Mně osobně se Bl2 líbí mnohem víc než Bl3. Příběhová stránka mi přijde v Bl2 mnohem lepší než v Bl3. V Bl3 mě situace Mayi vlastně štvala víc než hraní Overwatche, ze starých postav tam toho bylo málo (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed atd.), Ava byla nejhůř napsaná postava, jakou jsem kdy v borderlands hře viděl, a záporáci byli zlé verze Jakea a Logana Paula. Rhysovu postavu zmasakrovali tím, že z něj udělali slabocha, který je dobrý jen pro špatný comic relief, a Lilithino rozloučení bylo příšerné. Množství vedlejších misí bylo opravdu propastné, zvlášť vzhledem k tomu, jak je příběh dlouhý a kolik je v něm míst. Ty, které dostanete, nedávají smysl a jsou velmi osekané. Tím chci říct, že opravdu nenavazují na hlavní příběh jako spousta těch z Bl2. V Bl2 jste měli skvělé úkolové linie jako klanové války, tu v Lynchwoodu a následování kultu. V Bl3 máte spoustu fetch questů. Jediné dobré „mise“ byly úkoly pro posádku, protože mám rád hry, kde jsem odměňován za prozkoumávání mapy a hledání skrytých detailů.
A já opravdu nemám rád mayhem levely. Proč bych měl chtít půltucetkrát restartovat hru jen proto, abych mohl použít zbraně, které chci. V TVHM také není žádný smysl. TVHM v Bl3 je prostě normální hraní, ale na 50. úrovni s otravnějšími otravnými nepřáteli. Farming je v normálním playthrough mnohem jednodušší a je tam větší výzva.
Však se mi líbí prostředí a mechaniky, které Borderlands 3 nabízí. Chvíli mi trvalo, než jsem si zvykl na šplhání a klouzání, ale byla to drobná zábava. Je tu mnohem větší rozmanitost zbraní a herních stylů, ale i když je hraní se zbraněmi docela zábavné, přijde mi takové nudné. Mám divný pocit, když se probojovávám místy, protože mi to přijde plynulejší, ale zároveň mi to přijde pomalejší. V Bl2 bylo procházení Bloodshot Stronghold pomalé, ale bylo intenzivní a rychlé. Procházení míst jako Guts of Carnivora je otravné kvůli všem těm stejným nepřátelům, kteří nejsou příliš silní. Nelíbí se mi, že se musím bránit dvaceti cinkům, kteří se na mě pomalu blíží, proč si dobíjím zbraň a pak je jednou ranou zastřelím.
Přiznám se, že Bl3 nemůžu plně posoudit, dokud nepočkám na vydání obsahu. Za krátkou dobu od vydání nám dali raid bosse a Moxxi dlc. Bl2 měl za sebou roky vývoje a růstu, ale Gearbox nedělá zrovna nejlepší změny ve hře. Například halloweenská aktualizace zničila hratelnost. Jednou jsem tu misi udělal asi za 30 minut a nedostal jsem žádnou pořádnou odměnu. Bylo na nic projít Eden 6 a najednou mít nulovou přesnost a žádnou stabilitu míření, protože jsem náhodou zabil banditu, který byl posedlý. A nejsem velkým fanouškem toho, jak nerfují zbraně a postavy. Nerfování schopností postav není dobrý způsob, jak hru vybalancovat. Stejně tak nerfování dobrých zbraní. Místo toho by se měli snažit vylepšit slabší zbraně, aby se vyrovnaly podmínky. Kolik rozmanitosti bylo v Bl2 v endgame. Každý měl grog nozzle, unkempt harolda, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk atd. Kdo používal hromotlucké pěsti nebo kolébku. Bl2, jakkoli to byla dobrá hra, měla příšerné škálování (například pot o‘ gold shield v UVHM). Bl3 inzeroval chaos, tak ať je tam hromada dobrých zbraní, aby je všichni mohli používat, místo aby nerfovali ty dobré.
Bl3 ale v žádném případě není špatná hra. Lovci trezorů mají skvělé schopnosti a spoustu rozmanitosti. Různé akční schopnosti, augmenty a dovednosti opravdu vytvářejí zajímavé interakce. Hra vypadá krásně a má několik dobrých postav (Wainwright, Typhon a Balex). Doufám, že v budoucnu Gearbox vydá pro hru spoustu obsahu a bude ji nadále vylepšovat. Pro mě však hra v současném stavu nemá příliš velkou hodnotu pro znovuhratelnost. Pravděpodobně ji dlouho nebudu hrát znovu
.