Časopis Computer

1940-1950Edit

  • Mathematics of Computation založen v roce 1943, články o počítačích začaly vycházet od roku 1946 (ročník 2, číslo 15) do konce roku 1954. Vědecký časopis.
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968), založil Albert Eugene Smith.
  • Computers and Automation, (1951-1978), pravděpodobně první počítačový časopis. Začínal jako Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952), poté The Computing Machinery Field (1952-1953). Vydával ho Edmund Berkeley. Computers and Automation uspořádal kolem roku 1963 první soutěž Computer Art Contest a od roku 1966 vedl bibliografii počítačového umění. Od roku 1962 obsahoval také měsíční odhadovaný soupis všech instalovaných počítačových systémů.
  • IEEE Transactions on Computers od roku 1952, vědecký časopis.
  • Journal of the ACM od roku 1954, vědecký časopis.
  • Datamation od roku 1957, byl další raný časopis o počítačích a zpracování dat. Dodnes vychází jako elektronická publikace na internetu. Jeho zakladatelem byl futurista Donald Prell.
  • Information and Computation z roku 1957, vědecký časopis.
  • IBM Journal of Research and Development z roku 1957, vědecký časopis.
  • Communications of the ACM z roku 1958, směs vědeckého časopisu, odborného časopisu a vědeckého časopisu
  • The Computer Journal z roku 1958, vědecký časopis.

60. až 70. léta 20. stoletíEdit

  • ACS Newsletter (1966-1976), zpravodaj Amateur Computer Society.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr. Dobb’s Journal (1976-2014), první časopis o mikropočítačích, který se zaměřoval spíše na software než na hardware.

Osmdesátá létaEdit

Osmdesátá léta počítačové časopisy vychýlily svůj obsah směrem k hobbyistické části tehdejšího trhu s mikropočítači a obsahovaly programy pro psaní na stroji, které však vyšly z módy. Prvním časopisem věnovaným této třídě počítačů byl Creative Computing. Byte byl vlivný technický časopis, který vycházel až do 90. let 20. století.

V roce 1983 vycházel průměrně jeden nový počítačový časopis týdně. Koncem téhož roku jich existovalo více než 200. Jejich počet a velikost rychle rostly spolu s odvětvím, které pokrývaly, a BYTE a 80 Micro patřily mezi tři nejtlustší časopisy jakéhokoli druhu na jedno číslo. Šéfredaktor časopisu Compute! v prosincovém čísle roku 1983 oznámil, že „byly překonány všechny naše dosavadní rekordy: největší počet stran, největší počet čtyřbarevných reklamních stran, největší počet tiskových stran a největší počet redakčních stran“.

Počítače byly jediným odvětvím, kde vycházely časopisy zaměřené na konkrétní produkty, jako 80 Micro, PC Magazine a Macworld; jejich redaktoři přísahali, že budou o počítačích psát nestranně bez ohledu na to, zda to poškodí trh jejich čtenářů a inzerentů, a zároveň tvrdili, že jejich konkurenti se podbízejí inzerentům tím, že publikují pouze pozitivní zprávy. BYTE se v březnu 1984 omluvil za to, že publikoval články autorů s propagačními materiály firem, aniž by je jako takové popsal, a v dubnu navrhl, aby ostatní časopisy přijaly jeho pravidla chování pro autory, například zákaz přijímání darů nebo slev zaměstnanci. InfoWorld v červnu uvedl, že mnoho z „přibližně 150“ oborových časopisů publikovalo články, aniž by jasně označily vazby autorů a jejich střet zájmů.

Mnoho časopisů však v tomto roce skončilo, protože jejich počet převýšil objem dostupných příjmů z reklamy, přestože příjmy v první polovině roku byly pětkrát vyšší než ve stejném období roku 1982. Spotřebitelé obvykle kupovali počítačové časopisy spíše kvůli reklamě než kvůli článkům, z čehož těžily již přední časopisy jako BYTE a PC Magazine a škodily těm slabším. Na časopisy měly vliv také ekonomické potíže počítačového průmyslu, včetně krachu videoher v roce 1983, který silně poškodil trh s domácími počítači. Dan Gutman, zakladatel časopisu Computer Games, v roce 1987 vzpomínal, že „průmysl počítačových her se zhroutil a shořel jako špatná noc Flight Simulatoru – s mým časopisem na ranveji“. Prodej inzerce časopisu Antic klesl během 90 dnů o 50 %, počet stran časopisu Compute! se snížil z 392 v prosinci 1983 na 160 o deset měsíců později a vydavatel časopisů Compute! a Compute!’s Gazette v úvodníku ujišťoval čtenáře, že jeho společnost „je a nadále je docela úspěšná … i v těchto obzvláště těžkých časech v tomto odvětví“. Computer Gaming World v roce 1988 uvedl, že jako jediný z 18 barevných časopisů, které se v roce 1983 věnovaly počítačovým hrám, přežil krach. Compute! v témže roce podobně uvedl, že jako jediný z asi 150 časopisů o počítačích pro spotřebitele vydaných v roce 1983 přežil.

Některé počítačové časopisy v 80. a 90. letech vycházely pouze na disku (nebo kazetě či CD-ROM) bez tištěného protějšku; takové publikace se souhrnně (i když poněkud nepřesně) označují jako diskové časopisy a jsou uvedeny samostatně.

90. létaEdit

V jistém smyslu bylo obdobím rozkvětu tištěných počítačových časopisů období v 90. letech 20. století, kdy velké množství výrobců počítačů odebíralo reklamu v počítačových časopisech, takže se staly poměrně tlustými a mohly si dovolit přinést v každém čísle poměrně velké množství článků, (Computer Shopper (britský časopis) byl dobrým příkladem tohoto trendu). Některé tištěné počítačové časopisy obsahovaly jako přílohu diskety, CD nebo jiná média; obvykle obsahovaly software, demoverze a elektronické verze tištěného vydání.

2000-2010Edit

S nárůstem popularity internetu však mnoho počítačových časopisů zkrachovalo nebo přešlo na existenci pouze online. Mezi výjimky patří časopis Wired, který je spíše technologickým než počítačovým časopisem.

Napsat komentář