Přehled
Klamavě pojmenované nekromantské kouzlo chill touch začalo ve 2. a 3. edici jako kouzlo první úrovně, přeskočilo 4. a přistálo v 5. jako kantrip nekrotického poškození na dálku pro trio arcane: sorcerer, warlock a wizard. Spolu s ohnivým bleskem a eldritickým výbuchem má obrovský dosah 120 stop a způsobuje poškození 1d8. Přízračná končetina si prorazí cestu vzhůru, zachytí se cíle a zmrazí ho až na kost. Je účinný zejména proti nemrtvým.
Má docela zajímavé jméno… Mráz v názvu odkazuje spíše na „získání mrazu“ než na něco, co „je mrazeno“, i když o tomto tvrzení by se dalo vzhledem k jeho původu polemizovat, a má dosah 120 stop, takže dotek odkazuje na přízračnou ruku, která se jich chytá. Chápu, že se chce zachovat stejný název napříč edicemi, ale kyselý výtrysk změnil jméno… Mnozí tomu říkají „lich slap“, ale mně se docela líbí „wight hook“.
Původ
Toto kouzlo, stejně jako mnoho dalších, vzniklo kolem roku -400 DR v zemi Netheril. Arkanista Vendon, vládce enklávy Lathery, vytvořil poměrně dost dalších ledových kouzel, například ledovou zeď a kužel chladu. Chladivý dotek byl speciálně navržen tak, aby – přísahám, že si to nevymýšlím – teleportoval ryby do mrazáku. Ano, děsivé uchopení ducha bylo vyvoláno, aby si mág mohl dát k večeři suši. Předpokládám, že dotek zabil rybu o síle 0,5 hp a další příval ledových kouzel ji zakonzervoval. Možná vytvořil další kouzla s názvem rýžová zeď nebo sojový sprej, která se tak úplně neujala.
Mechanika a mé myšlenky
Chladivý dotek je jediným cantripem z PHB, který způsobuje nekrotické poškození (Mýtné mrtvých přibylo v XGtE, ale to už je příspěvek někoho jiného, kdo by se v tom měl vrtat). Jediné poškození d8 je přesně kolem sladkého bodu pro poškozující kantripy, které mají bonusové efekty. Jeho účinkem je, že cíl nemůže získat zpět zásahové body až do začátku vašeho dalšího tahu, což je opravdu solidní při boji s nestvůrami s regeneračními vlastnostmi, jako jsou například trollové. Kromě toho je nekrotické poškození také poměrně dobrým typem poškození, protože mnoho nestvůr vůči němu nebude odolných nebo imunních. Navíc – krát dva – nemrtví mají po zásahu nevýhodu v hodu na útok, což je docela… mrazivý dotek.“
Kromě mého malého popisu toho není moc, s čím by se to dalo kombinovat. Pokud vím, nekromantský kouzelník nedostává nic, co by s tím fungovalo. Čarodějové by mohli používat spoustu metamagií (zesílená,zrychlená, jemná, zdvojená), ale nepřidávají nic, co by použití těchto s jinými kouzly nedělalo stejně dobře. Tím nechci říct, že je to špatné; je to jen solidní volba cantripu s nevelkým počtem kombinací.“
Edit: Upozornil jsem, že jsem přehlédl pár zaklínačů. K tomuto kouzlu mají přístup také klerik smrti a druid Kruhu spór. Druid pouze získá přístup, ale schopnost Smrtícího klerika umožňuje kouzlo zacílit na dvě bytosti do vzdálenosti 5 stop od sebe. Na 6. úrovni navíc mohou ignorovat nekrotickou odolnost, což je super cool. Musím upravit své tvrzení o tom, že je to jen solidní; pro klerika smrti je to docela mocné, zejména s dosahem 120 stop. (Díky /u/kattermanovi a /u/Granadino45 za upozornění na mé chyby!)
DM’s Toolkit
Toto kouzlo by se hodilo všem nekromantům. Byla by to také fantastická flavor volba pro strašidelné sídlo nebo hřbitov. mít „past“, která toto kouzlo sesílá, když se dotknou určité runy, pak ze země vyrostou strašidelné ruce, které je popadnou a stáhnou dolů; prostě to vytváří skvělou představu.
Blokový text
Ponechám vám všem popis blokového textu kouzla, který si můžete přečíst, když váš hráč/monstrum sesílá toto kouzlo:
„Chytneš se rukou nahoru a zakleješ na cíl. Ze země se zvedne ruka z přízračně bílých kostí a…
ZÁSAH: … na několik vteřin uchopí stvoření a naplní jeho duši výkřiky hříšníků.
ZÁSAH: … těsně mine výpad na nohy nestvůry.
Reference a komentáře
Mými referencemi pro tento příspěvek jsou základní knihy 5e a wiki Forgotten Realms.
Podle mého názoru zde není moc o čem mluvit. Dobrá volba pro arcane castery, kteří chtějí udělovat nějaké nekrotické poškození. I když si myslím, že číst se vyplatí je jen kvůli jeho původu. Přesto doufám, že se vám to líbilo!!!
Projekt Grimoár kouzel se mi naprosto líbí a hodlám věnovat trochu svého času tomu, abych zhruba jednou týdně psal příspěvky o kouzlech. Budu to dělat souběžně s osobním projektem, jehož cílem je mít u každého kouzla blokový textový popis.
Zbývá nám udělat ~300 kouzel! Pokud máte nápad na kouzlo, které by mohlo jít do našeho projektu Grimoáru, nebo si chcete vysloužit cool uživatelský flair, přečtěte si o komunitním projektu Grimoáru zde a začněte s vlastním zápisem do Grimoáru tím, že si ho zde zarezervujete!
Skvělý nový diskusní bod! Jak upozornil /u/shortsinsnow, strašidelný grimoár má více využití!
Jediný fakt, který se podle mě přehlíží, je ten, že kostlivá ruka, která vypadá skoro jen jako přidaná příchuť, má sama o sobě 2 potenciální využití. A, označení cíle mezi mnoha jinými něčím viditelným. Snadno se něco vybere ze skupiny, když je tam velká kostlivá ruka, která to chytá pod krkem. A za B, ukazuje, kde se nachází neviditelný tvor. Může být zcela na DM, jak to ovlivní, ale pokud se ti podaří ruku chytit, máš nyní bod, na který se můžeš při útoku odvolat, což potenciálně neguje jednu z hlavních výhod neviditelnosti pomocí cantripu.
.