Jsem jen pár hodin v praktické ukázce Crusader Kings 3, když se všechno začne kazit. Daleko od mého vévodství v Čechách se právě odehrála bitva u Hastingsu, která odstartovala nevyhnutelný skluz směrem k modernitě. Hodiny tikají a je čas upevnit svou moc a položit základy svého dědictví.
Moji vazalové jsou, zdá se, dostatečně spokojeni a moje žena – polská princezna – mi kryje záda a zajišťuje hranice se svým otcem, jedním z mých nejmocnějších sousedů. Rozhodnu se tedy rozpoutat válku, a v tu chvíli se kolem mě všechno zhroutí.
Vyhlásím svůj záměr prosadit nárok na sousední hrabství, shromáždím armádu o síle několika tisíc mužů a vyrazím do boje. Ale zatímco jsem mimo město, spojenci mého souseda vtrhnou ze severu, oblehnou můj hrad a uvězní mého dědice. Hra sice nekončí, ale je to docela blízko.
Druhý den se v rámci Zoom hovoru s týmem vývojářů z Paradox Interactive dostavím s kloboukem v ruce, abych jim oznámil své neštěstí. Tehdy se dozvídám, že jsem na to šel úplně špatně.
Sdělují mi, že místo abych hrál Crusader Kings 3 jako tradiční velkou strategii, měl bych ji hrát spíše jako The Sims.
V průběhu následujících osmi let si hra nakonec našla své publikum a očekávání od vydání Crusader Kings 2 v roce 2012 byla velká. Toto uvedení na trh proběhlo mnohem hladčeji a pokračování se dočkalo chvály od kritiků i fanoušků. Série se stala první interně vyvinutou hrou společnosti Paradox, která prodala milion kusů, a nakonec jedním z největších a nejzářivějších klenotů v koruně společnosti. S patnácti různými rozšířeními vydanými za posledních deset let patří také k nejdůkladněji podporovaným titulům v historii této společnosti.
Crusader Kings 3 je šancí Paradoxu na nový začátek, což znamená vyjít vstříc věrným fanouškům a zároveň nastavit očekávání pro nový druh publika – lidi jako já, kteří hru nikdy předtím nehráli.
„Jedním z tajemství hraní Crusader Kings,“ říká během našeho rozhovoru ředitel hry Henrik Fåhraeus, „je tak nějak se tolik nestarat o min-maxování a optimalizaci hry, abych byl upřímný. Zkuste se od toho trochu odpoutat a prostě si ten zážitek užít.“
To rozhodně není moje metodika hraní jiných velkých strategií, zejména těch od Paradoxu. Hry jako Stellaris a Hearts of Iron 4 jsou především o tom, abyste se vydali na bojiště s těmi nejsilnějšími vojenskými jednotkami, které máte k dispozici, a bojovali s nepřáteli v co nejvýhodnějších podmínkách. Ukázalo se, že Crusader Kings je mnohem subtilnější zážitek. Sociální manipulace je stejně mocná jako řady specializovaných jednotek a každá postava ve hře musí pracovat s tím, co jí bylo dáno. Někdy to znamená vzít do ruky zbraň, jindy zase platit úplatky.
Tým mi vysvětlil, že svět Crusader Kings 3 obývají desítky tisíc postav ovládaných umělou inteligencí a každá z nich má názor na všechny ostatní. Tento názor je ovlivněn společenským postavením, ale také dalšími faktory, jako je rod a náboženství. Pomocí herních nabídek je možné zjistit, proč si o vás jiná postava myslí to, co si myslí. Pak už je jen otázkou správných machinací, abyste dosáhli výsledků, které si přejete. Není například důvod dobývat území, když se do něj můžete jednoduše přiženit.
Je to úplně jiný herní jazyk, než na jaký jsem zvyklý. Když jsem poprvé spustil Crusader Kings 3, jediná tlačítka, která mi připadala povědomá, byla ta pro vedení války, a tak jsem do nich mlátil, jak jen to šlo. Teprve po několika hodinách, kdy se mi nepodařilo prosadit se na okrajích Svaté říše římské – a po dlouhém rozhovoru s vývojáři – se začal odhalovat větší potenciál hry.
Tajemství spočívalo ve vyrovnání se s neuvěřitelně složitým systémem herního menu.
Hry od Paradoxu trápí náročné uživatelské rozhraní a série Crusader Kings není výjimkou. Tentokrát však tým zkouší něco nového. Crusader Kings 3 obsahuje chytrý systém vnořených tooltipů, které tým označuje jako „tooltipy uvnitř tooltipů“. Po otevření herní encyklopedie (která zaujímá prominentní místo v pravém dolním rohu uživatelského rozhraní) jsem mohl zadat vyhledávací výrazy jako „vazal“ a „vévodství“. Přivítal mě stručný blok textu s hypertextovými odkazy, možná 75 nebo maximálně 100 slov. Byla to jen dostatečná informace, která mě nasměrovala správným směrem, a jakmile jsem odsunul myš, text zmizel.
Najetím kurzoru na každý z odkazů v tomto textu jsem však mohl otevřít další tipy, které se mi na obrazovce začaly rozprostírat jako řada spirálovitých květů. Pomocí těchto kvítků se mi podařilo spojit nitky mého ad hoc výzkumu a časem se mi některé informace skutečně vryly do paměti. Je to nesmírně intuitivní a hluboce vzdělávací systém. Nijak to nesnižuje složitost hry, ale dělá to věci stravitelnějšími.
Přidejte k tomu slušný malý tutoriál a po několika špatných začátcích jsem byl na dobré cestě se někam skutečně dostat. To, co bylo kdysi překážkou, se brzy změnilo ve zdroj, mocnou čočku, kterou jsem mohl použít, abych pochopil politiku a zásady tohoto podivného historického světa.
Teď už jsem jen potřeboval najít postavu, která by mi sedla.
„V našich ostatních hrách se objevují věci jako národy, jejich obyvatelé, ekonomika a tak dále,“ řekl mi Fåhraeus, „ale CK je opravdu středověká telenovela.“
Rozhodl jsem se tedy najít někoho, o kom stojí za to vyprávět melodramatický příběh. Tehdy jsem narazil na Matyldu Toskánskou, skutečnou historickou postavu a jednu z nejmocnějších matriarch ve středověké Itálii.
A v tom vlastně spočívají zásadní změny v této nejnovější hře od Paradoxu. Předchozí tituly se vypořádaly s generačním předáváním bohatství a moci, ale Crusader Kings 3 zdvojnásobuje genetiku.
Každá postava v Crusader Kings 3 má sadu statistik, které se v průběhu času mění, stejně jako v moderních RPG hrách. Tyto statistiky – věci jako diplomacie a intriky – ovlivňují pravděpodobnost všeho, co postava udělá. Mezitím mají postavy také osobnostní rysy. Některé mohou být kruté nebo spravedlivé, jiné chamtivé nebo knihomolské. Když se ožení a mají děti, mohou některé z těchto schopností a vlastností předat svým potomkům. Postavy si také mohou vybrat, jak budou jejich děti vychovávány, což jim dává omezenou kontrolu nad tím, jakými vládci se stanou.
Při hraní za Matyldu Toskánskou jsem tedy nehrál pouze za Matyldu. Připravoval jsem se na to, že budu hrát za celou její dynastii. Mnohem důležitější než moje další vojenské tažení byl výběr mého nápadníka a chování dětí, které se nám nakonec narodí.
„Ve hře je velký aspekt zahradničení,“ vysvětlil designér Alex Oltner, „zejména pokud jde o vaši dynastii. A hráči Sims, pokud vím, opravdu rádi spravují velkou rodinu a sledují její růst. Na to jsme v CK3 kladli zvláštní důraz díky všem mechanikám založeným na dynastii.“
Po rozhovoru jsem se vrhl do zcela nového hraní za Matildu. V roce 1069 (hezky) se jí podařilo získat přízeň Domenica II, dóžete Benátské republiky. S touto věrností přišla i ruka jeho syna Andrey Contariniho – spolu s příslibem matrilineární nástupnické linie. Všechny děti, které by měla, by se staly součástí Matyldiny dynastie, nikoli Andreovy – těžce vydobytý ústupek, vyjednaný brutálně v zákulisí s nemalou dávkou vydírání. Díky Andreině chlípné osobnosti se její manžel brzy stal jejím milencem. Zanedlouho Matylda porodila mužského dědice a díky propracovaným novým 3D modelům postav od Paradoxu se jí dítě dokonce podobalo. Je to podoba, která se bude předávat po generace.
S Andreou po Matyldině boku se z nich stala síla, se kterou se musí počítat. Zatímco se její přítel papež díval jinam, Matylda začala chrlit hrabství v severní Itálii a brzy byla na cestě k vytvoření italského království… a to vše ještě před dosažením věku 35 let.
V roce 1080 se Matyldina sláva stala tak velkou, že ji císař Jindřich IV. pozval ke svému dvoru, aby se stala špionkou Svaté říše římské. S dobrým dvorním lékařem se pravděpodobně dožije vysokého věku a v té době budu moci převzít dynastii, kterou započala, tím, že plynule přejdu do hry za jednoho z jejích dědiců.
Jakmile se ovšem začalo dařit, Paradox vypnul demo. Hra Crusader Kings 3 ještě není úplně hotová a vyjde až 1. září, ale už teď se těším, až uvidím, jak se Matyldin příběh vyvine – a až budu moci obývat její dynastii po další generace.
Vox Media má partnerská partnerství. Ta nemají vliv na redakční obsah, ačkoli společnost Vox Media může získat provize za produkty zakoupené prostřednictvím partnerských odkazů. Více informací najdete v našich etických pravidlech.
Magic: The Gathering Arena přichází 25. března pro mobilní telefony
Kdy a jak získat karty Animal Crossing Sanrio v Targetu
Rocket League přichází na telefony
Zobrazit všechny články v sekci Zprávy
.