3ds Max vs. Maya: Je jeden lepší než druhý?

Jste tedy připraveni ponořit se do světa 3D grafiky, dalším krokem je nyní výběr programu, který budete používat, což se snadněji řekne, než udělá, protože na výběr je mnoho různých 3D aplikací. V oblasti počítačové grafiky jsou nejoblíbenější programy 3ds Max a Maya a velmi častou otázkou je, která 3D aplikace je lepší? Umožňuje jeden program vytvářet úžasné 3D modely mnohem rychleji? A může vám znalost programu 3ds Max nebo Maya zajistit práci ve vysněném studiu? Pojďme si rozebrat rozdíly mezi oběma programy, stejně jako jejich silné a slabé stránky, a zodpovědět si důležitou otázku: „Max nebo Maya?“. První otázka, na kterou je třeba odpovědět, zní: „Může znalost programu 3ds Max nebo Maya zvýšit vaše šance na získání práce?“. Odpověď je jednoduchá, ne. Pokud zvažujete obě aplikace na základě toho, zda získáte hnědé body za znalost Mayi oproti 3ds Max nebo naopak, pravděpodobně to není životaschopná otázka. Dovednosti jsou u personalistů vždy na prvním místě, pokud jste úžasný 3D modelář v Maye a práce vyžaduje, abyste používali 3ds Max, pak vás dané místo pravděpodobně zaškolí v 3ds Max, protože vaše práce mluví sama za sebe, ne aplikace, kterou jste použili k jejímu vytvoření. Jak již bylo řečeno, jak 3ds Max, tak Maya mají své silné stránky a podle toho, jak chcete aplikaci používat, bude záležet, který program si vyberete. Existuje důvod, proč se tyto dvě aplikace staly průmyslovými standardy, oba jsou to výkonné programy, ale ano, v závislosti na tom, jak chcete programy používat, může být rozumné použít jeden z nich místo druhého.

K čemu ho budete používat?“

Měli byste si položit otázku, k čemu budete program používat, chcete vytvářet 3D modely postav, nebo vytvářet představení pomocí animace postav? Nebo možná chcete proniknout do herního designu, takže budete program používat pro tvorbu herních modelů nebo herních animací. Možná také budete program používat pro architektonickou vizualizaci nebo jej integrujete do pipeline VFX pro film. Ať už je to jakkoli, měli byste přesně vědět, co chcete s programem dělat, protože jen to vám může pomoci při rozhodování, co si vybrat, zda 3ds Max, nebo Mayu.

Renderování

Renderovaný 3d obrázek ženy v šedé pletené čepiciObě aplikace mají v sobě zabudovaný renderovací engine mental ray, takže v obou programech získáte v podstatě stejné možnosti renderování. Pracovní postup se samozřejmě může trochu lišit, ale v obou aplikacích můžete dosáhnout srovnatelných výsledků.

Modelování

3D model zápasníka UFC s knírem a tetováním na rukávech vytvořený v programu 3ds Max3ds Max má velmi robustní sadu modelovacích nástrojů s obrovskou knihovnou různých modifikátorů, které mohou proces modelování usnadnit. V závislosti na tom, jak moc jste ve světě 3D nováčci, pak může být modelování v 3ds Max o něco snazší na pochopení. Pokud jste obeznámeni s operací Booleon, je také známo, že práce v 3ds Max je mnohem jednodušší a plynulejší než v Maye. Může se zdát, že jednoduchý příkaz není nic velkého, ale ve skutečnosti může jít o hodně. Pokud se chystáte pustit do architektonických vizualizací, jako jsou interiéry a budovy, 3ds Max tomuto typu tvůrců opravdu vychází vstříc a nabízí vám možnost 3ds Max Design, který je oblíbeným programem mezi architekty a designéry. Modelování v Maye je o něco méně shovívavé a některé složité modely mohou být o něco obtížněji realizovatelné, ale s vydáním Mayi 2014 a sady modelovacích nástrojů přinesla velmi výkonné modelovací nástroje, které opravdu začínají vyrovnávat podmínky, s některými skvělými nástroji pro retopologii a rychlejším pracovním postupem.

Animace

3D animace kickboxera vytvořená v MayeVětšinou je Maya známá jako mnohem výkonnější aplikace, pokud jde o animaci, s obrovskou knihovnou animačních nástrojů. Je také velmi přizpůsobitelná, pokud znáte trochu MEL nebo Python, což jsou skriptovací jazyky v Maye. Například společnost Blue Sky Studios používá Mayu pro všechny své animační a riggingové úlohy. To neznamená, že by animace v 3ds Max byla špatná, to ani v nejmenším, a většinou by se úplně stejná animace dala provést v obou aplikacích, ale pokud jde o snadnost použití a množství dostupných nástrojů, je Maya silnější z těchto dvou aplikací.

Rigging

Rigging ptačího křídla v 3ds Max nebo MayaPokud jde o rigging, Maya v této kategorii také mírně vede. Pokud však chcete vytvářet složité rigy postav, vyžaduje to trochu více programování v MEL. Nyní v 3ds Max může být rigování o něco jednodušší, ale v Maye můžete vytvářet složité rigy, které by v 3ds Max mohly být velmi obtížně dosažitelné.

Kde Maya září

Vlastní skriptovací jazyk MEL Mayi je velmi přizpůsobitelný, a to je jeden z důvodů, proč se s Mayou můžete hodně setkat ve filmovém průmyslu, protože studia mají ráda možnost vytvořit si vlastní sadu nástrojů, které jim mohou pomoci dosáhnout jejich práce mnohem snadněji. Maya je skutečně známá jako aplikace pro 3D animátory mezi průmyslovými pracovníky pro své robustní nástroje pro rigging a animaci a pro svůj pracovní postup přívětivý pro animátory. Na výběr máte také aplikaci Maya LT, která je mezi novými herními vývojáři velkou výhodou, protože se jedná o relativně levné předplatné, samozřejmě nemáte přístup k tolika funkcím plné verze Mayi, ale stále máte k dispozici to nejdůležitější pro herního designéra, jako je modelování, animace a texturování.

Kde 3ds Max září

3ds Max je známý svými výkonnými modelovacími nástroji, které umožňují vytvářet složité 3D modely s velmi rychlým pracovním postupem a robustními modifikátory, přičemž veškeré nástroje pro polymodelování jsou obsaženy v jedné oblasti uživatelského rozhraní. Má také některé opravdu skvělé možnosti architektonické vizualizace, které Maya opravdu nemá. Pokud jste v CG úplní nováčci, může být 3ds Max o něco jednodušší na pochopení a může se zdát o něco méně skličující než Maya, takže je uživatelsky přívětivější.

Velký faktor

Největší faktor výběru mezi těmito dvěma programy ve skutečnosti nemá nic společného se sadou nástrojů aplikace, ale s vaším operačním systémem. Maya je k dispozici pro platformy Windows, Linux a OSX. Naproti tomu 3ds Max je k dispozici pouze pro operační systémy Windows, což znamená, že pokud jste uživatelem systému Mac nebo Linux, 3ds Max pravděpodobně není tou nejlepší volbou.

Verdikt

Měli byste skutečně vědět, k čemu budete aplikaci používat; to vám totiž může pomoci při rozhodování, který program si vybrat, a každý program má jiné silné stránky, pokud jde o různé úkoly, jako je modelování nebo animace. Pokud se chcete věnovat animaci postav, může být nejlepší volbou program Maya. Nicméně 3ds Max má stále skvělé animační možnosti, ale Maya má nad ním mírnou výhodu díky hlubšímu seznamu nástrojů. Pokud jde o modelování, práci zvládne kterýkoli ze softwarů; záleží jen na tom, který pracovní postup vám vyhovuje více. 3ds Max má robustní sadu modelovacích nástrojů, ale Maya nedávno své nástroje také vylepšila. Program 3ds Max je obvykle považován za 3D aplikaci pro herní průmysl a je známo, že má o něco větší flexibilitu a možnosti; Maya LT je však také skvělou cenově výhodnou volbou, pokud jde o vývoj her. Pokud se chystáte dělat hodně architektonických vizualizací, pak bude 3ds Max pravděpodobně vaší nejlepší volbou. Samozřejmě můžete dělat architektonické práce v Maye, ale 3ds Max Design je integrován s některými dalšími návrhářskými programy, jako je AutoCAD.

Je jeden opravdu lepší než druhý?“

Na jednotlivé aplikace se budou názory různit. Někdo, kdo léta používá 3ds Max, může říct, že Maya není dobrá volba, a stejně tak veterán Mayi může říct, že 3ds Max je slabší program. Ve většině případů to může být pravda – pro ně. Jakmile se seznámíte s určitým rozhraním a pracovním postupem, může být mnohem rychlejší pohybovat se s tímto pracovním postupem než zkoušet jiný pracovní postup. Ale když začínáte a chcete se naučit něco nového, opravdu záleží na osobních preferencích, a to z jednoho prostého důvodu: V konečném důsledku jsou jejich účely podobné a mnoho nástrojů dosahuje naprosto stejné věci. V obou aplikacích je například příkaz extrude, můžete nastavovat klíčové snímky a máte přístup k editoru křivek. Záleží jen na vás, umělcích, jak tyto nástroje různými způsoby využijete, abyste dosáhli skvělých věcí. Nejlepší možností je vyzkoušet si bezplatnou zkušební verzi obou aplikací a vyzkoušet si, které pracovní postupy se vám líbí více. Pokud jste zkušenější umělec, který se učil určitý program, a najednou si říkáte: „Neučil jsem se celou dobu špatný program?“, můžete si říct, že to není správné. Není třeba se znepokojovat, protože nejdůležitější je kvalita vaší práce, nikoliv aplikace, ve které ji vytváříte. Existuje také mnoho dalších 3D aplikací, které máte k dispozici, více se o nich dozvíte v tomto podrobném příspěvku. Je zřejmé, že jak 3ds Max, tak Maya jsou mimořádně výkonné programy. Tento článek by vám měl pomoci při rozhodování, který z nich zvolit pro svůj projekt, ale jedno je jisté; pokud jde o tyto dva programy, neexistuje žádná „špatná“ volba, takže pokud potřebujete, vyzkoušejte si oba a podívejte se na Úvod do programu Maya a Úvod do programu 3ds Max, abyste se rozkoukali, a nezapomeňte si přečíst příspěvek Zdroje pro přístup k bezplatnému tvůrčímu softwaru, kde se dozvíte, kde si můžete stáhnout demoverze a zkušební verze těchto aplikací.

Napsat komentář