Chrono Resurrection

Skica muže se špičatýma ušima v plášti.
Koncepční kresba Luise Martinse, zobrazující jeho pojetí postavy Maguse, kterou původně navrhl Akira Toriyama

DevelopmentEdit

Druhá verze projektu, předběžně nazvaná Chrono Trigger: V dubnu 2003 byl zahájen vývoj této verze, která se jmenovala Brink of Time a poté Chrono Resurrection. Lazur uvedl několik důvodů, kterými vysvětloval svou ochotu projekt znovu spustit, včetně svých zkušeností s kódováním pro Dreamcast Visual Memory Unit, programováním pro herní vývojáře DC Studios a hraním Chrono Cross, oficiálního pokračování Chrono Trigger pro PlayStation. Na rozdíl od CT64 by druhá verze byla krátkým demem vyvinutým v multiplatformním enginu s jediným 3D herním režimem. Verze pro Windows byla plánována pro bezplatné vydání na internetu, zatímco porty pro Nintendo GameCube a Xbox by byly vyhrazeny pro oficiální vývojáře s přístupem k vývojářským sadám jedné z obou konzolí.

Nový vývojářský tým se rekrutoval převážně na webových stránkách herních vývojářů Gamasutra a pracoval v malém studiu v Lazurově bytě v Montrealu v kanadském Quebecu. Tým čítal až devět členů, z nichž většina měla zhruba dva a půl roku zkušeností v oboru. Lazur přiznal, že se na kvalitu dema začal vážně zaměřovat až poté, co se k projektu připojil umělecký ředitel Luis Martins. Dalšími profesionálními designéry v týmu byli Moise Breton, 3D umělec, který pracoval na modelech postav pro komerčně úspěšný film Matrix Reloaded, a Michel Cadieux, animátor, který pracoval pro herní společnost Microïds. Potíže se vyskytly při vývoji herního enginu, protože Lazur byl jedinečným programátorem a pracoval od nuly.

Hudbu pro demo složil Mathew Valente, který se na projektu podílel již od jeho verze pro Nintendo 64. Hudba měla spočívat v úpravách oficiálního soundtracku Chrono Trigger, který napsali Yasunori Mitsuda, Nobuo Uematsu a Noriko Matsueda. Valenteho cílem bylo zachovat atmosféru původní hudby a zároveň ji vylepšit pro moderní platformu. Většina aranží byla vytvořena ve formátu Impulse Tracker, poté převedena do MIDI a vylepšena pomocí řady nástrojů.

Horizontální obdélníkový snímek obrazovky videohry, který je digitální reprezentací místnosti v domě. Uprostřed obrázku stojí postava s červenými špičatými vlasy.
Hlavní hrdina Crono, jak se objevuje v první z deseti scén dema

ContentEdit

Tým se v demu snažil zachytit atmosféru původní hry s aktualizovanou grafikou a zvuky. Mělo obsahovat deset krátkých interaktivních scén ze hry Chrono Trigger. Navzdory žádostem fanoušků neměl vývojový tým v úmyslu vytvořit kompletní remake původní hry, protože by na to neměl potřebné prostředky a protože se domníval, že by se výsledek nevyrovnal titulům vyvinutým společností Square Enix. Příběh hry byl mírně pozměněn, aby deset scén lépe přecházelo z jedné do druhé.

Demoverze měla být hrána s „výchozí partou“ postav, přičemž další členové party měli být odemknutelní pro zvýšení hodnoty znovuhratelnosti. Kvůli časovým omezením vývojový tým počítal s tím, že dvě ze sedmi postav původní hry, Robo a Ayla, budou mít 50% šanci, že se v ní neobjeví. Ačkoli se tým snažil zachytit atmosféru původní hry s aktualizovanou grafikou a zvuky, výtvarníci a animátoři se potýkali s obtížemi při reprodukci postav kvůli rozdílům ve stylu mezi sprity, kresbami a anime sekvencemi verze pro PlayStation. Poznamenali však, že tyto problémy překonali a podařilo se jim do hry přidat trochu vlastního výtvarného stylu

.

Napsat komentář