ConceptionEdit
Série byla závěrečnou kapitolou oblouku „Hope’s Peak Academy“ v rámci série Danganronpa, protože třetí hlavní videohra Danganronpa V3: Killing Harmony se zaměřuje na nové prostředí a skupinu postav na rozdíl od anime, které se naopak soustředí na vracející se postavy. Vývojáři hry Danganronpa uvedli, že ačkoli bylo obtížné pracovat na obou titulech současně, uznali, že příležitost udělat něco takového se nenaskytne často. Původně se plánovala anime adaptace hry Danganronpa 2: Goodbye Despair, ale nakonec se vývojový tým rozhodl místo toho vytvořit anime, které se odehrává až po Danganropě 2. To se však nepodařilo. Hlavní autor Danganronpy Kazutaka Kodaka měl pocit, že příběh postav Danganronpy 2 skončil v rámci této hry a nemohl snadno napsat další o tom, co se s nimi stalo poté. Původně se sice uvažovalo o třídních zkouškách, ale měl pocit, že by pro postavy bylo příliš bolestivé prosedět další. To vedlo k rozhodnutí udělat ze závěru anime. Podle Kodaky by se v seriálu objevil obsah, který lze vyjádřit pouze v animovaném médiu. Produkční štáb chtěl, aby seriál byl napínavý, i když neobsahoval žádné vyšetřování.
Kodaka se snažil vytvořit jedinečný styl vyprávění. Spíše než o fanouškovské anime mu šlo o osobitější vyprávění. Někteří fanoušci podle něj označili nápad se šťastným koncem za ubohost, ale scénárista řekl, že chtěl dát pořádný konec. Proto Kodaku napadlo vytvořit třetí příběhový oblouk, Hope Arc, který by temný příběh uzavřel, ale odlehčenějším způsobem. K tomuto dílu ho inspiroval producent z Lerche. Kodaka chtěl snížit množství akce oproti předchozímu dílu a místo toho vytvořit psychologický boj založený na zkouškách, které představuje nová hra na zabíjení. Věřil, že zatímco Arc budoucnosti pochopí každý nováček, Arc zoufalství potřebuje znalost hry Danganronpa 2: Goodbye Despair. Výsledkem bylo, že scénárista oddělil Makotovu skupinu od Hadžimeho pomocí dvou příběhových oblouků. Makotovo vyprávění a témata jsou tématy naděje v kontrastu s Hadžimeho tématem zoufalství. Podle režiséra Seiji Kishiho přepracoval Rui Komatsuzaki Makota a jeho přátele tak, aby vypadali dospěleji. Aby přilákal více fanoušků, napadlo Kishiho, že první obrázek Makota jako dospělého ho ukáže spoutaného. Štáb anime sice uznal, že herci zestárli, ale zároveň tvrdil, že v něm budou dále zkoumány nové postavy s podobnými rysy. Kishi vyjádřil šok nad Kodakovým nápadem, že by měl být ponechán ve vedení seriálu. Tvrdil, že nápad ukončit herní příběh jako anime je jedinečný. Kodaka uvedl, že chtěl, aby anime oslovilo fanoušky předchozích her. Aby se anime distancovalo od druhé hry Danganronpa, která byla zároveň třetím dílem, dostalo název Danganronpa V3: Killing Harmony. Do hry se vrátilo původní herecké obsazení v čele s Nobuyo Oyamou (Monokuma), který se těší na pozornost lidí.
Na rozdíl od práce na Danganronpa: The Animation, kde byl režisérem, se Kishi ujal role hlavního režiséra, takže mu zbylo méně práce. Kishi kontrastoval svou práci s anime adaptacemi Persony, kde se podílel na těch z Danganronpy. Měl pocit, že série Persona používala více vedlejších příběhů, které bylo třeba adaptovat, na rozdíl od lineárnějšího stylu vyprávění, který používal Kodaka. Zatímco Kodaka plánoval původní děj, bývalý scénárista Nitroplusu Norimitsu Kaihō měl na starosti revizi scénářů, aby je mohl adaptovat do anime seriálu. Lerche si Kaihōho pro napsání anime vybral na základě jeho znalosti série.
WritingEdit
Nápad rozdělit sérii do dvou oblouků umožnil další využití konceptu mysteriózního žánru, kterým jsou hry známé. Kodaka navrhl, že podobně jako u her by přetočení anime poskytlo jiný úhel pohledu na povahu série. Například herci z Goodbye Despair jsou popisováni jako videoherní postavy soupeřící mezi sebou ve hře Monokuma, zatímco oblouk Budoucnost by podle způsobu vyprávění zanechal dojem, že herci jsou zároveň postavami z anime. Ve srovnání s Goodbye Despair chtěl Kodaka, aby se herecké obsazení lišilo od toho v Despair. To vedlo k tomu, že Hadžime byl napsán jako člověk, který se kvůli svému nedostatku talentu chová spíše nenávistně, dokud nepotkal Chiaki Nanami. Chiaki byla napsána tak, aby se zdůraznilo, že není stejnou hrdinkou jako v Goodbye Despair. V něm je umělou inteligencí založenou na skutečné Chiaki, kterou Junko zabila. Nicméně setkání Hajimeho se skutečnou Chiaki bylo vytvořeno jako nedílná součást příběhu na základě toho, jak se sblížili při hraní her. Mezitím byl Nagito Komaeda napsán odlehčenějším způsobem, což fanoušci snadno postřehli. Při popisu obsazení scénárista uvedl, že anime pomohlo srovnat Hadžimeho s jeho alter egem Izuru Kamukurou, kteří byli ve hře prozkoumáni jen velmi málo. Izuru byl popsán jako entita podobná bohu, zatímco Hadžime byl považován za nadřazenou entitu, protože vyjadřoval více lidských vlastností. Vyjádřil pochybnosti o Junko Enoshimě, kterou považuje za svého nejsilnějšího padoucha. Lercheho zpracování krátkého setkání Izurua a Nagita si vysloužilo uznání původního tvůrce na základě toho, že obě postavy mají podobné schopnosti. Při návratu z Goodbye Despair byla přepracována postava známá pouze jako „Ultimate Imposter“, protože v původní hře se vydával za Byakuyu Togamiho. V důsledku toho se Imposter více rozvinul, protože ukázal svou vlastní identitu a obavy, když se staral o Ryotu Mitarai, kterého Kodaka označil za tragickou postavu kvůli tomu, jak s ním Junko manipuluje, aby mu ukradl podprahové techniky. Herečka Junko a Mukura, Megumi Toyoguchi, prohlásila, že bylo obtížné namluvit Zoufalé sestry nejen kvůli tomu, že musela hrát dvě postavy, ale také kvůli tomu, že Junko má tendenci několikrát měnit nálady.
Co se týče Makota, jeho vztah s Kyoko Kirigiri byl napsán tak, aby naznačoval intimnější tón než v původní hře. Kodaka to pečlivě naplánoval prostřednictvím scény, v níž si Kyoko poprvé v sérii sundává rukavice, aby Makota utěšila. To mělo také poskytnout paralelu mezi romantickým vztahem dvou dalších postav ze stejné série, Kyosukeho Munakaty a Chisy Yukizome, u nichž je rovněž naznačen romantický vztah. Ačkoli Chisa umírá v první epizodě Future Arc, byla napsána tak, aby její osobnost působila velkým dojmem, aby ji bylo možné vyprodukovat tak, aby zůstala nedotčena v Despair Arc, kde byla stále naživu. Výkon Mai Nakahary v její roli vzbudil u štábu pozitivní ohlas. Podobně se Kyosuke krátce objeví v Despair Arc, ale jeho klidné chování, které tam bylo krátce prozkoumáno, bylo změněno pro Future Arc na základě dopadu, který na něm zanechala Chisina smrt. Juzo byl záměrně vytvořen tak, aby vzbudil nenávist diváků za své násilné činy vůči Makoto i Hadžimemu, ale odhalení jeho jednostranných citů ke Kjosukemu mělo odhalit jeho citlivější stránku. Komatasuzaki si na základě svých raných skic vyžádal, aby Juzo měl pohledný vzhled.
Kodaka původně zamýšlel, že Kyosuke zemře při ochraně Makoto. Vzhledem k tomu, že štáb původně viděl Munakatu spokojeného, že zemře, byl tento nápad zavržen ve prospěch Kjosukeho usilujícího o vykoupení. To bylo dále provedeno proto, aby Makoto postupovala vpřed nesena břemenem naděje, Hadžime aby postupoval vpřed nesen břemenem zoufalství a Kjosuke aby postupoval vpřed nesen břemenem svých mrtvých přátel. V plánu bylo zahrnout do titulků i to, co se stane s mnoha postavami po skončení Archy naděje, ale kvůli délce byly vystřiženy. Producent animace Yuuji Higa řekl, že právě Naegi a Hadžime, nesoucí svá břemena naděje a zoufalství, byli nakonec podle něj opravdu úžasní. Kodaka byl dojat k slzám při sledování scény, kdy Makoto konfrontuje Kyosukeho, zejména kvůli hereckým výkonům Megumi Ogaty a Toshiyukiho Morikawy. Higa se domnívá, že právě díky roli Makoto v anime se Kyosuke stal přitažlivější postavou díky jejich vzájemné interakci. Morikawa považuje Kyosukeho za charimastického vůdce na základě jeho činů v rámci Nadace budoucnosti, ale měl problémy s tím, kolik emocí měl postavě během natáčení seriálu na základě Kishiho návrhů a zkoušek dát. Vzhledem k tragickému příběhu Kyosukeho v seriálu Future Arc Morikawa uvedl, že jeho postava se s každým dalším příběhem na základě smrti jeho spojenců více kazí, až by se mohly objevit náznaky, že trpí duševní chorobou, a jak Kodaka původně zamýšlel, měl ve vyprávění zemřít. Morikawa prohlásil, že fanoušci musí věnovat pozornost Kyosukemu, Chisovi a Juzovi v obou příběhových obloucích z anime, aby je správně pochopili.
Z důvodu nedostatku zkušeností s anime bylo pro herní štáb obtížné zvládnout setkání s anime scénáři, protože na nich bylo více lidí než na setkání s hrou. Dohled nad scénáři se pro personál ukázal jako obtížný zejména kvůli tomu, že měli osmihodinové rozhovory týdně. Spike vytvořil návrhy, protože Hope’s Peak Academy byla nakreslena poprvé. V Oblouku budoucnosti bylo místo přepracováno do podoby ruin. Ogata řekla, že jí anime připadá příliš temné a hrůzné a že i dlouholetým fanouškům bude vadit množství násilí ve vyprávění, například umírání hrdinek. Naopak si přála něco odlehčenějšího, co by vytvořilo kontrast k temným epizodám. Dále uvedla, že „diváci byli zoufalí“ poté, co se dozvěděla jejich zpětnou vazbu. Při zpětném pohledu byla Kodaka s výsledným produktem spokojená a shledala ho „špičkovým“. Řekl, že se cítil zavázán udělat anime, aby oslovil fanoušky série. Tvrdí však, že další podobné anime už nenatočí. Co se týče postav, jeho cílem bylo, aby anime kontrastovalo s hrami, takže se vyprávění nezaměřuje na viníky. Kodaka se omluvil herci Junichimu Suwabemu s tím, že za jeho postavu Juzo Sakakura dostal od fanoušků negativní zpětnou vazbu, kromě prvků, které ukazují, že má blízký vztah s Kyosukem.
ReleaseEdit
Série byla oznámena na tiskové konferenci Danganronpa v prosinci 2015. Dělí se na dvě části: Future Arc, která se vysílala mezi 11. červencem 2016 a 26. zářím 2016, a Despair Arc, která se vysílala mezi 14. červencem 2016 a 22. zářím 2016, na stanicích Tokyo MX a B 11. Poslední díl, Hope Arc, byl odvysílán 29. září 2016.
Obě části byly v Severní Americe, Velké Británii a Irsku simultánně vysílány společností Funimation, která také od 10. srpna 2016 začala vysílat verze s anglickým dabingem. Z neznámých důvodů byla nahrazena většina anglických hlasových herců s výjimkou Bryce Papenbrooka (Makoto Naegi a Nagito Komaeda) a Johnnyho Yong Bosche (Hadžime Hinata). Krátce po dokončení dabingu se společnost Funimation omluvila divákům za to, že do hotového produktu zařadila výstup a musela střih předělat. V původním japonském seriálu je ve finále scéna, kdy Nagito radostně mluví, zatímco se drží za ruku s Makotem, kterého prohlásí za svého idola pro jejich podobné nadání, ale je unesen svými přáteli dříve, než stihne dokončit jejich interakci. Papenbrook přidal pro Nagita hlášku, která by komicky přešla jako homoerotická, a prohlásil, že se bavil tím, že si jeho dvě postavy povídaly.
Úvodní znělka Budoucího oblouku je „Dead or Lie“ od Maona Kurosakiho a Trustricka, zatímco závěrečná znělka je „Recall the End“ od Trustricka. Úvodní znělkou Despair Arc, je „Kami-iro Awase“ (カミイロアワセ, dosl.“Matching the Color of God“) od Binaria, zatímco závěrečnou znělkou je „Zettai Kibō Birthday“ (絶対希望バースデー, doslova „Ultimate Hope Birthday“) od Megumi Ogata. Ogata uvedla, že při provádění závěrečného tématu cítila tlak, protože stres z práce na obou obloucích ji vyčerpal. Když došlo na zpívání znělky, požádala o pomoc štáb. Závěrečná znělka pro Hope Side je „ever free“ od hide with Spread Beaver. Původní videoanimační epizoda s názvem Super Danganronpa 2.5: Komaeda Nagito to Sekai no Hakaisha vyšla se speciálními edicemi hry Danganronpa V3: Killing Harmony v Japonsku 12. ledna 2017.
Oba příběhové oblouky vyšly na celkem šesti DVD a Blu-ray svazcích vydaných mezi 28. zářím 2016 a 22. únorem 2017 společností NBCUniversal Entertainment Japan. Vydány byly také čtyři Blu-ray boxy obsahující dodatečný materiál. Další Blu-ray box obsahující celou sérii byl vydán 25. listopadu 2018, stejně jako jeden na oslavu 10. výročí seriálu.
Fumination vydala anglickou sérii ve dvou Blu-ray sadách 3. října 2017 a znovu je vydala v rámci své řady Essentials 26. srpna 2019, rovněž ve dvou sadách. V Austrálii si seriál licencovala společnost Madman Entertainment a 6. prosince 2017 vydala seriál na domácích nosičích. V jihovýchodní Asii seriál streamovala společnost Animax Asia
.