevole durante il soggiorno di Chara con i Dreemurr fu quando tentarono di cucinare una torta con Asriel per il loro padre adottivo, il re Asgore. Come i bambini sono noti per fare, mischiarono “ranuncoli” e “tazze di burro” e accidentalmente avvelenarono Asgore. Asriel dice che avrebbe dovuto semplicemente “ridere dell’incidente” come fece il suo migliore amico Chara, anche se potrebbe essere stato per un altro motivo.
Per un certo piano, Chara decise in seguito di togliersi la vita avvelenandosi con dei ranuncoli come quelli con cui avevano accidentalmente ferito il padre. Il loro piano era quello di dare ad Asriel la loro ANIMA, permettendogli così di passare attraverso la Barriera che intrappolava i mostri sottoterra e prendere sei anime umane dalla superficie. Queste potevano poi essere usate per distruggere la Barriera e liberare il suo popolo.
Una volta raggiunto il villaggio dove Chara era cresciuta, gli umani attaccarono Asriel presumendo che avesse ucciso Chara. Vedendo che gli umani stavano facendo del male ad Asriel, Chara lo prega di reagire e fermarli, ma Asriel rifiuta, condannando entrambi. Torna nel Sottosuolo per morire davanti ai suoi genitori, nel Giardino Reale. Grandemente arrabbiato, Asgore decide di muovere guerra agli umani.
I resti e i ricordi di Asriel furono messi in uno dei fiori d’oro che crebbero intorno al suo corpo morto dagli esperimenti di Alphys. Il fiore era impregnato di DETERMINAZIONE, che fece rinascere Asriel come Flowey. L’essenza e la coscienza di Chara sembrava essere risorta come spirito nel corpo di Frisk.
Undertale
Rotta del Genocidio
Nella rotta del Genocidio, il giocatore corrompe Frisk (e a sua volta, nega la salvezza di Chara) e lo fa diventare violento, simile a Flowey. La moralità di Chara (che era già furiosa e arrabbiata) diventa ancora più vendicativa e psicopatica. Mentre uccidono sempre più mostri, Chara comincia ad assumere il controllo ovunque sia possibile per accelerare il gioco, un po’ come un tipico giocatore di RPG che macina. Sotto la guida del giocatore, guardano Frisk uccidere ogni mostro del gioco, compresi Toriel, Papyrus e Undyne, che cercano tutti di convincere il giocatore a fermarsi. Anche il discorso di Chara diventa sempre più in prima persona, riferendosi al loro disegno di un fiore come “Il mio disegno”, a differenza del percorso True Pacifist, dove si riferiscono ad esso come “Un disegno di un fiore” in New home.
Una volta arrivati al palazzo di Asgore, Sans affronta Frisk, dimostrando sorprendentemente ed efficacemente di essere forse il personaggio più battagliero del gioco. Nonostante abbia i poteri più deboli (le sue statistiche HP, ATK e DEF sono di un solo punto ciascuna), schiva i colpi del giocatore, il che rende l’intera battaglia una lotta per assestare un singolo colpo fatale. Inoltre, gli attacchi di Sans sono continui e sono potenziati da una sorta di veleno che li fa infliggere danni continui all’ANIMA di Frisk finché è in contatto con loro, piuttosto che un singolo colpo come ogni altro attacco nel gioco. L’ultimo colpo viene sferrato dal giocatore dopo che Sans si addormenta, che lo manca, prima che un altro colpo venga sferrato da una persona sconosciuta. Poi ricorda al giocatore che lo aveva avvertito delle conseguenze prima di “andare da Grillby’s” e apparentemente morire e dissolversi fuori dallo schermo. Il giocatore procede poi ad attaccare Asgore anche quando ha gentilmente parlato con loro. Asgore viene poi ucciso da un disperato Flowey, che era entusiasta della scelta del giocatore di distruggere l’intera popolazione del Sottosuolo, ma sa anche che sta per essere ucciso anche lui. Flowey afferma di non aver mai tradito Chara, che i suoi tradimenti all’inizio del gioco e quando ha avvertito Asgore dell’arrivo di Chara erano solo scherzi, e implora il giocatore di non ucciderlo poiché ha rivelato la sua vera identità come Asriel Dreemurr modificando il suo volto e imitando la sua voce.
Quando il giocatore sceglie di uccidere Flowey e Chara si rivela a Frisk affermando che tutte le statistiche di potere rappresentano se stessi, chiedono al giocatore di unirsi a loro nel distruggere il mondo. A questo punto, il giocatore può tirarsi indietro solo chiudendo il gioco, ma scegliendo una delle due opzioni, Chara distrugge il mondo e chiude il gioco stesso nel processo.
Se il giocatore riapre il gioco, incontrerà solo un vuoto nei resti del Sottosuolo. Dopo dieci minuti, Chara offre loro di restituire il mondo in cambio della loro ANIMA. Per ripristinare completamente il mondo, il giocatore deve accettare. Altrimenti, Chara se ne andrà finché il giocatore non riavvierà il gioco e aspetterà altri dieci minuti.
Se il mondo viene ripristinato e il giocatore completa un Percorso True Pacifist, il suo finale viene modificato in quello di un gioco horror chiamato “Percorso True Pacifist senz’anima”. Se Frisk sceglie di rimanere con Toriel, Frisk si sveglia con le fattezze di Chara e gli occhi rossi incandescenti, mentre emette una versione più lenta della risata caratteristica di Photoshop Flowey. Se Frisk dichiara di avere dei posti dove andare, Chara sostituisce Frisk nell’immagine alla fine e cancella i volti di tutti gli altri. La prima opzione rivela indicativamente che Chara ha preso pieno possesso di Frisk, avendo scambiato l’ANIMA di Frisk in cambio.
Se il giocatore completa la Via del Genocidio una seconda volta, Chara parlerà nuovamente al giocatore. Chara li descrive come “afflitti da un sentimentalismo perverso”, affermando che non potrebbero capire di fare una seconda Via del Genocidio. Poi faranno la stessa offerta di distruggere il mondo come hanno fatto prima, con gli stessi risultati della scelta del giocatore in entrambi i percorsi.
Routine Neutrale e Vero Pacifista
In qualsiasi momento, se il giocatore non riesce a soddisfare i requisiti di un’area per continuare la No Mercy Route (salvo Sans, che uccide Frisk se accettano la sua offerta quando lui finge di SPARIRE), si ha la possibilità di continuare senza macinare più EXP e ottenere uno dei finali Neutrale.
In tutti questi percorsi, proprio come in No Mercy, Chara fornisce un testo di sapore per Frisk e il giocatore. Tuttavia, questi percorsi mostrano un lato molto diverso della loro personalità. Non ci sono più le frasi frammentate e dure di No Mercy Route. Chara si mostra molto sarcastica e contumace, fa giochi di parole e battute, e diventa così sopraffatta dall’emozione durante i combattimenti contro i genitori da cadere completamente in silenzio. Hanno chiaramente un grande vocabolario per qualcuno così giovane e si divertono a descrivere il mondo che li circonda.
Durante la battaglia finale del True Pacifist contro Asriel, è implicito che Chara fornisce i ricordi per salvare Asriel, perché altrimenti non c’è modo per Frisk di ottenere quei ricordi esatti. Attraverso i ricordi di Chara su Asriel, la sua furia viene finalmente fermata, e lui usa il potere di tutte le anime che ha assorbito per rompere la Barriera e liberare la razza dei mostri. In questa run, è pesantemente implicito che Chara ha trovato la pace poiché descrivono il sacchetto del cibo per cani del laboratorio di Alphys come “mezzo pieno” (mentre come “mezzo vuoto” se qualcuno viene ucciso), il che indica che sono ottimisti, e dopo i titoli di coda, se il giocatore ricarica il suo file di salvataggio riaprendo il gioco, Flowey implica che tutto ciò di cui Chara era preoccupata si è realizzato (libertà dei mostri e pace), quindi possono “fare un respiro profondo”.
Da notare è il fatto che quando Flowey riacquista il suo corpo originale alla fine del percorso True Pacifist e si ritrasforma in Asriel, scambia Frisk per Chara. Quando si rende conto del suo errore, il giocatore impara che il nome Chara – o qualsiasi altro nome scelto alla creazione del suo file di salvataggio – non è quello del protagonista, ma quello del primo umano. Questa realizzazione non avviene nei percorsi Neutrale o Genocidio, in quanto Asriel non è propriamente SALVATO e conserva ancora il ricordo del fratello.
Deltarune
Capitolo 1
Anche se al momento non è noto, sembra che Chara possa essere apparsa nello spinoff di Undertale, Deltarune. Kris, la protagonista principale del gioco, ha una sorprendente somiglianza con Chara nel mondo normale, anche se la loro tonalità di pelle è più simile a quella di Frisk.
Come Chara, Kris è fratello e sorella di Asriel, che in qualche modo è ancora vivo, forse perché Deltarune si svolge in un AU (Universo Alternativo), secondo Toby Fox. Alla fine del primo capitolo, Kris si sveglia, scende dal letto e gli strappa l’anima, gettandola in una gabbia. Kris è visto con in mano un coltello, il suo sorriso diventa sinistro mentre il suo unico occhio visibile si illumina di rosso (mostrato sopra). Questo è simile a come Chara è stato visto alla fine della Rotta Pacifista Post-Genocidio, forse implicando che Kris è stato posseduto. Se Kris è veramente posseduto, allora potrebbe essere possibile che sia Chara ad avere il controllo. Se è così, Chara potrebbe finire per essere l’antagonista principale nel prossimo capitolo di Deltarune.
Citazioni
“ | Tu ed io non siamo uguali, vero? Questo SOUL risuona di una strana sensazione. C’è una ragione per cui continuate a ricreare questo mondo. C’è un motivo per cui continuate a distruggerlo. Voi. Siete afflitti da un sentimentalismo perverso. Non riesco più a capire questi sentimenti. Nonostante questo. Mi sento obbligato a suggerire. Se dovessi scegliere di creare ancora una volta questo mondo. Un altro percorso sarebbe più adatto. | “ |
~ Chara se il giocatore ha concluso un successivo Percorso Genocidio. |
“ | Un cuore di cotone e un occhio di bottone. Sei la mela dei miei occhi. | “ |
~ Il narratore, forse Chara, dopo aver controllato il manichino. |
“ | Tu hai fatto la tua scelta molto tempo fa. | “ |
~ Chara dice al giocatore che ha già fatto la sua scelta, se sceglie di non cancellare il mondo alla fine del successivo percorso Genocidio. |
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Trivia
- Lo schema dei colori dei vestiti di Chara (giallo e verde) è un negativo di quello di Frisk (blu e viola).
- “Chara” è probabilmente l’abbreviazione della parola “personaggio”, dato che tutti i riferimenti interni di Frisk (mainchara) o Chara (truechara) usano “chara”.
- Chara nota che erano confusi all’inizio al risveglio, e il giocatore ha insegnato loro quanto il potere sia essenziale per il successo.
- Questo implica che nella via del Genocidio, il giocatore è responsabile della visione del mondo altamente negativa di Chara.
- E’ fortemente implicito che sono il narratore sia nella via Neutrale che in quella Vero Pacifista.
- Chara ha diverse connessioni implicite con altri personaggi:
- Sembrano idolatrare Undyne, riferendosi a lei come un’eroina in tutte le route.
- Questo è particolarmente notevole nel percorso No Mercy, dove cadono in silenzio mentre lei si scioglie lentamente.
- In uno dei cassetti di Asgore a New Home, un maglione a maglia può essere trovato con le parole “Mr. Nella No Mercy Route, Chara osserva: “Ha ancora quel maglione”, il che implica che sono loro ad averlo fatto a maglia.
- Sanno che la forma rianimata di Asriel si chiama “The Absolute GOD of Hyperdeath!” e ha attacchi appositamente nominati, il che implica che questo è un personaggio che ha creato e di cui ha parlato a Chara.
- Le battaglie contro Toriel, Asriel e Asgore sono le uniche, oltre a quella di Undyne, in cui Chara si ammutolisce completamente.
- Fanno una nota speciale per Snowdrake sulla No Mercy Route. Se Snowdrake non viene ucciso quando si arriva a Snowdin mentre il conteggio delle uccisioni non è ancora completato, il messaggio “Quel comico…” apparirà sui punti di salvataggio e sarà sostituito da “Il comico è scappato. Fallimento.” se si completa il conteggio delle uccisioni di Snowdin senza uccidere Snowdrake.
- Sembrano idolatrare Undyne, riferendosi a lei come un’eroina in tutte le route.
- Se il giocatore decide di ridere della madre di Snowdrake, Chara inizia un’azione un po’ crudele e appuntita sul ridere fino a piangere, terminando con “Cosa, non l’hai fatto?” e notando che non è divertente se si ride di nuovo. E’ possibile che questo implichi che ridere in situazioni stressanti era un meccanismo di coping mentre erano vivi.
- Molti dettagli in tutto il gioco implicano che Chara potrebbe aver lottato con l’autolesionismo e persino con impulsi suicidi:
- Gli attrezzi da giardinaggio di Toriel sono smussati e il suo fuoco non è abbastanza caldo da bruciare. Nasconde anche i suoi coltelli.
- Il testo che danno per il nastro sbiadito è “Se sei più carino, i mostri non ti colpiranno così forte”. Questo potrebbe implicare che Chara è stata maltrattata in passato.
- Il dialogo di Asriel dopo la sua battaglia nota che Chara ha scalato la montagna per una ragione che “non era molto felice”.
- Chara sembra leggere abbastanza, come evidenziato dal loro vocabolario espansivo e da una citazione parola per parola da Banana Yoshimoto’s Kitchen nel percorso No Mercy.
- Sembra che gli piaccia imparare in generale, come quando si eccitano molto nell’apprendere che Toriel possiede una “salsiccia d’acqua”, di cui non conoscevano il nome fino a quando non l’hanno letto in un libro in-game.
- A causa di ciò che Chara fa lì, il finale della via del Genocidio è considerato il cattivo finale.
- Dopo la “via del pacifista senz’anima”, Chara essenzialmente rovina il buon finale per il giocatore rivelando che possono prendere il controllo di Frisk in qualsiasi momento.
- Inoltre, se Frisk sceglie di andare per la propria strada, allora è implicito che Chara abbia ucciso i personaggi principali in una foto di loro tutti insieme.
- Alcuni Youtubers credono che Chara non sia il cattivo, ma che sia il giocatore stesso ad essere il cattivo durante il percorso del Genocidio.
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