Nápady na příběh – jednoduchý trik (Tvorba animovaného filmu)

Spisovatelský blok

Vymýšlet nápady na příběh je vždycky těžké. Existují však způsoby, jak si tento proces výrazně usnadnit a překonat „spisovatelský blok“, který mnoho lidí zažívá.

Problém je v tom, že když lidé stojí před prázdnou bílou stránkou, často se vyděsí a pustí se do prázdna. Je to proto, že myšlenka, že můžete udělat cokoli, je děsivá a často vás zatlačí do nečinnosti. Proto když potřebuji přijít s nápady, rád používám metodu omezení.

Metoda omezení

Metoda omezení je přesně taková, jak zní. Lidé potřebují omezení. Mají je rádi. Restrikční metoda ve zkratce zní: „Nakresli strom pouze pomocí trojúhelníků“ podpoří větší aktivitu a kreativitu než „Nakresli strom“. Když se v tvůrčím procesu omezíte, můžete najít věci, na které byste jinak nikdy nepřišli.

Jak jsem to použil při hledání nápadu na svůj film?

Jelikož budu tento animovaný film dělat úplně sám, věděl jsem, že musím mít omezení. Tak jsem se rozhodl je sepsat.

  • Film bude mít jen dvě hlavní postavy.
  • Bude se odehrávat na 1 místě
  • Musí být vtipný.
  • Bude mít méně než minutu.

Já už mám silnější výchozí pozici než většina lidí jen tím, že jsem si stanovil tato pravidla, ale udělal jsem krok dál. Protože nejsem tak dobrý ve 3D modelování, rozhodl jsem se omezit se ještě víc.

Koule a krychle

Hlavní postavy: Koule a krychle

Ano, rozhodl jsem se, že mé dvě hlavní postavy budou koule a krychle. Bez očí, bez nohou a rukou. Nejenže by mi to usnadnilo proces 3D modelování a rigování, ale také by to pro mě jako animátora byla úžasná výzva vdechnout život takovým základním tvarům.

Takže mám nastavená všechna pravidla. Je čas vymyslet samotný příběh.

Myšlenkový proces pro stavbu příběhu

Začal jsem přemýšlet a rozdělovat prvky, abych mohl postavit příběh.

Jaký je hlavní rozdíl mezi koulí a krychlí? No, jedna je kulatá a druhá je plochá. V čem by tyto rozdíly mohly mít význam? První, co mě napadlo, byla chůze. Pokud nemáte nohy ani ruce, bude mnohem snazší pohybovat se jako koule než jako krychle. Takže už mám mezi postavami konflikt: Kostka, která se pomalu snaží jít po cestě, a arogantní koule, která se přibližuje a předvádí, zatímco kostka se snaží.“

To je skvělý začátek. Vytvořil jsem konflikt mezi oběma postavami a našel zajímavou dynamiku. Pak jsem ale musel najít zvrat. Ne šokující zvrat, ale něco, co všechno změní. Položil jsem si otázku: V jakém případě by měla kostka výhodu nad koulí? Odpověď byla jasná: Svah. Ve svahu dolů by se kulička kutálela rychle, ale jít do kopce by bylo těžší.

Příběh funguje

Mám kostku a kuličku, které jdou po dlouhé cestě, a zatímco kostka se snaží pohybovat vpřed, kulička se volně kutálí a vysmívá se kostce. Když dojdou na kopec, kostka na něj snadno vyleze (protože má rovné strany), ale míč nemůže získat dostatečnou hybnost, aby ji následoval.

Pomůže kostka míči po projevu své arogance a sobectví? To musím rozhodnout já, ale podívej se na to: Mám příběh. Nikdy by mě to nenapadlo, kdybych se při tom neomezoval.

Na hotový film se můžete podívat zde.

Jak to dělá Pixar

Příběhy Pixaru téměř vždy fungují tak fantasticky. Pokud vás zajímá, jak to pokaždé dělají, ve skutečnosti jsme analyzovali strukturu příběhu většiny jejich filmů a sepsali jsme ji do úžasné knihy, která vás může naučit hodně o skvělém vyprávění příběhů.

Další krok: Psaní scénáře

.

Napsat komentář