Hry Dark Souls seřazené od nejhorší po nejlepší

Snímek na obrazovce: James Snook

Snímek na obrazovce: James Snook

Které Souls září v temnotě nejjasněji? Tento měsíc vynášíme verdikty nad některými z nejoblíbenějších sérií počítačových her, včetně Hearthstone a Mass Effectu. Nyní se zabýváme nepravděpodobně úspěšnou PC hrou společnosti From Software.

Dark Souls je nejdůležitější akční RPG od dob Diabla. Její úspěch v podstatě vytvořil herní zeitgeist roku 2010 a dokázal, že miliony hráčů chtějí náročné, složité, technické, dokonce i zapeklité hry. Že drsné hrany mohou být prodejním argumentem, nikoliv problémem, na který je třeba se soustředit. Že trpělivost a preciznost ve skutečnosti velmi dobře fungují ve spojení s absurdními interakcemi online multiplayeru, když je chytře skloubíte dohromady.

A série Dark Souls dokázala víc než jen inspirovat desítky her, které následovaly její design, i když to stačilo k tomu, aby od roku 2011 změnila podobu RPG a akčních her. Pro PC je důležitější, že série Dark Souls prošlapala cestu japonským vývojářům her na naší platformě. Bez toho, že by to Dark Souls udělaly jako první, si lze jen těžko představit, že by se na PC někdy dostaly porty her jako Valkyria Chronicles nebo Deadly Premonition.

Hry Dark Souls jsou si natolik podobné a natolik oblíbené, že jejich hodnocení znamená rozebírat jejich nejmenší detaily, pečlivě zkoumat, kde se překrývají a kde se rozcházejí. Nejhorší z nich je stále jednou z nejodvážnějších akčních her desetiletí. Ale která je nejlepší? Ve vzestupné temnotě, od nejhoršího po nejlepší…

Dark Souls 2

Více duší pro víc
Vývoj: Vydavatelství: From Software | Vydáno: Bandai Namco
2014

Šéfové bossů

Mnoho bossů Dark Souls 2 bylo okopírováno z první hry nebo se spoléhalo na trik, ale několik z nich se vyrovnalo těm nejlepším. Looking Glass Knight je jedním z nejzajímavějších nápadů DS2: rytíř může pomocí svého obrovského zrcadlového štítu přivolat do boje nepřátele, včetně dalších lidských hráčů. Geniální.

Snadno leží hlava, která nosí korunu. V Dark Souls společnost From Software zúročila velmi specifický vkus pro design – režiséra Hidetaka Miyazakiho – v něco pozoruhodného. Jak to zopakovat v pokračování, když režisér pracuje na jiném projektu? Do puntíku dodržet vzorec pro pokračování: více téhož, ale trochu jinak.

Dark Souls 2 je obrovská hra, která se rozprostírá v širší škále pokroucených fantasy krajin. Zbraní je tu o desítky víc než v jedničce, některé staré a některé nové. Některé oblasti jsou přeplněné větším počtem a lépe vyzbrojených davů nepřátel, rozmístěných jen s o něco větší chutí do léčky. Koncept hollowingu je nyní komplexnější, s každou smrtí osekává váš lifebar a už neplatí binární poměr riziko/odměna za to, že jste člověk: stále můžete být napadeni, když jste hollow, ale nemůžete si přivolat na pomoc další hráče. Smrt vás vrátí zpět k ohništi a znamená, že musíte znovu postupovat přes stejné nepřátele, ale když je zabijete dostatečně často, zmizí a oblast zůstane prázdná bez použití určitého předmětu.

Dark Souls 2 je plná mnoha dalších drobných změn, například vyvolávání má časový limit a online hra je vázána na „paměť duše“, nekontrolovatelnou statistiku založenou na každé nepřátelské duši nasbírané v průběhu hry. Její mnohé oblasti jsou na sebe navlečeny lineárněji, s malou tematickou návazností a ještě menší provázaností, a nabízejí zapomenutelné bossy stejně často jako ty pozoruhodné.

Konec působí jako hra postavená tak, aby nabídla všeho víc, a přitom se nafoukla, s vracejícími se prvky upravenými jen proto, aby byla jiná. A ve snaze o tuto odlišnost Dark Souls 2 často postrádá drobnosti, díky nimž byla první hra tak jemně kouzelnou kombinací nápadů.

Dark Souls 2 vypadá a hraje se jako vydlabaná verze Dark Souls: v očividných ohledech hodně stejná, ale bez ohně lidskosti, který v ní hoří.

Snímek obrazovky od uživatele Flickr Natty Dread

Snímek obrazovky od uživatele Flickr Natty Dread

Dark Souls 3

Umění souboje
Vývoj: From Software | Vydáno: Bandai Namco
2016

Cyklus duší a mečů

Série Souls se ponořuje do hororu s obrovskými, nechutnými bossy, ale jejími nejsilnějšími momenty jsou často souboje s válečníky, o nichž se šeptá v jejím lore. To platí zejména v Dark Souls 3 a je jich tolik skvělých, že bych nedokázal vybrat jednoho oblíbeného. Pokud však znáte lore Dark Souls, střetnutí s Králem bouře (zcela nepovinným bossem) je neuvěřitelným momentem.

Dark Souls 3 obrací téměř všechny změny provedené v Dark Souls 2 a přináší hru, která je příběhově, tematicky i mechanicky tak přímým pokračováním, jaké režisér Mijazaki pravděpodobně nikdy nenatočí. Je na ní také znát vliv jeho PS4 exkluzivní hry Bloodborne, která zrychluje pomalé tempo Dark Souls rychlejším pohybem a plynulejšími animacemi hráčů i nepřátel. Výsledkem je hra, která stále vyžaduje opatrnost a trpělivost, ale máchání zbraněmi je uspokojivější a nepřátelé jsou o to děsivější, když se k vám vrhají s tasenými čepelemi.

Pokud Dark Souls působily prudce, vyzývavě originálně a Dark Souls 2 byly roztěkané ve své snaze pokrýt novou půdu, Dark Souls 3 znovu a znovu vzdávají hold jedničce. Občas to působí jako zklamání, opakování prostředí a nepřátel, kteří se zdají být známí, ale toto téma opakování je ve hře hluboce zakořeněno. Lore je rozdáván v popisech předmětů a příběhu prostředí a neurčitých dialozích NPC, takže ho snadno přehlédnete. Když však pochopíte historii tohoto místa a účel své cesty, porozumění vazbám na Lordran z Dark Souls prodchne poslední hodiny Dark Souls 3 největším pocitem majestátnosti a smyslu, sblížení, v celé sérii.

Dark Souls 3 velmi těží z novějšího konzolového hardwaru, který dodává známým hradům, nemrtvým osadám a pekelným podzemním světům hloubku, krásu a rozsah. Je nejgrotesknější a nejvelkolepější, s větším výpočetním výkonem, aby se do světa vešlo více nepřátel bez poklesu výkonu. A je rozhodně nejpřívětivější k hráčům, vydatně rozdává ohně, mezi kterými lze warpovat a vracet se k nim. Opět, stejně jako v Dark Souls 2, i zde se ztratil malý kousek kouzla. Svět je spletitý a skrývá tolik tajemství, nepovinných oblastí velkých i malých, ale objevováním voštinových spojnic mezi novým a starým strávíte méně času.

Přijde mi správné, že se Dark Souls 3 nachází uprostřed. Napravuje chyby a přešlapy a je naprosto nejzábavnější ze všech tří her. Běží jako sen při 60 snímcích za sekundu. Souboje s rytíři jsou napínavé a vzrušující, mobové jsou vybalancovaní tak, aby byli zdrcující, ale málokdy nefér, bossové jsou dechberoucí a kreativní. Změny v systému vylepšování zbraní a hmotnosti vybavení vybízejí k většímu experimentování se sestavami a svět je tak nádherný, že nutí k průzkumu. Příběhy NPC jsou fascinující, i když je téměř nemožné je sledovat bez průvodce. Akční hra, kterou by si měl zahrát každý.

Není to prostě Dark Souls.

Snímek obrazovky: James Snook

Snímek obrazovky: James Snook

Dark Souls: Připravte se na smrt

Skutečný dědic Super Metroidu
Vyvinuto: Vydáno: From Software | Vydáno: From Software | Vydáno: From Software Bandai Namco
2012 (na PC)

Port z propasti

Kdyby Dark Souls nebyla tak fenomenální hra a Durante nebyl mistrem PC modifikací, port Prepare to Die Edition by Dark Souls srazil na konec seznamu. Byla spuštěna v uzamčeném rozlišení 1024×768, s nefunkčním zvukem a dalšími problémy. Duranteho mod DSfix je povinný nástroj, který tyto nedostatky odstraňuje a z PC portu dělá nejlepší verzi hry. Dokonce i Blighttown běží se solidním framerate.

Je těžké přesně vyjádřit, co podle mě dělá Dark Souls tak výjimečnou hrou, ale k této myšlence se stále vracím: jsou to nedokonalosti, které ji dělají. Dark Souls 3 je fantastická hra s mnohem méně hrubými záplatami – zjednodušuje hraní online, procházení světem, vybavování zbrojí. Je to méně frustrující hra, což by z ní mělo udělat lepší hru. A přesto obtížnost frustrací v Dark Souls vede k větším triumfům, větším objevům a většímu mistrovství, které se vybroušenější hře nikdy nepodaří obnovit.

Když hráči mluví o Souls hrách, příliš často se zaměřují na obtížnost, na to, že právě obtížnost je dělá dobrými. Myslím, že to se míjí účinkem. Ano, obtížnost je součástí toho, co z nich dělá nejlepší akční RPG desetiletí, ale je to právě způsob, jakým jsou Souls hry obtížné, co je činí tak odvážnými a osvěžujícími. To je důvod, proč Dark Souls v roce 2011 zasáhly herní svět jako bomba, a přestože pokračování navazují na jeho filozofii, nikdy se jim to nepodařilo stejným stylem. V Dark Souls nejsou nemrtví vojáci potulující se po zbytcích civilizace vašimi skutečnými nepřáteli. Mocní černí rytíři střežící jejich věže nejsou vašimi skutečnými nepřáteli. Démoni čekající v temnotách Senovy pevnosti nejsou vašimi skutečnými nepřáteli.

Temné duše jsou skutečnými nepřáteli. Celé Dark Souls – umělá inteligence, útočící hráči, geometrie, animace snímků, vzorce útoků, chyby, vzdálenost tahu, ovládání, dokonce i flavor text – je nepřítel, kterého je třeba studovat, pochopit a porazit.

Snímek obrazovky od Jamese Snooka

Snímek obrazovky od Jamese Snooka

Obtížnost Dark Souls láká hráče, aby ji překonali jakýmkoli způsobem, a tak to také děláme, mnoha kreativními způsoby. Způsoby, které by v jiných hrách byly často nepřípustné. Někdo by naprogramoval dračí ocas tak, aby nezpůsoboval poškození, protože nejste určeni k tomu, abyste se schovali pod most a z dálky do něj vystřelili 100 šípů a bez větší námahy sebrali jednu z nejlepších zbraní ve hře. Designér by vás upozornil, že útok na NPC je navždy odstraní z vašeho herního světa, nebo by je učinil nepřemožitelnými. Autor by vám vysvětlil důležitost lidskosti a duší bossů, abyste jimi omylem neplýtvali.

Dark Souls nic z toho nedělá. Je to frustrující. Zamlžuje. Nechává vás přijít na vlastní řešení a vyžaduje trpělivost a zručnost při jejich překonávání. A dává vám takový nával uspokojení z překonání těchto překážek, ať už těžce vydobytých, nebo nelegálních. Někdy máte pocit, že jste vítězstvím přechytračili designéry. Přelstili jste samotnou hru a ošidili ji o její nadvládu. Ale to je dovoleno, dokonce se k tomu vybízí, porazit Dark Souls všemi možnými prostředky.

Ve hře bez tak silné vize a fascinujícího světa, který je třeba objevovat krok za krokem, by místa, kde Dark Souls popichuje a otravuje a nechává věci nespravedlivé nebo nedokonalé, vydala na horší hru. Ubírala by na zážitku z jejího hraní. A v prvních několika hodinách hraní Dark Souls se tak děje. Ale ten okamžik, kdy to klapne – kdy pochopíte svobodu, s jakou se můžete drápat přes překážky mnoha různými způsoby – je najednou velmi, velmi těžké přestat hrát. To je ale hra.

Napsat komentář