- Pathfinder
‚
- Postavy
‚
- Třídy
‚
- The Antipaladin Handbook
Poslední aktualizace:
Podporuji omezenou podmnožinu obsahu pravidel Pathfinderu. Pokud byste chtěli pomoci s možnostmi hráčů Pathfinderu, které zde nejsou popsány, napište mi a já vám rád poskytnu další pomoc.
RPGBOT používá barevné kódování, které se stalo běžným mezi stavebními příručkami Pathfinderu. Všimněte si také, že mnohé barevné položky jsou zároveň odkazy na Paizo SRD.
- Červená: Špatné, zbytečné možnosti nebo možnosti, které jsou extrémně situační.
- Oranžová: Zelená: Dobré volby nebo užitečné volby, které se uplatní jen ve výjimečných případech
- Zelená:
- Modrá: Fantastické možnosti, často nezbytné pro fungování postavy.
Úvod
Antipaladin je mechanicky velmi podobný paladinovi, ale rozdíly v jejich schopnostech odrážejí rozdílnost jejich zarovnání. Tam, kde je Paladin schopným bojovníkem doplněným o léčivé a podpůrné schopnosti, Antipaladin upouští od veškerého předstírání léčení a podpory ve prospěch dodatečného poškození a možností debuffů. Antipaladin získává všechny společenské dovednosti kromě Diplomacie, takže pokud plánuješ hrát Tvář, nezapomeň použít vlastnost, abys získal Diplomacy jako třídní dovednost.
Antipaladin je alternativní třídou Paladina, takže všechny archetypy, featury nebo vlastnosti třídy, pro které má Antipaladin správnou schopnost, platí i pro Antipaladina. Mnoho schopností Antipaladina je totožných se schopnostmi Paladina, ale s jinými názvy, proto se o použití možností, které platí pro Paladina, u svého Antipaladina poraď se svým GM.
Vlastnosti třídy Antipaladin
Body zásahu: d10 bodů zásahu je standardem pro postavy v první linii boje zblízka.
Bonus k základnímu útoku: Plná BAB.
Záchrany: Navzdory „špatným“ reflexním záchranám dává Nesvatá odolnost antipaladinovi jedny z nejlepších záchran ve hře.
Zdravotní vlastnosti:
Dovednosti: Těžká zbroj, štíty a bojové zbraně:
Aura zla (Ex): 2+ stupně dovedností a málo možností:
Detect Good (Sp): Aura dobra (Sp):
Smite Good (Su): Tvoji nepřátelé budou především dobří a Smite Good ti dá hromadu poškození a pěkný bonus k ÚČ. Zůstává užitečné na jakékoliv úrovni a je omezeno pouze malým počtem použití za den.
Svatá odolnost (Su): Způsob, jakým se můžeš stát, že se ti bude hodit: Ekvivalentem božské milosti je Nesvatá odolnost
Dotek zkaženosti (Su): Poškození, které se skrývá za Dotekem zkaženosti, není hlavním tahákem. Místo toho se podívej na účinky Krutosti. Všimněte si také, že Dotek zkaženosti vám neumožňuje použít jej na sebe jako rychlou akci stejně jako paladin. Váš GM vám to může povolit, pokud jste vyléčeni negativní energií, ale pro jistotu se poraďte se svým GM.
Aura zbabělosti (Su): Ačkoli normálně není příliš užitečná, stává se velmi užitečnou, když si přibereš krutosti Otřesený a Vystrašený.
Přenašeč nákazy (Ex): Imunita vůči nemocem se stává důležitou na vysokých úrovních, kdy se nemoci a jedy stávají častějšími, ale není tak důležitá jako pro postavy s dobrým zarovnáním, protože cizinci s dobrým zarovnáním obvykle jedy ani nemoci nepoužívají.
Krutost (Su): Krutost mění Dotek zkaženosti v mocný efekt ovládání davu jedním cílem a nakonec v efekt zachraň nebo vysaď, jakmile získáš krutost vysoké úrovně. Bohužel můžeš použít vždy jen jednu, ale i to často stačí.
- Základní
- Únava: Bezcenný.
- Otřesený: Aura zbabělosti uvaluje postih -4 k záchraně.
- Onemocnělý: Pěkný debuff a Aura zbabělosti uvaluje postih -4 k záchraně:
- 6. úroveň
- Omámen: Oloupí cíl o jeho příští tah. Velmi lákavé, ale těžko ospravedlnitelné ve srovnání s dobou trvání ostatních možností.
- Onemocnělý: To otevírá řadu užitečných možností poškození schopností. Oslepující nemoc je vždy oblíbená.
- Omráčený: Příjemné pro nepřátele, kteří jsou závislí na plných útocích, a slušné trvání.
- 9. úroveň
- Prokletý: Tři možnosti, všechny jsou výborné.
- Vyčerpaný: Sotva lepší než Únavou.
- Vystrašený: Vyděšení nepřátelé utíkají, pokud nejsou zahnáni do kouta, což je efektivně vyřazuje z boje na několik kol.
- Znechucený:
- Otrávený: Cíl neuteče, ale na několik kol mu zabrání v boji:
- 12. úroveň
- Oslepený: Poškození konstitucí je děsivé a často smrtelné, navíc snižuje záchranu cíle proti jedu a případným dalším krutostem:
- Ohluchlý: Použij Onemocnění s oslepující nemocí a cíl je trvale oslepen a utrpí poškození silou:
- Ochromen: Působí pouze na zaklínače, a to ještě nepříliš dobře:
- Omráčen: Zachraň se, nebo se vysaješ: Pokud si z nějakého důvodu nemůžeš dovolit coupe de grace, omrač cíl na několik kol a vrať se k němu později.
Přenášení negativní energie (Su): Velmi obtížné uvést do hry, aniž bys ublížil svým spojencům, pokud se tvá družina neléčí na základě negativní energie. Ani pak nebude tvůj záchranný hod nijak skvělý. Pokud trváš na použití Channel Energy, podívej se na mého Praktického průvodce Channel Energy.
Kouzla: Antipaladinové jsou 1/2 zaklínačů a jejich seznam kouzel se silně podobá paladinskému seznamu kouzel. Antipaladin však postrádá mnoho z nejlepších paladinských bonusů a chybí mu jakékoliv možnosti léčení.
Podivné dobrodiní (Sp): Obě možnosti jsou fantastické. Možnost vylepšit zbraň může vyřešit spoustu problémů, včetně DR, ale ďábelští společníci nabízejí spoustu úžasných možností. Nápovědu k fiendským společníkům najdeš v mém Praktickém průvodci fiendskými společníky.
Aura zoufalství (Su):
Aura pomsty (Su): Tato aura má fantastický vedlejší účinek: nepřátelé jsou náchylnější na tvůj Dotek zkaženosti, ale i tví spojenci ocení postih proti svým kouzlům a schopnostem:
Aura hříchu (Su): Fantastické, ale nezapomeň, že spojenci musí stále použít rychlou akci, aby aktivovali Smite Good:
Aura zkaženosti (Su):
Svatý šampion (Su): Aura dobra tě ochrání před vším kromě nepřátelských božských kouzelníků a cizinců s dobrým zacílením: Dobrý, ale ne skvělý. Efekt Vyhnání násilně ukončí tvůj Smite, i když selže, a nemůžeš se rozhodnout, že se efektu vzdáš. Osobně bych raději cizince rovnou zabil, aby se nemohl vrátit.
Schopnosti
Antipaladinovy schopnosti jsou v podstatě stejné jako u každé postavy s těžkou zbrojí pro boj zblízka, ale Antipaladinovy božské schopnosti přidávají závislost na Charismě.
Str:
Dex: Na plný plát potřebuješ 12, ale ani to není nezbytně nutné, zvláště pokud plánuješ používat štít.
Con: Pro postavu v první linii jsou vždy důležité zásahové body.
Int: Antipaladinův seznam dovedností je velmi krátký a více stupňů dovedností to nespraví. Pokud neplánuješ hrát Tvář, vykašli se na inteligenci.
Wis:
Vyžaduje se pouze pro záchranu vůlí a Nesvatá odolnost a Antipaladinovy dobré záchrany vůlí tuto závislost značně snižují.
Cha: Posiluje mnoho důležitých schopností Antipaladina, včetně Nesvaté odolnosti.
25 bodů nákupu |
20 bodů nákupu |
15 bodů nákupu |
Elite Array |
- Str:
- Dex: 12
- Con: 14
- Int: 10
- Wis:
- Cha: 16
|
- Str: 16
- Dex: 12
- Con: 14
- Int: 10
- Wis:
- Cha: 14
|
- Str:
- Dex: 12
- Con: 14
- Int: 10
- Wis:
- Cha: 14
|
- Str:
- Dex: 12
- Con: 13
- Int: 8
- Wis:
Trpaslík: postih k charismě je nepříjemný, ale díky ostatním rasovým vlastnostem trpaslíka je to stále použitelná volba. Bonusy k Ústavě a Moudrosti kompenzují většinu ztraceného bonusu z Nesvaté odolnosti a ostatní trpaslíkovy schopnosti velmi dobře doplňují přirozenou odolnost antipaladina. Bohužel se trpasličí třídní bonus přidává k Soustředění, což je pro Antipaladina téměř bezcenné.
Elf:
Gnóm: Navzdory malé velikosti a postihu za sílu není gnóm jako antipaladin úplně hrozný. Bonusy ke konstituci i charismě dobře fungují s Antipaladinovými schopnostmi, ale mnoho ostatních schopností gnoma může být zbytečných. Gnómský třídní bonus pro paladina se přidává k léčení položením rukou, takže bys ho mohl rozumně upravit tak, aby zlepšil poškození Dotekem zkaženosti.
Half-Elf: Půl-elf má několik pěkných alternativních rasových vlastností, které mohou dobře fungovat pro Antipaladina. Bonus za oblíbenou třídu Půlelfa rozšiřuje oblast působení Paladinovy aury. Vzhledem k tomu, že antipaladin má 5 aur (nepočítaje auru zla), může to být fantastický bonus. Pokud jsi se svým rozsahem aury spokojen, vyber si bonus oblíbené třídy Člověk, který ti zajistí trvalou odolnost vůči energii.
Half-Orc: Pružný bonus ke schopnostem a několik pěkných rasových schopností, které dobře doplňují Antipaladina. Bohužel bonus k oblíbené třídě Půlorků je hrozný, takže si vyber bonus k oblíbené třídě Lidí a získej nějakou trvalou energetickou odolnost.
Halfling:
Člověk: O něco méně efektivní než gnóm, protože bonus za obratnost není tak užitečný: Vždycky je to dobrá volba a bonus pro oblíbenou třídu Člověk přidává odolnost vůči jednomu typu energie. Nasbírej pár bodů do čtyř základních typů energie (kyselina, chlad, elektřina, oheň), ale se zvukovou si nedělej starosti. Nezapomeň, že tato odolnost se sčítá s odolností vůči magické energii, například s kouzlem Odolnost vůči energii.
Vlastnosti
- Sekera na broušení (boj):
- Obratný úskokář (Boj): Antipaladinové tráví hodně času v boji zblízka sami, takže se to může často vyplatit, pokud nemáte žádné jiné spojence pro boj zblízka:
- Znaménko zrození (Víra): Záchrana reflexů je tvou nejhorší záchranou, i když díky Božské milosti bude stále fantastická: Působení kouzla a nátlaku je děsivé, ale máš Božskou milost a dobré záchrany vůle. Svatý symbol zdarma je šikovný, ale není úplně nutný.
- Kouzelný talent (Magie): Úroveň kouzelníka +2 přidává hodiny k tvým bonusům. Téměř každý paladin by si ho měl vzít.
- Nebezpečně zvědavý (Magie): Vždycky si ho můžeš vzít:
- Unscathed (Magie): Divná volba pro antipaladina, ale máš charisma, abys mohl používat UMD, a stále je to nejlepší dovednost ve hře: Pokud jsi člověk, je to těsný soupeř Magické dovednosti. Bonus oblíbené lidské třídy je snadný způsob, jak získat několik bodů odolnosti vůči každému typu energie, a to může až pětinásobně zvýšit její účinnost, pokud si vyberete 1 bod odolnosti vůči všem 5 typům energetického poškození. I když vynecháte sonické poškození, stále získáte z jednoho rysu bonus oblíbené třídy v hodnotě 8 úrovní. Obvykle si se sonickým poškozením nedělám starosti, ale myslím, že můžeš ušetřit jeden bod a získat 3 body odolnosti, zejména kvůli samolibému uspokojení z toho, že můžeš lidem říkat, že máš odolnost proti sonickému poškození.
- Vliv (sociální):
- Hledač (Společenský):
Dovednosti
- Blafování (Cha):
- Přetvářka (Cha): Nezbytná, pokud plánuješ hrát Tvář: Příliš situační.
- Ovládání zvířat (Cha): Fiendish Companion není technicky vzato zvířecí společník a nemůžeš ho naučit žádné triky.
- Zastrašování (Cha):
- Znalost (náboženství) (Int):
- Jízda (Dex): Užitečné, pokud plánuješ jezdit na svém ďábelském společníkovi, ale jinak je to zbytečné.
- Smysl (Wis):
- Kouzlení (Int): Nezbytné, pokud plánuješ hrát Tvář: Situační.
- Skrývání (Dex):
Feats
- Ability Focus: Pokud to funguje pro Touch of Corruption (a já si myslím, že ano), je to naprosto neuvěřitelné.
- Adept Champion: Pokud to funguje pro Touch of Corruption (a já si myslím, že ano), je to naprosto neuvěřitelné: Technicky vyžaduje Smite Evil, ale každý rozumný GM by měl povolit, aby to fungovalo i se Smite Good. Může ti to přidat působivý bonus k CMB na úkor poškození.
- Extra kanál:
- Extra Přiložení rukou: Antipaladin není dobrý v channelingu energie: Dodatečné použití Doteku zkaženosti v hodnotě 4 úrovní. Pokud se ti Dotek zkaženosti hodně líbí, stojí to za zvážení.
- Extra Milosrdenství: Díky tomu, že je Dotek korupce aktivní, nikoli reaktivní, si můžete dovolit ten luxus, že nemusíte odhadovat, co byste mohli potřebovat. Můžeš si vybrat, co chceš, a všichni ostatní mohou šetřit nebo vysávat. Tam, kde by Paladin mohl potřebovat dodatečnou Milost, aby pokryl další potenciální ochromující efekt, může Antipaladin již získat všechny dobré možnosti Krutosti, aniž by musel utrácet za feat.
- Nesankcionovaná znalost: Inteligence je pro Antipaladina vyhozenou statistikou, ale Nesankcionovaná znalost mu může otevřít spoustu opravdu skvělých možností kouzlení. Zejména klerici mají spoustu opravdu skvělých bonusů a mnohé z nich mají dlouhé trvání. Například Kouzelné roucho je klerické kouzlo 3. úrovně s trváním hodiny/úroveň, které vám může ušetřit majlant za vylepšení zbroje. Nezapomeňte však, že Antipaladinové dostávají jen velmi málo kouzel za den, takže si vybírejte kouzla velmi vybíravě.
- Channel Smite: Místo toho si pořiď zbraň Channeling.
- Větší Channel Smite: Umožňuje rozdělit bonusové kostky poškození z Channel Smite. Z velké části zbytečné.
- Naváděná ruka: To je pro kleriky.
Zbraně
Výběr zbraně není pro antipaladina nijak zvlášť důležitý.
Zbroj
Plášť. Pořiď si ho, jakmile si ho budeš moci dovolit. Pokud chceš používat jednoruční zbraň, pořiď si těžký štít. Pokud chcete být nenápadní, zvažte štít Darkwood.
Sponzorovaný odkaz
Sledovač kouzel
Spravujte kouzla, zvláštní schopnosti a magické předměty svých postav z pohodlí telefonu.
Sledujte připravená kouzla a sloty na kouzla, sesílejte kouzla a sledujte probíhající kouzla a efekty díky integrované integraci každé třídy a kouzel Pathfinderu, včetně úplného textu každého kouzla.
Nainstalujte si Spell Tracker hned teď
Kouzla
Tato část se nebude zabývat každým kouzlem na seznamu kouzel, ale upozorní na některé obzvlášť pozoruhodné možnosti. Kompletní seznam kouzel najdeš v Rejstříku kouzel SRD.
Kouzla 1. úrovně
- Magická zbraň: Při hodinách/úrovni trvání se můžeš snadno vyhnout nákupu zbraně +1, což ti pak umožní použít Fiendish Boon a přidat zbrani zábavné vlastnosti.
- Ochrana před dobrem/zákonem:
Kouzla 2. úrovně
- Temnota: Občas se hodí, ale nemáš možnost vidět v magické tmě.
- Vidění ve tmě: Hodiny/úroveň trvání a boj ve tmě může být vážnou výhodou.
- Neviditelnost: Jen velmi málo postav v první linii boje zblízka má přístup k neviditelnosti. V kombinaci s mlčením můžeš být ucházejícím způsobem nenápadný bez jakéhokoli stupně dovednosti.
- Mlčení: V kombinaci s neviditelností můžeš být magicky nenápadný.
Kouzla 3. úrovně
- Rozptylování magie: V době, kdy toto získáš, jsou tví oddaní kouzelníci obklopeni Velkým rozptylováním magie.
- Magický kruh proti dobru/zákonu: Trvání 10 minut/úroveň, slušné bonusy a ovlivňuje spojence stojící uvnitř všech tvých ostatních aur.
- Magická zbraň, větší: Naprostá nutnost. Při trvání hodiny/úroveň poskytne pořádný bonus k vylepšení, takže můžeš utratit peníze za zajímavější vylepšení zbraně.
- Vampýrský dotek: Antipaladin nemá žádné prostředky, jak se léčit, takže dočasné zásahové body jsou skvělým způsobem, jak kompenzovat svůj relativní nedostatek odolnosti ve srovnání s paladinem. Nemusíš se také obávat žádného záchranného hodu, takže je to skvělý způsob, jak začít boj.
Kouzla 4. úrovně
- Rozptyl dobro/zákon:
- Neviditelnost, větší:
- Resounding Blow: Neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost, neviditelnost: Snadno se přehlédne, ale díky rychlé akci je Resounding Blow skvělým bojovým buffem. Trvání kolo/úroveň a 1d6 poškození za útok znamená, že z něj můžete získat působivé množství poškození navíc. Efekt omráčení funguje i proti tvorům, které nebiješ, takže důrazně zvaž použití zbraně s vysokým rozsahem kritického ohrožení.
Magické předměty
Zbraně
- Bastardovo bodnutí (+123 035 gp): Šíleně drahé, ale to rychlé léčení je velmi lákavé. Je to v podstatě antipaladinská obdoba Svatého mstitele, ale nejsem si jistý, zda je tak užitečná.
- Channeling (+1): Nasměruješ svůj Dotek zkaženosti prostřednictvím své zbraně. Stojí to dvě použití, ale také to znamená, že můžeš provést plnohodnotný útok v tomtéž kole, místo abys použil standardní akci na použití Doteku zkaženosti a strávil akci pohybu promícháváním.
- Krutý (+1): Dotek zkaženosti je v tomto kole nejúčinnější:
- Ukládání kouzel (+1):
Zbroj/štít
- Darebák (+1):
- Ukládání kouzel (+1): Profánní bonus k ÚČ je lákavý, ale normální +1 k ÚČ bude mnohem užitečnější, protože tvé použití Smite je velmi omezené: Dejte si do zbroje Vampýrský dotek a získáte pěknou hromádku dočasných zásahových bodů ihned po obdržení poškození.
Kroužky
- Protikouzla: Větší rozptyl kouzel sice sám do prstenu nevložíš, ale pokud máš zaklínače, který může občas přispět nějakým kouzlem, je to skvělý způsob, jak ochránit svá trvalá kouzla.
- Ochrana: I když Smite poskytuje bonus k odrážení kouzel, je ochranný prsten stále dobrou investicí, protože nebudeš moci smít každého nepřítele, kterému budeš čelit. Máš také ochranu před dobrem/zákonem, která ti může poskytnout stejný bonus.
Rody
- Metamagie (libovolná): Metamagické tyče v Pathfinderu jsou levné, a protože tvé kouzlení jde jen do 4. úrovně, můžeš pokrýt téměř všechna svá kouzla s menším počtem tyčí. Pokud má vaše družina oddané kouzelníky, kteří na nízkých úrovních používali méně metamagických prutů, můžete je od svých spojenců odkoupit s výraznou slevou. Nápovědu k možnostem metamagie najdeš v mém Praktickém průvodci metamagií.
Zázračné předměty
- Pás obří síly / Pás fyzické moci: K útoku potřebuješ sílu a k obraně konstituci. Nemáš paladinskou schopnost udržet se naživu, takže potřebuješ další zásahové body víc než paladin.
- Boty rychlosti: Za pouhých 6 000 gp je to krádež. Aktivuj je jako volnou akci vždy po jednom kole a jejich používání můžeš snadno protáhnout na celý den. Jsou nezbytné téměř pro každou postavu bojující zblízka.
- Náramek mstícího se rytíře:
- Plášť odolnosti: Čtyři další úrovně Smite znamenají o 4 poškození na zásah více: Příliš důležitý na to, abychom se ho zřekli.
- Insignie statečnosti:
- Čelenka svůdného charismatu: Užitečná, ale možná se budeš chtít nejprve soustředit na jiné skóre svých schopností.
- Perla moci:
Stálá kouzla
- Zvětšit osobu: Bonusová síla a dosah. Výborné pro každého antipaladina bojujícího nablízko, pokud nepoužívá koně. Pokud ti vadí postih za obratnost, můžeš ho kompenzovat kamenem ioun, místo aby sis k opasku přidal hromadu dalších nákladů.
- Viz Neviditelnost: Drahé, ale nemáš způsob, jak se vypořádat s neviditelnými nepřáteli.
.
|