Overview
L’incantesimo di necromanzia dal nome ingannevole chill touch è iniziato come incantesimo di primo livello nella seconda e terza edizione, ha saltato la quarta ed è approdato in quinta come cantrip di danno necrotico a distanza per il trio arcano: stregone, warlock e mago. Ha una portata immensa di 120 piedi insieme a fire bolt e eldritch blast, e infligge 1d8 danni. Un arto fantasma si fa strada e si aggrappa al bersaglio, raggelandolo fino alle ossa. È particolarmente efficace contro i non morti.
Ha un nome piuttosto interessante… Il brivido nel nome si riferisce a “ottenere brividi” piuttosto che a qualcosa “che viene raffreddato”, anche se questa affermazione potrebbe essere discussa a causa della sua origine, e ha una portata di 120 piedi, quindi il tocco si riferisce alla mano spettrale che li afferra. Capisco il voler mantenere lo stesso nome attraverso le edizioni, ma lo splash acido ha cambiato nome… Molti lo hanno soprannominato “lich slap”, ma a me piace abbastanza “wight hook”.
Origine
Questo incantesimo, come molti altri, fu creato intorno al -400 DR nella terra di Netheril. L’arcanista Vendon, sovrano dell’enclave di Lathery, ha creato diversi altri incantesimi di ghiaccio come il muro di ghiaccio e il cono di freddo. Chill touch era specificamente progettato per – giuro che non me lo sto inventando – teletrasportare i pesci in un congelatore. Sì, una terrificante presa di un fantasma è stata evocata in modo che un mago potesse avere sushi per cena. Presumo che il tocco abbia ucciso il pesce da 0,5 hp, e che l’altra raffica di incantesimi di ghiaccio lo abbia conservato. Forse ha creato altri incantesimi chiamati muro di riso o spray di soia che non hanno preso piede.
Meccanica e i miei pensieri
Il tocco gelido è l’unico cantrip del PHB che fa danni necrotici (Toll the Dead è stato aggiunto in XGtE, ma quello è il post di qualcun altro da approfondire). Un singolo d8 di danno è proprio intorno al punto ottimale per i cantrip dannosi che hanno effetti bonus. L’effetto di questo è che il bersaglio non può recuperare punti ferita fino all’inizio del vostro prossimo turno, il che è davvero solido quando si combattono mostri con proprietà rigenerative, come i troll. Inoltre, il danno necrotico è anche un tipo di danno abbastanza buono, poiché molti mostri non saranno resistenti o immuni ad esso. Inoltre, per due volte, i non morti hanno uno svantaggio sui tiri di attacco dopo essere stati colpiti, il che è un tocco piuttosto… gelido.
Oltre alla mia piccola descrizione, non c’è davvero molto con cui combinarlo. Per quanto posso dire, il mago di necromanzia non ha nulla che funzioni con questo. Gli stregoni potrebbero usare una moltitudine di metamagie (potenziato, accelerato, sottile, gemellato), ma non aggiungono nulla che l’uso di questi con altri incantesimi non farebbe altrettanto bene. Questo non vuol dire che sia male; è solo una solida scelta di cantrip con non molte combinazioni.
Modifica: Mi sono accorto che ho dimenticato un paio di caster. Anche il chierico della morte e il druido del cerchio delle spore hanno accesso a questo incantesimo. Il druido ha solo l’accesso, ma l’abilità Mietitore del chierico della morte permette all’incantesimo di colpire due creature entro un raggio di 5 piedi l’una dall’altra. Inoltre, al 6° livello, possono ignorare la resistenza necrotica, il che è super figo. Devo rivedere la mia affermazione sul fatto che sia solo solido; per il chierico della morte, è abbastanza potente, specialmente con una portata di 120 piedi. (Grazie a /u/katterman e /u/Granadino45 per avermi fatto notare i miei errori!)
DM’s Toolkit
Necromanti ovunque userebbero questo incantesimo. Sarebbe anche una fantastica scelta di sapore per una villa infestata o un cimitero. avere una “trappola” che lancia questo incantesimo quando si tocca una certa runa, poi mani spettrali spuntano dalla terra e li afferrano, tirandoli giù; fa solo una grande immagine.
Block Text
Vi lascio con la descrizione del Block Text dell’incantesimo da leggere quando il vostro giocatore/mostro lancia questo incantesimo:
“Ti aggrappi verso l’alto con la mano e maledici il bersaglio. Una mano fatta di ossa bianche e spettrali si alza dal terreno e…
HIT: … afferra la creatura per alcuni secondi, riempiendo la sua anima con le urla dei malvagi.
MISS: … manca di poco un colpo ai piedi della creatura.
Riferimenti e Commenti
I miei riferimenti per questo post sono i libri base della 5e e la wiki dei Forgotten Realms.
Non c’è molto di cui parlare qui secondo me. Una buona opzione per i caster arcani che vogliono infliggere qualche danno necrotico. Anche se, penso che la lettura vale la pena è solo a causa della sua origine. Spero che vi sia piaciuto, comunque!
Amo assolutamente il progetto Spell Grimoire, e ho intenzione di concentrare un po’ del mio tempo per fare post sugli incantesimi una volta a settimana o giù di lì. Lo farò insieme a un progetto personale per avere descrizioni in blocco per ogni incantesimo.
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Cool nuovo punto di discussione! Come ha fatto notare /u/shortsinsnow, la presa spettrale ha più usi!
L’unico fatto che secondo me viene trascurato è che la mano scheletrica, che sembra quasi solo un’aggiunta di sapore, ha 2 potenziali usi di per sé. A, marcare un bersaglio tra tanti con qualcosa di visibile. È facile scegliere qualcosa in un gruppo se c’è una grossa mano scheletrica che lo afferra per la gola. E B, mostra dove si trova una creatura invisibile. Può dipendere interamente dal DM su come questo influenzi le cose, ma se riesci a far afferrare la mano, ora hai un punto a cui fare riferimento quando attacchi, potenzialmente negando uno dei maggiori benefici dell’invisibilità con un cantrip.