Chiyomaru Shikura spiega Anonymous;Code e il suo protagonista che può salvare e caricare come i giocatori

Un’enorme intervista con Chiyomaru Shikura di Mages è inclusa nella rivista Famitsu di questa settimana, dove parla soprattutto di Anonymous;Code, l’ultimo gioco della serie Science Adventure.

Anonymous;Code è stato annunciato per la prima volta insieme a Steins;Gate Zero e Occultic;Nine nel marzo 2015. Gli altri due sono usciti da un po’, ma Anonymous;Code non ha mai visto la luce del giorno e continua ad essere rimandato. Per ora il gioco è previsto per il lancio su PS4, PlayStation Vita e Switch, “Il prossimo inverno”. Chiyomaru Shikura ha menzionato che il gioco riceverà un nuovo annuncio nel 2020, dove sapremo di più sul suo programma di rilascio. Abbiamo tradotto questa parte dell’intervista qui sotto:

Chiyomaru Shikura: “Mi scuso profondamente per avervi fatto aspettare così a lungo. Il gioco sta gradualmente prendendo forma e stiamo apportando varie correzioni. Poiché doveva uscire tre anni fa, e la scienza e i gadget cambiano e si evolvono ogni giorno, ci sono molti elementi e battute che abbiamo incluso in passato che ora sono superati. Quindi li stiamo sistemando. Inoltre, mentre i giochi Science Adventure non sono sequel l’uno dell’altro, sono tutti nello stesso universo, che deve essere coerente. Quindi ci stiamo assicurando che non ci sia nulla che contraddica gli altri giochi. Tutto questo richiede molto tempo e lavoro. Avremo un annuncio prima della fine del 2020 per quanto riguarda Anonymous;Code e il suo programma di rilascio. Attendete con ansia.”

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Chiyomaru Shikura ha anche condiviso alcuni nuovi dettagli su Anonymous;Code, in particolare che il suo protagonista Takaoka Polon ha il potere soprannaturale di poter caricare e salvare. Ciò che è interessante è come queste siano le stesse funzioni di caricamento e salvataggio che useranno i giocatori. Così ci sono scene in cui Polon parla al giocatore, notando che ci sono nuovi salvataggi nei dati che lui stesso non ha fatto.

Questo significa anche che se il giocatore non salva prima di una certa scena, e neanche Polon lo fa, non sarà più possibile rifare questa scena. Tuttavia, Chiyomaru Shikura ha detto che il gioco avrà una sorta di trucco speciale per assicurarsi che i giocatori non si blocchino mai. Questo servirà anche per aiutare i giocatori che non salvano mai e si affidano solo ai salvataggi di Polon.

Lo scenario si ramifica a seconda di come si usa Save and Load, e anche a seconda di altre funzionalità come il Manga Trigger.

Chiyomaru Shikura: “Anonymous;Code è stato sviluppato con il presupposto che un giorno avrà un adattamento anime, quindi ci sono tonnellate di scene d’azione. Tuttavia è ancora un ADV, quindi dovrete immaginare il movimento e le scene d’azione con il testo. Per renderlo più dinamico, abbiamo adattato uno stile manga. I giocatori sono in grado di scegliere determinate linee di dialogo e fotogrammi che appaiono nel manga, influenzando la storia in una certa misura. Questo è il Manga Trigger. Il character designer di Anonymous;Code, Haruhisa Nakata, è anche un mangaka, quindi ha fatto un ottimo lavoro nel trasmettere tutti i sentimenti dei personaggi durante il Manga Trigger.”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

Nella stessa intervista, Chiyomaru Shikura ha anche menzionato che una volta che Anonymous;Code sarà rilasciato, gli piacerebbe fare un enorme gioco crossover Science Adventure Series simile a un gioco di Super Robot Wars, dove tutti i personaggi interagirebbero tra loro.

Non abbiamo finito di coprire questa intervista quindi rimanete sintonizzati.

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