Protože jste klikli na tento článek, jste jistě odhodláni dozvědět se něco o důležitém, ale vpravdě nudném tématu barevných gamutů. Váš zájem možná pramení z nejnovějších verzí chytrých telefonů, které se pyšní funkcemi, jako jsou široké barvy P3 a podpora HDR, nebo jste si možná uvědomili, že monitor, který používáte už léta, prostě nevypadá při úpravě fotografií úplně dobře. V každém případě by to mělo být rychlé vysvětlení některých běžných pojmů, na co byste se měli zaměřit a jak to může ovlivnit váš pracovní postup.
Co je gamut?
Gamut označuje konkrétní rozsah barev, které lze zobrazit. Mezi nejběžnější gamuty v kreativním průmyslu patří sRGB, Adobe RGB a DCI-P3. Každý z nich odkazuje na jiný rozsah barev, který je vhodný pro různé aplikace. Některé jsou širší, jiné menší, ale každý z nich je specifický tím, jaké typy barev podporuje, takže je důležité znát obecné rozdíly a svůj očekávaný výstup, abyste mohli zvolit správnou možnost.
Tady jsou ty nejběžnější, se kterými se setkáte.
sRGB: „Standardní červeno zeleno modrý“ barevný prostor je asi nejběžnějším gamutem, který najdete v moderních elektronických zařízeních. Shoduje se také s normou Rec.709, protože z ní byl odvozen sRGB, což je prostor používaný pro televizní a vysílací aplikace. Jedná se o účinný standard, který pokrývá dobrý rozsah pro průměrné potřeby zobrazení a je dnes tak běžný, že je výchozí pro web a většinu snímků pořízených spotřebitelskými fotoaparáty. Jediným omezením tohoto gamutu je, že je technicky nejmenší z nejrozšířenějších možností.
Adobe RGB: Tento prostor vyvinula společnost Adobe v roce 1998 a byl optimalizován pro tiskové aplikace tím, že pokrývá většinu možných kombinací tiskových systémů CMYK. Oproti sRGB nabízí Adobe RGB rozšířené pokrytí v azurově zelených odstínech.
DCI-P3: Barevný prostor P3, zaměřený na video s širokým gamutem, je stále populárnější a je dokonce součástí chytrých telefonů a počítačů typu vše v jednom. Nabízí podobně široký rozsah jako Adobe RGB (asi o 25 % větší než sRGB), i když se více rozšiřuje do červené a žluté a méně do azurové a zelené oblasti. Hraje také roli při definování displeje jako schopného HDR.
Proč na tom záleží?“
Nejjednodušší důvod, proč je barevný gamut důležitý, je ten, že uživatelům říká, kolik barev lze zobrazit a vidět. Široký barevný gamut tedy zobrazí více barev než například standardní gamut, což vede k živějším tónům a realističtějšímu obrazu. Pomáhá také lépe vidět, jak bude vypadat konečný výstup, ať už jde o vysílání, tisk nebo digitální kinoprojektor. Například kolorista pracující na programu pro televizi může chtít zobrazení Rec.709, aby to, na co se dívá, dokonale odpovídalo tomu, co dokáže zobrazit většina televizorů, a mohl provést jemné doladění, aby dosáhl přesně požadovaného vzhledu. Naopak pro fotografa bude vhodnější monitor Adobe RGB, protože bude produkovat barvy bližší tomu, co fotograf uvidí ve svém finálním tisku.
A co HDR?
Technologie vysokého dynamického rozsahu neboli HDR je v oblasti počítačových monitorů stále ještě poměrně nová a bude chvíli trvat, než se stane běžnou záležitostí. Základy, které potřebujete znát, zahrnují pojem „široký barevný rozsah“ a jas. Začněme širokými barvami, což jednoduše znamená, že displej dokáže zobrazit více barev než průměrná obrazovka. Obecně to vyžaduje skutečný 10bitový panel a schopnost obnovit 90 % gamutu P3, i když někteří výrobci se pokoušejí vystačit s 8bitovým +FRC, takže při hledání monitoru nebo televizoru prostě věnujte pozornost skutečným specifikacím. Dále je důležité, jak se na HDR podílí jas, a pro mnoho standardů budete potřebovat obrazovku schopnou buď dosáhnout jasu 1000 nitů (cd/m) při maximálním jasu a poklesu na 0,05 nitů pro úroveň černé, nebo dosáhnout jasu 540 nitů a poklesu na 0,0005 nitů v úrovni černé. Proč tyto dva standardy? Jednoduše to souvisí s rozdílnými technologiemi, protože obrazovky LED mohou být obecně jasnější, ale ne tak tmavé, zatímco OLED mohou být mnohem tmavší, ale ne tak jasné. Důležité je, aby obrazovky dokázaly zobrazit široký rozsah úrovní jasu pro obraz s vysokým dynamickým rozsahem, protože jas může být v praxi dost relativní.
V současné době se vyvíjí mnohem více formátů a standardů HDR, takže sledujte, kdy se začnou objevovat různá označení, a pokud něco nepoznáte, udělejte si průzkum – ale pokud chcete dosáhnout co nejlepších výsledků, snažte se najít něco, co dokáže splnit tyto klíčové body.
Nezapomeňte na kalibraci!“
Možná jste našli dokonalý displej se 100% pokrytím všech potřebných gamutů, ale je vám k ničemu, pokud neprovádíte pravidelnou kalibraci. Tovární kalibrace mohou být docela dobré a v poslední době se zdá, že výrobci v této oblasti zintenzivňují svou hru. Všechny displeje se však v průběhu času postupně mění, a to v krocích, které nebudou patrné. Tento posun může ovlivnit vaše snímky a nakonec se můžete divit, proč váš monitor již neodpovídá vašim výtiskům. Pokud navíc používáte televizor jako sekundární displej pro klienty nebo testujete své dovednosti v oblasti HDR gradingu, jsou tyto typy obrazovek obvykle kalibrovány výrobcem tak, aby vypadaly dobře, nikoli nutně přesně. Je tedy velmi důležité, abyste každý displej po jeho nastavení zkalibrovali a vyhodnotili jeho kvalitu.
Dalším aspektem kalibrace je přizpůsobení se vašemu aktuálnímu pracovnímu postupu. Například 31,1″ displej HP Z31x DreamColor Studio je 10bitový monitor s podporou 100 % sRGB, Rec.709 a Adobe RGB a také 99 % DCI-P3 a 80 % Rec.2020. Pokud však chcete tisknout, nemělo by smysl, aby byl kalibrován pro P3. Pokud byste chtěli vytvořit něco pro vysílací standardy Rec.709, nebylo by použití Adobe RGB užitečné. Ujistěte se, že je displej nastaven na nastavení barev, které odpovídá vašim výstupním potřebám.
.