Budoucnost Apple Motion 5:
Apple Motion 5 je aplikace pro pohyblivou grafiku v reálném čase. Mohla by se používat v pracovních postupech podobně jako nástroje, jako je Reallusion iClone 7.
V článku Geoffreyho Jamese v Inc. se píše o tom, jak mohou animátoři, kteří nejsou 3D animátory, rychle získat výsledky z animačních systémů, které dokáží vytvářet výsledky v reálném čase:
Při tradiční počítačové animaci může trvat hodiny, dokonce i dny, než se „vyrenderuje“ (tj. vytvoří) jeden snímek hotového filmu. Vzhledem k tomu, že v hotovém videu je nejméně 30 snímků za sekundu, vyžaduje kvalitní práce hodně času a výkonu počítače.
S animací v reálném čase však můžete získat hotové video v kvalitě návrhu stejně rychle, jako ho můžete zobrazit na obrazovce. Vyšší kvalita trvá o něco déle, ale časy vykreslování se počítají v sekundách na snímek, nikoli v hodinách na snímek.
Ačkoli jsou tato vylepšení na pozadí působivá, největší pokrok nastal ve fázi tvorby, která nahrazuje velmi klikaté a obtížně použitelné nástroje nástroji pro tvorbu scén a postav, které se používají stejně snadno jako programy pro zpracování textu.
Stejně jako herní enginy se používají specializované nástroje pro vytváření „rychlých a špinavých“ animací při zkoumání kreativity. Se stále rostoucím výkonem grafických procesorů jsou tyto animace v reálném čase stále méně „špinavé“.
V příštích měsících a letech budou tyto nástroje ceněny spíše pro své snadné použití než pro své funkce. Složité uživatelské rozhraní už nebude překážkou pro kreativní lidi vyprávějící příběhy pomocí animace.
Motion 5.X – iClone 2D?
Motion 5 je aplikace pro 2D animaci. Lze ji použít k vytváření plnohodnotných animací v reálném čase. Pokud se Apple rozhodne začít přidávat nové funkce do aplikace Motion 5, navrhoval bych, aby se soustředil na to, aby se vydal směrem k 2D obdobě iClone 7.
Právě teď mohou uživatelé aplikace Motion vytvářet animace, které v reálném čase reagují na změny nastavení – i když se animace nepřehrává. Animátoři si mohou hrát, zatímco si něco zkoušejí – místo aby nastavovali hodnoty různých klíčových snímků a čekali, až aplikace vykreslí jednotlivé snímky v čase kratším než reálném. Jakmile rozhraní vašeho produkčního nástroje přestane překážet vaší kreativitě, můžete strávit více času vyprávěním příběhu než obsluhou zařízení.
Motion má režim, ve kterém se hodnoty nastavení změněné během přehrávání zaznamenávají jako klíčové snímky. To znamená, že animátor může „jezdit po faderech“ jako zvukař a měnit hodnoty v reakci na to, co se děje na obrazovce. To může provádět opakovaně, dokud není se svým „výkonem“ animace spokojen. Pokud mají připojené zařízení MIDI, mohou jeho klávesy, posuvníky a přepínače použít k nastavení hodnot animace i během přehrávání. Možná by tento způsob ovládání animace uvítali i střihači Final Cutu při používání zásuvných modulů generovaných aplikací Motion 5 během přehrávání svého střihu.
Adobe After Effects se stal „Avid Media Composer“ pro generování pohyblivé grafiky. Je to výchozí volba těch, kteří vydělávají na 2D animaci.
Je načase, aby Apple ukázal, že Motion 5 je v oblasti animace spíše volbou „a“ než volbou „nebo“ – zejména proto, že je ve své podstatě aplikací pro animaci v reálném čase.