Co je Botnik a jak napsali to divné video na CollegeHumor?

Nat Towsen
Nat Towsen

Sledovat

13. ledna, 2019 – 6 minut čtení

Ahoj, jsem Nat Towsen, spisovatelka/redaktorka ve společnosti Botnik Studios, kreativní technologické společnosti, která napsala scénář k videu, které jste právě shlédli. (Pokud jste se na něj ještě nepodívali, pusťte si ho hned, jinak tento článek nepochopíte.)

Botnik: Co děláme

Botnik je technologická společnost i kreativní studio. Vytváříme nástroje pro kreativní psaní a používáme je k psaní komedií, které by člověk ani počítač sami nedokázali vytvořit. Naším hlavním nástrojem je Voicebox, prediktivní textová klávesnice podobná návrhům slov v aplikaci pro zasílání textových zpráv.

Pokud vám telefon navrhuje slova, která byste s největší pravděpodobností použili jako další (na základě analýzy všeho, co jste kdy napsali – zkuste na to nemyslet), Voicebox dokáže navrhnout slova, která s největší pravděpodobností přijdou na řadu v libovolném textu, který si vyberete. Pokud byste tedy například chtěli psát jako J. K. Rowlingová, můžete nahrát soubor .txt s knihami o Harrym Potterovi a pomocí navržených slov napsat vlastní kapitolu.

Voicebox v akci.

Jak jsme psali tento scénář

Při sestavování tohoto dílu jsem vedl tým tří autorů. Začali jsme tím, že jsme vzali padesát devět scénářů z předchozích skečů Hardly Working a pomocí jednoduchého programu rozdělili dialogy podle postav (dobře, jeden z našich vývojářů to udělal za nás). Tím jsme získali jeden textový dokument pro každou postavu, který obsahoval všechny dialogy dané postavy (a jeden pro akci/popis).

Každý dokument jsme nahráli do Voiceboxu a vytvořili pro každou postavu prediktivní textovou klávesnici. Můžete si je sami vyzkoušet: Ally, Grant, Katie, Raphael, Rekha, Siobhan, Trapp, Action

Pomocí těchto klávesnic jsme uspořádali náš první writing jam, při kterém jsme vytvářeli řádky dialogů a akcí, aniž bychom měli na mysli děj. Jediné požadavky, které nám dal hlavní scenárista CollegeHumor Mike Trapp, byly, aby scénář měl 3-5 stran a aby se odehrával v jejich kanceláři. Poskytl nám také stručné popisy jednotlivých postav – zdrojový materiál jsme znali, ale tato shrnutí nám pomohla mít při psaní na paměti jejich hlasy.

Psaní s Voiceboxem může vyžadovat abstraktní řešení. Někdy máte představu o tom, co chcete napsat, ale prostě nemůžete najít způsob, jak to formulovat pomocí dostupných slov (mějte na paměti, že klávesnice každé postavy obsahuje pouze slova, která vyslovila ve skeči CollegeHumor). Věta „…vypadá to jako olejová barva“ byla nejblíže tomu, co jsem se snažil říct, tedy že se všechno rozmazává. Mohl jsem tu větu při úpravách doladit, ale rozhodl jsem se ji nechat být, aby se projevil proces a aby se ukázalo, co udělá tým CollegeHumor.

Všimli jsme si spousty replik začínajících slovy „Co takhle…“, kde postavy dávají návrhy, a tak jsme se hned na začátku rozhodli, že skeč zasadíme na schůzku nadhazovačů. Po několika dnech zasílání námětů jsme hlasovali o našich nejoblíbenějších dialogových replikách pomocí jednoduchého hlasovacího nástroje podobného redditu s názvem Wodehouse. Hlasy jsem vyexportoval do tabulky a nejoblíbenější repliky zkopíroval do prázdného dokumentu a přidal několik svých oblíbených, které mnoho hlasů nedostaly.

Začal jsem dialogy a děj řadit do hrubého děje, počínaje pitch meetingem. Zdálo se, že jsme napsali spoustu surrealistických akcí – permutace a rekontextualizace jazyka vede k bizarním výsledkům. Rozhodl jsem se tedy, že se v průběhu skeče bude realita postupně rozpadat. Vyhazovací scénu na začátku (než vstoupí Trapp) jsem přidal jako způsob, jak zachovat některé z mých oblíbených hlášek. Také se tím stanoví, že se jedná o běžný den v kanceláři, a zároveň se od začátku naznačuje, že něco není v pořádku.

Když scénář začal nabývat tvaru, poznamenal jsem si, co mi chybí: více postav vyjadřujících zmatek, postavy uvědomující si, že jsou v počítačové simulaci, Trapp říkající, že není cesty ven atd. Pak jsme uspořádali „cílený jam“ přes Slack: Tyto podněty jsem předal scenáristům, kteří pomocí klávesnice Voiceboxu napsali nový text. Často jsem jim dával zpětnou vazbu a oni pomocí nástrojů přepisovali.

Pomocí nové kopie z cíleného jamování jsem doplnil mezery ve scénáři a dal dohromady hrubý návrh. Závěrečná scéna, pocta Duck Amuck, v níž vytáhneme a zjistíme, že Trapp ovládal realitu, mě napadla při práci na tomto návrhu. Scénu jsem napsal sám, pomocí klávesnice Trapp a klávesnice Action. Po mnoha pokusech jsem se nejblíže k větě „Ain’t I a stinker?“ pomocí klávesnice Trapp dostal k větě „Ain’t I a shitty bitch?“. Smál jsem se sám sobě ve svém tmavém bytě ve tři hodiny ráno.

Ukázal jsem nový návrh skupině. Diskutovali jsme o nadpřirozených prvcích a neshodli se na tom, jestli bude obří mrkající díra v podlaze proveditelná. Dohodli jsme se, že díru zachováme, ale všechny ostatní zlomy reality budou popsány pouze v rámci dialogů, což umožní CollegeHumor rozhodnout, co zobrazit vizuálně.

Neshodli jsme se také na jedné konkrétní větě, druhé větě celého scénáře: „Přesně za rok ode dneška zemře pod gaučem“. Jeden z autorů předložil přesvědčivý argument, že bychom měli zahrnout pouze akci/popis, který lze vidět vizuálně. Nakonec jsem tuto větu ponechal, abych účinkujícím hned na začátku naznačil, že půjde o méně přímočarý scénář než obvykle, a protože jsem měl pocit, že je dobrým ukazatelem křehkosti Grantovy nevinnosti. Zajímavé je, že lidé z CollegeHumor našli způsob, jak tuto repliku vizuálně ztvárnit (s tím úžasně zlověstným stojanem s ohniskem).

S kompletním scénářem jsme sečetli repliky dialogů, které jednotlivé postavy pronesly. Zjistili jsme, že některé postavy mají dvakrát více replik než jiné, a rozhodli jsme se některé jejich dialogy přeřadit. Abychom se ujistili, že replika zní autenticky hlasem jiné postavy, buď jsme repliku přepsali pomocí klávesnice Voiceboxu ostatních postav, nebo jsme repliku vložili do klávesnice a upravovali ji kousek po kousku, dokud nepůsobila přirozeněji.

Rozhodli jsme se, že video potřebuje název, a tak jsme do Voiceboxu vložili názvy všech videí Hardly Working a vytvořili novou klávesnici. Nakonec jsme scénář poslali Trappovi, který měl několik drobných poznámek. Provedli jsme úpravy a předložili finální scénář, který byl svou podobou totožný s obvyklým scénářem natáčení Hardly Working.

Finální produkt

Užasl jsem nad tím, kolik se toho CollegeHumor rozhodl zobrazit vizuálně. Gag s müsli tyčinkou je dokonalý. Nevěděl jsem, jak bude Katie mluvící „jako postřikovač“ vypadat, ale líbí se mi, co skutečně udělala. Změna kulis pro „stoly obvykle nejsou takhle sněžné“ přesahuje to, co jsem mohl očekávat. A jakkoli je to jednoduché, způsob, jakým osazenstvo sedí „jako banda tupých svíček“, je rozkošný.

O rozhodnutí zařadit rolovací scénář nebo vypravěče jsme se nebavili. Nevěděl jsem o tom, dokud jsem neviděl hrubý sestřih. Líbí se mi, jak do videa přidává další vrstvu autoreference.

Outtakes

Jako u každého Botnikova projektu se objevily řádky, které se nám líbily, ale nenašli jsme pro ně místo. Zde je několik oblíbených, které se do výběru nedostaly:

GRANT: Nemůžu jen tak vypít hromadu vody. Je to strašná nuda. Moč, to je pro mě polívka.

TRAPP: To je ten americký odpad, kterému říkáme organizovaný zločin, a já jsem krocan, který ho dokáže porazit, cucák.

Trapp to měl říct v převleku za detektiva, ale kvůli tempu jsme to vystřihli.

TRAPP: Abychom si dali pauzu, dáme si všichni malou sprchu a pak se vrátíme.

Toto se dostalo do předposledního návrhu, ale bylo vystřiženo, abychom ušetřili herce od toho, aby si museli namočit vlasy.

GRANT: Pitching skečů se přeceňuje. A co být sarkastický?

KATIE (sarkasticky):

Tohle bylo z pitch meetingu vystřiženo kvůli času a protože Katie už měla druhý nejvíc replik.

KATIE: Víš co? Uvidíme, jak se vám bude líbit, když s vámi nebudu vůbec komunikovat. Hej! Přestaň mě ignorovat!“

Mohli bychom napsat další skeč s hláškami Katie, které jsme vystřihli.

KATIE: Moje prdelní vibrace jsou dneska k zblití.

ALLY: Spláchla jsem na tebe popel.

Katie sebou trhne.

KATIE: Můj zadek je dneska k zblití.

Napsat komentář