Síťová hra

Volávací zvon, který umožňuje hráčům stát se hostiteli kooperátorů i protivníků.

Viz také: Předměty pro online hraní a Mechaniky pro online hraní.

Síťová hra je herní mechanismus Bloodborne.

Síťové interakce

Síťová hra neboli online hraní umožňuje hráčům prožít Bloodborne společně. Existují dva (2) aspekty hraní po síti: kooperativní hra a hra s protivníky.

Důležitou roli v hraní po síti hrají poslíčci. Hráči si mohou navzájem zanechávat nápovědy a vzkazy ve formě poznámek. Když hráč zemře, v ostatních světech se objeví značka hrobu, která ukazuje několik posledních sekund života daného hráče.

Kooperativní hra

Kooperativní hra, častěji označovaná jako kooperace, umožňuje hráčům přivolat další hráče, aby jim pomohli s bossy v oblasti. Spouští se pomocí dvou předmětů: Beckoning Bell a Small Resonant Bell. Hráč, který použije Zvonící zvon, bude považován za hostitele, zatímco Malý rezonanční zvon slouží k přivolání do světa jiného hráče.

  • Kooperace je omezena systémem shody maximálního rozsahu úrovní, zhruba 30-40 úrovní rozdílu.
  • Po použití Zvonícího zvonu se spotřebuje jeden (1) vhled bez ohledu na to, zda se najde shoda. Nejlepší je nejprve zazvonit na Malý rezonanční zvon a poté nechat hostitele použít Zvonící zvon.
  • Hráči mohou použít 8místné sdílené heslo, aby bylo zajištěno přivolání konkrétního hráče.
    • Funkce hesla obchází rozsah úrovní, a proto mohou kooperovat všichni hráči používající stejné heslo, tj. hráč na úrovni 4 a hráč na úrovni 300.
  • Statistiky přivolaného hráče budou sníženy, pokud je jeho úroveň vyšší než úroveň přivolaného hráče.
  • Přivolaný hráč nemůže otevírat dveře, které vyžadují klíč nebo předmět s klíčem (dveře a levárny, které k postupu nepotřebují předmět s klíčem, lze otevřít jako obvykle), ani kořistit předměty, kromě těch, které padají z mobů a které jsou sdílené.
  • Kooperace končí, když je poražen boss, změnou oblasti, nebo když některý z hráčů zemře nebo použije umlčovací blank.
  • Vyvolávání nelze provádět ve „vyčištěné“ oblasti, což znamená, že jakmile je boss oblasti poražen, hráč již nebude moci v této oblasti vyvolávat.

Poznámka: Uložená data lze před zahájením kooperace zálohovat do cloudu a poté je znovu načíst, aby se obnovil ztracený vhled, pokud dojde k neočekávané smrti (nebo po více pokusech s bossem). To vyžaduje určité úsilí navíc, ale může to omezit ztrátu vhledu na pouhý 1.

Kalichová kooperace

Pro kooperaci v kalichovém dungeonu musí mít oba hráči odemčený stejný kalich. Použijte vyhledávání kalichů k nalezení otevřeného dungeonu nebo použijte glyf k vytvoření stejného kalichu jako kamarád. Jakmile se ocitnete uvnitř, můžete k přivolání dalšího hráče použít Zvonící zvon nebo Malý rezonanční zvon. Všimněte si, že pro použití zvonu může být nutné přejít do jiné místnosti.

V kombinaci s nastaveným heslem je možné být přivolán v kterékoli vrstvě dungeonu, pokud je dungeon otevřený a sdílený.

Provozní oltář umožňuje připojit se k dungeonům s kalichy jiných hráčů po získání Krátkého rituálního kořenového kalichu. Po nalezení dungeonu je kalich umístěn na oltář a stává se trvale přístupným, dokud není odstraněn.

  • Funguje jako matchmakingová služba
  • Může být použit k připojení se k dungeonu přátel s použitím hesla
  • Nespotřebovává materiály

Adverzní hra

Adverzní hra, častěji označovaná jako PvP (Player versus Player), je kompetitivní aspekt mezi hráči ve hře Bloodborne, ve kterém mohou hráči napadat jiné hráče

  • PvP se zahajuje pomocí Zlověstného rezonančního zvonu (který lze koupit za 1 Insight od horních lázeňských poslů v Hunter’s Dream), umožňuje hráčům napadnout svět jiného hráče (hostitele).
  • PvP může být zahájeno také pomocí Malého rezonančního zvonu a Zvonícího zvonu, pokud jsou hráči v protichůdných úmluvách, jako jsou proti sobě stojící Kati a Podlí krvežíznivci (Runa přísahy záření a Runa přísahy korupce), nebo pokud Lovec s přídavkem krve vyvolá Lovce lovců (hráče, který je vybaven Runou přísahy lovce) Stane se tak pouze v případě, že hostitel zabil nevinného člověka, například sestru Adellu, a stal se tak Lovcem s přídavkem krve. Hráč se nestane Blood-Addled Hunterem, pokud zabije pouze nepřátelské NPC, jako je Djura a postižený žebrák atd.
  • PvP invaze jsou možné v oblastech se Zvonící ženou. Všimněte si, že Zvonící žena se zrodí, pokud hráč použil Zvonící zvon a přivolal jiného hráče, nebo pokud hráč zazvoní na Zlověstný rezonanční zvon. Je vždy přítomna v Nightmare Frontier a Nightmare of Mensis, což z obou těchto oblastí dělá horká místa PvP; lze ji však zabít kdykoli a v kterékoli oblasti (bývá na poněkud skrytých místech). Vrátí se po zazvonění na Sinister Resonant Bell nebo Beckoning Bell a po hráčově smrti opět odejde. Po zabití posledního bosse oblasti odejde natrvalo.
  • Dva protivníci mohou být v hostitelově světě najednou, to se může stát, když hostitel přivolá dva lovce, kteří jsou v konfliktu s hostitelovým covenantem (dva Vilebloods nebo dva Executioners), dva Lovce lovců nebo konfliktního člena covenantu a Lovce lovců, ale v každém z těchto scénářů může být napaden pouze hostitel, pokud hostitel není Lovec krve, v takovém případě Lovec lovců pomůže hostiteli. Je to proto, že Lovec lovců se stane protivníkem až po vyzvání, pokud je hostitel Lovcem s příměsí krve (viz odrážka 2 části „Hra s protivníky“), a nebude moci zaútočit na protivníka hostitele, i když je jiný protivník s příměsí krve. V případě, že je hostitel napaden Zlověstným zvoníkem a hostitel přivolá člena své konfliktní úmluvy, nebo pokud je hostitel lovcem s příměsí krve a přivolá lovce lovců, budou se moci všichni hráči vzájemně napadnout, a to ve volném souboji.
  • PvP sezení končí, když hostitel zemře, protivníkův hráč hráčů zemře, nebo pokud hostitel vstoupí do oblasti s bossem.
  • Zabití Zvonící ženy nevyžene útočníka ani v průběhu invaze.
  • Protivník nesmí útočit na NPC Hostitele, ani s nimi nesmí mluvit.

Některé dungeony Chalice existují výhradně pro hru s protivníkem; viz Zlověstný kořenový kalich Hintertomb, Zlověstný kořenový kalich Lower Loran a Zlověstný kořenový kalich Isz.

Krátký rituální kořenový kalich

Krátký rituální kořenový kalich se používá u provizorního oltáře a nabízí možnost rychle vyhledat náhodný kooperativní nebo PvP dungeon.

Lze ho získat po poražení Pthumerianského stařešiny v Dolní hrobce (3. vrstva). Lze ji také zakoupit od lázeňských poslů za 10 vhledů.

Poznámky

Napsat komentář