10 věcí o příběhu hry Bloodborne, o kterých vědí jen znalci historie

Bloodborne, mistrovské dílo uznávaného videoherního studia FromSoftware, které vytvořil Hidetaka Miyazaki, je jednou z těch videoher, které na první pohled vypadají, že mají jen minimální příběh. Na první pohled se tato hra tváří, jako by v ní šlo jen o hratelnost a příběh jednoduše nechává na hráčích.

Nikdo se nemůže divit, že si to myslí, zejména pokud zná předchozí díla FromSoftu. Stačí však sáhnout dostatečně hluboko a hráči najdou pokladnici plnou brilantních příběhových úderů, která vypráví velkolepý příběh o ambicích, lidskosti a jejím hrozícím selhání. Příběh Bloodborne je neuvěřitelně bizarní, přesto tak fascinující a jejich procházení bude jistě stát za čas každého lore diggera.

10 Everything Began At The Dungeons

Pod světem Yharnamu, co je přístupný pouze skrze magické kalichy, se nacházejí kalichové kobky. Nekonečný labyrint hrobek, záhad, příšer a odpovědí. Toto místo je oblíbené mezi lovci, protože jim poskytuje nekonečný lov. Toto místo navštěvují také učenci, aby se dozvěděli více o těch, kteří přišli dříve. Netušili, že kobky skrývají ještě více tajemství, než očekávali.

Mnoho znamení naznačuje, že než se pohroma rozšířila v Yharnamu, došlo k ní nejprve v Loranu. Dokud se nerozšířila příliš, udělala v podstatě z celého dungeonu útočiště nestvůr a bestií.

9 Zvědavost učenců

Obrázek Byrgenwertu.

Učenci z Byrgenwertu v čele s mistrem Vilémem jsou studenti s neuhasitelnou touhou po vědění. Když náhodou narazili na starobylý labyrint pod Yharnamem, věděli, že toto místo skrývá odpovědi na otázky, které si zaslouží zamyšlení. Učenci, lační po dalších informacích, zkoumali a zkoumali, dokud nenarazili na stopy dávných bytostí, Velkých.

Tehdy lidé z Yharnamu poprvé zahlédli bytosti, které jsou větší než oni, což v nich následně vyvolalo touhu po vzestupu. Učenci se chtěli o Velkých dozvědět více, aby se jim nakonec mohli stát podobnými – nebo alespoň vystoupat na jejich úroveň.

8 Mistr Willem & Laurence

Obraz Mistra Willema.

Mistr Willem & Laurence jsou dvě nejvýznamnější postavy, které jsou spojovány s Byrgenwertem. Mistr Willem, často označovaný jako probošt Willem, je ředitelem školy. Laurence je naproti tomu považován za pravou ruku mistra Willema. Tyto dvě postavy si byly velmi blízké, dokud je nerozdělila právě ta věc, která je v první řadě spojila – vědění.

Mistr Willem věřil, že krev Velkých není klíčem k povznesení. Spíše je to vhled a oči, které člověku pomohou povznést se k božství. Laurence s tím nesouhlasil. Věděl, že klíč je ve staré krvi. To způsobilo rozkol v jejich vztahu a Laurence nakonec musel školu opustit a založit vlastní organizaci: Léčitelskou církev.

7 „Bojte se staré krve“

Přeměna PvP Krvavý dráp šelmy

Přes dodržování Byrgenwerthova úsloví Laurence dál pátral po staré krvi. Chtěl se o ní dozvědět víc a víc a vyrábět z ní víc a víc. Nakonec zjistil, že krev starých je schopna vyléčit jakékoli nemoci. S tímto vědomím ji zdarma poskytoval lidem v Yharnamu. Zda tento čin učinil z laskavosti, nebo z výzkumných důvodů, je velmi diskutabilní. Ať už to bylo jakkoli, tento počáteční akt dobročinnosti nevyhnutelně vedl k tomu, že se v Yharnamu objevila pohroma v podobě bestie.

Laurence se od mistra Willema dozvěděl, že se má staré krve bát. Měl ho poslechnout.

6 Počátek honu

Šíření pohromy se časem stalo příliš rychlým, takže církev musela formulovat něco, co by nákazu omezilo. To, co vymysleli, byla Lovecká dílna. Lovci pod vedením Ghernama byli vycvičeni v umění vybíjení bestií. Zpočátku to lovci museli dělat pod rouškou noci. Museli být stejně nenápadní jako mazaní. Předpokládá se, že lovci museli lovit v utajení, aby nešířili paniku po celém Yharnamu.

Nakonec bylo šelem příliš mnoho a utajení už nepřipadalo v úvahu. Tehdy se církev rozhodla být otevřenější a disciplinovanější. Vytvořili Církevní lovce, které vedl Ludvík.

5 Djurova vina

Lovec ve Starém Yharnamu.

Djura byl raným lovcem, který pracoval pod Ghermanovou dílnou. Djura prý ovládal umění lovu zvěře. Byl nemilosrdný, lstivý, zkušený, byl vším, čím by měl lovec být.

Jednoho dne se Djura stal svědkem toho, jak se po Starém Yharnamu rozšířila pohroma šelem, a to velmi rychle. Zdálo se, že město zasáhlo cosi, čemu se říkalo „popelavá krev“ a co se přirovnávalo k otravě. Pustošení bylo příliš silné na to, aby ho lovci dokázali zastavit, a tak existoval jediný způsob, jak tento problém vyřešit: vypálit Old Yharnam do základů.

Djura byl toho osudného dne u toho a přemýšlel, zda možnost, pro kterou se rozhodli, byla tou nejlepší cestou. Nakonec neměl na vybranou a souhlasil s tímto činem, ale navždy ho pronásledovalo, že přísahal, že zůstane na vrcholu oblasti, aby chránil bestie, které kdysi přísahal zničit, protože věděl, že kdysi byly lidmi.

4 Mistr Logarius, mučedník

Logarius útočí na lovce.

Mučedník Logarius je hrozivá a vysoká postava, která střeží a skrývá vchod do královniny komnaty na hradě Kainhurst. Logarius byl vůdcem Katů, skupiny lovců patřících k Léčitelské církvi, kteří přísahali, že budou bojovat proti Podlé krvi z Kainhurstu, protože věří, že jejich krev je nesvatá a není správné používat krev starých, Velkých.

Mistr Logarius se nakonec dozvěděl o tajemství, které má Královna Podlé krve. Byl tím tajemstvím tak zaskočen, že si přísahal, že bude střežit vchod do oblasti, která tajemství skrývá, aby ho nikdo nikdy neodhalil. Dokud se neobjevil lovec.

3 Otec Gascoigne

Otec Gascoigne byl církevní lovec, který přišel do Yharnamu z daleké země, kde byl kdysi znám jako „otec“. Když dorazil do Yharnamu, dozvěděl se o uzdravující církvi. Není známo, co ho přimělo stát se lovcem, ale nakonec se jím stal a dal se dohromady s Henrykem. Ti dva se sblížili a podle všeho spolu dokázali účinně bojovat.

Otec Gascoigne lovil a lovil a lovil. Byl také otcem dvou dcer a manželem. Nakonec otce Gascoigna lov dostihl, až už nedokázal rozeznat člověka od zvířete. Spletl si svou ženu s noční šelmou, chladnokrevně ji srazil a pokračoval v nočním lovu, až nakonec padl rukou lovce.

2 Iosefkova klinika

Lovec na Iosefkově klinice.

Iosefkova klinika je místo, které obsahuje víc, než dává najevo. Je to místo, kde lovcovo dobrodružství poprvé začíná. Je to místo, kde se lovec stává lovcem. Majitelka kliniky Iosefka je dobrosrdečná a slušná žena, které skutečně záleží na léčení lidí. Bohužel svět Bloodborne není místem pro laskavá srdce.

Když se lovec později na kliniku ještě jednou vrátí, zjistí, že chování sestry za dveřmi se změnilo. Je to proto, že tato osoba již není skutečná Iosefka, ale podvodnice. Přeje si přijímat „pacienty“, aby na nich mohla provádět pokusy. Jejím cílem je dozvědět se více o staré krvi a Velkých, aby mohla povýšit na bohyni. Nakonec se nechá oplodnit Velkým, ale tato snaha se ukáže být příliš náročná pro její lidské tělo.

1 Staří lovci

Obrázek lady Marie z Bloodborne.

Legendární lovci z Yharnamu byli kdysi mluvou města, než nakonec zmizeli. Později se zjistilo, že jakmile se lovec příliš opije krví bestií, je poslán do Lovcovy noční můry a už se nikdy nevrátí. To se bohužel stalo většině legendárních lovců z Yharnamu. Právě zde na lovce čekají.

Ludvíka, prvního církevního lovce, Marii, Ghermanovu žačku a inspiraci pro Panenku, a Laurence, zakladatele Léčivé církve, najdeme v Lovcově noční můře. Ludvík na sebe vzal podobu neuvěřitelně děsivého stvoření, děsivějšího než nejstrašlivější bestie, kterou kdy zabil. Laurence na sebe vzal podobu klerické bestie, věčně hořící podobně jako oběti pohromy, kterou musel spálit. Nakonec Maria hlídá vchod do Rybářské vesnice. Nejstrašnější tajemství lovců, kde spí sirotek Velkého.

.

Napsat komentář