Come giocare a bridge a contratto

Il punteggio del bridge può sembrare un po’ complicato all’inizio, ma ti ci abituerai presto. Molti pacchetti di carte sono dotati di una carta speciale per il punteggio del bridge che puoi usare come riferimento.
Un giocatore è responsabile del punteggio. Due colonne sono intitolate “NOI” e “LORO” per designare rispettivamente la squadra del marcatore e i suoi avversari. Una linea orizzontale è tracciata a metà. I punti che contribuiscono al gioco sono scritti sotto questa linea, mentre i bonus, le penalità e gli altri punti sono scritti sopra. La differenza tra questi due influisce sul corso del gioco, ma alla fine del gioco tutti i punti sono sommati, con nessuno che è più importante degli altri.

I contratti hanno un valore diverso a seconda del numero di prese e del seme dichiarato. Clubs e Diamonds sono conosciuti come i semi minori, e le prese dichiarate e realizzate qui valgono 20 punti ciascuna. Cuori e Picche sono i semi maggiori e valgono 30 punti per presa. Un contratto No Trump è il più prezioso e il calcolo del punteggio può essere un po’ complicato: la prima presa vale 40, mentre le prese successive valgono 30.
Per corrispondere ai livelli dichiarativi, solo le prese dopo la sesta sono contate per i punti del contratto. Quindi un contratto di 1C dichiarato e realizzato richiede sette prese ma vale 20 punti (1 x 20). Un contratto di 3H richiede nove prese e vale 90 punti (3 x 30). Un contratto di 5NT richiede undici prese e vale 160 punti (40 + 4 x 30).
I punti per le prese dichiarate e realizzate vanno sotto la linea (quella linea orizzontale attraverso le due colonne). Una volta che una squadra ha 100 punti o più sotto la linea ha vinto un gioco. Non appena questo accade, una nuova linea viene disegnata sotto tutti i punteggi e i punteggi sotto la linea vengono resettati. Vincere una seconda partita pone fine al rubber, e la squadra vincente riceve un grande bonus. Questo vale 500 punti se la squadra vince due giochi a uno, o 700 se vince due giochi a zero.
Le prese fatte ma non dichiarate sono note come overtricks. Queste segnano lo stesso numero di punti delle prese dichiarate, ma questi punti sono posti sopra la linea e non contano per fare gioco. Se il contratto è stato raddoppiato o ridoppiato, i punti per le prese extra sono aumentati a 100 e 200, indipendentemente dal seme. Questo è raddoppiato di nuovo se la squadra che fa le prese extra è vulnerabile (vedi sotto)
Perché lo scopo del bridge è quello di vincere partite e rubinetti, è utile considerare le dichiarazioni più basse per ogni seme che possono vincere una partita senza problemi. Per i semi minori questo è al livello 5 (5 x 20 = 100). Per i maggiori è al livello 4 (4 x 30 = 120). Ma i 10 punti extra per la prima presa No Trumps significa che 3NT è sufficiente (40 + 3 x 30 = 100). È anche importante ricordare che raddoppiare e ridoppiare influenza il valore base del contratto così come il bonus per le prese extra. Questo valore raddoppiato o ridoppiato va sotto la linea, e può permettere ad una squadra di segnare il gioco ad un livello molto più basso del solito!

Perché solo cento punti sono necessari per il gioco, può sembrare che ci sia poco senso nel dichiarare ai livelli più alti. Ma ci sono incentivi speciali per dichiarare e realizzare contratti di dodici o tredici prese. Realizzare dodici prese è conosciuto come un piccolo slam e vale 500 punti. Dichiarare e vincere tutte e tredici le prese è conosciuto come un grande slam e ottiene un bonus di 1000. Questi bonus non sono influenzati dal raddoppio, ma se la coppia che fa lo slam è vulnerabile (vedi sotto) allora il bonus è aumentato del 50%.

Vulnerabilità

Una volta che una squadra ha vinto un gioco diventa vulnerabile. Una squadra vulnerabile affronta penalità molto più rigide in caso di mancato rispetto dei contratti. Al contrario, le ricompense per gli slam e le prese extra sono aumentate. La vulnerabilità è un concetto chiave del bridge che influenza molto la strategia, specialmente quando entrambi i lati sono a vulnerabilità diverse. Le tabelle sottostanti mostrano i diversi punti e penalità disponibili a diverse vulnerabilità.

Punti d’onore

Nel rubber bridge ci sono alcuni bonus vari per il possesso di certe carte alte. Le prime cinque carte di un seme (T, J, Q, K, A) sono conosciute come gli onori. Avere quattro onori di briscola in una singola mano vale 100 punti, e averli tutti e cinque vale 150. In una mano senza briscola, avere tutti e quattro gli assi vale 150 punti.

Tabelle di punteggio

Queste sono alcune tabelle che delineano i punti e i bonus assegnati per diversi contratti e vulnerabilità.

Punti contratto per Trick
Tuta Regolare Ridotta Ridotta
NT – 1a Presa 40 80 160
NT – Altre Prese 30 60 120
Majors (H, S) 30 60 120
Minori (C, D) 20 40 80

Le prese extra nei contratti non raddoppiati valgono come le normali prese nel colore dichiarato, indipendentemente dalla vulnerabilità. Per i contratti raddoppiati e ridoppiati il seme del contratto non ha più importanza, ma la vulnerabilità è presa in considerazione.

Stato del contratto Punti per presa extra
Non vulnerabile Vulnerabile
Doppiato 100 200
Ridotta 200 400

Ed ecco le penalità assegnate alla squadra in difesa se un contratto non ha successo. Di nuovo, il seme del contratto è irrilevante.

Punti per Undertrick
Non vulnerabile Vulnerabile
Undertricks Subito Subito Ridotto Subito Subito Ridotto
50 100 200 100 200 400
2° & 3° 50 200 400 100 300 600
4° e oltre 50 300 600 100 300 600

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