ExteriorEdit
Cesta od svatyně Peryitu vede na západ, dokud nedojdete na cestu, pak po ní na sever, pak na západ a nakonec na jih. Jsou zde dvě široká schodiště vedoucí do klikatých chodeb. Když vystoupáte po druhé z nich, narazíte na dva postižené, jednoho bojovníka zblízka a jednoho lučištníka. Jakmile se s nimi vypořádáš, pokračuj nahoru a dál chodbami.
Vystoupíš na vrchol dvojice schodišť zachycených rotujícími lopatkami, které vedou dolů k hlavnímu vchodu. Páka na lopatky je dole na druhém schodišti. Také dole pod schody jsou dveře zablokované kopími. Páka na jejich uvolnění se nachází napravo od dveří.
Sestup po schodech na jih od horní části uvězněné rampy, nahoře vlevo od první kryté věže, která má další zakřivený chodník stoupající dál na prázdné prostranství plné suti a most přes něj k zamčeným dveřím vyžadujícím k otevření klíč. Ani jedna z těchto oblastí neobsahuje po příchodu nic zajímavého. Zamčené dveře jsou zkratkou k východu po dokončení průzkumu tohoto místa.
Po spuštění kopí tě čeká krátký sestup plný suti ke dveřím. Pokud jsi nezačal plnit příslušný úkol, budou dveře zarostlé silnými kořeny a nebudeš moci pokračovat dál, ale po zahájení úkolu tyto kořeny zmizí. Za těmito dveřmi se nachází místnost, která utrpěla poměrně velké škody, s hromadami suti kolem místnosti, velkými hrnci a několika kamennými lavicemi, které lemují strany místnosti, a dvěma velkými sloupy. Jediné zajímavé věci v této místnosti jsou dvě odemčené dwemerské truhly vedle levého sloupu. Naproti dveřím, kterými jsi vstoupil, jsou další, které vedou do horní čtvrti Bthardamzu.
Bthardamzská horní čtvrťEdit
V první místnosti je na stole truhla a náhodný jed na poškození zdraví spolu s krumpáčem na dalším stole a 5 velkých hrnců se svítící zelenou hmotou, z nichž jeden je převrácený.
Dveře dál jsou na západě, naproti místu, kde jste vstoupili, a dolů vede rampa. Dole, u dalších 2 hrnců přetékajících svítící zelenou hmotou, se chodba stáčí doprava (na sever), před tebou je zamčená brána pro novice a vlevo otevřené dveře vedoucí do spací místnosti. Vedle těchto dveří je kamenný stůl a židle.
Otevřenými dveřmi projdeš do spací místnosti, což je symetrická místnost se dvěma lůžky vlevo a otvorem před tebou, kde je kamenný stůl a vyvýšená část s dalšími čtyřmi lůžky (jedno z nich je obsazeno spícím postiženým). Na druhém konci místnosti jsou po tvé pravici dvě lůžka (jedno obsazené) a další otvor vedoucí k dalším čtyřem lůžkům (jedno obsazené) a stolu s náhodným jedem. Také na tomto konci místnosti jsou odemčené dveře, které tě vyvedou zpět na druhou stranu zamčené brány.
Cesta pokračuje kousek na sever, než se stočí na západ. Téměř okamžitě se po pravé straně objeví otevřené dveře vedoucí do místnosti s klecí v jednom rohu, brána do ní je zamčená adeptem a obsahuje stůl s náhodným jedem a odemčenou truhlou. Chodba pokračuje na západ kolem nějakých trosek, pak se stáčí zpět na sever dveřmi a sestupuje do místnosti se třemi postiženými modlícími se k Peryitovi kolem kamenné pánve plné žhnoucích zelených výparů podobných výparům, které jsi vdechl při obcování s ním. Kolem místnosti je více poškození včetně sloupu, který se vyvrátil a opírá se o zeď před tebou, když vstupuješ. Postižení zaútočí, jakmile vás odhalí. Cesta pokračuje v severozápadním rohu směrem na západ a dále klesá.
Na konci rampy se chodba otevírá do jeskynní místnosti, jejíž první část je nezajímavá, se sloupem před tebou a otvory po obou stranách. Když jím projdeš, uvidíš, že v hlavní části místnosti se potulují čtyři postižení. Nahoru vedou schody k velké centrální zeleně svítící míse a po celé místnosti jsou jasně zelené kořeny. Na jihozápadě je věž s rampami vedoucími ke dveřím zablokovaným kopími. Na severu jsou dvě schodiště nahoru na úroveň balkonu. Uprostřed balkonu je páka, která spouští kopí blokující cestu na vrcholu protější věže, a napravo od páky je odemčená truhla. Vpravo od levé rampy je žíla se zlatou rudou.
Nahoře na rampě nyní můžeš projít na kruhové patro, jehož cesta vede na východ k zavřeným dveřím. Než dojdeš ke dveřím, cesta se rozdělí a zdvojnásobí a sestoupí po několika schodech. Dole pod kruhovou podlahou je na stěně před tebou odemčená dwemerská truhla. Po jejím vyrabování se vraťte k zavřeným dveřím, které jsou odemčené. Strany této místnosti jsou velmi skalnaté a dají se prozkoumat, ale není zde nic zajímavého.
Po otevření dveří chodba mírně klesá až ke křižovatce ve tvaru T. Po otevření dveří se chodba rozdělí na dvě části. Před tebou je místnost a chodba dále klesá k jihu. Místnost před tebou obsahuje mnoho trpasličích šupin na stěnách kolem místnosti, na východní stěně mezi dvěma šupinami je odemčená truhla, ze které vycházejí a útočí dvě trpasličí koule. Uprostřed místnosti jsou velké roury, které můžeš v případě potřeby přeskočit, aby ses zotavil během boje, kde na tebe nedosáhnou, pouze na tebe vystřelí trpasličí koule.
Zpět z místnosti a pokračuj dolů na jih, dej si pozor na přítlačnou desku, která aktivuje rotující čepele na této rampě, a případně na dva postižené, pokud ještě nepadli do této pasti, protože mohou tyto čepele aktivovat pákou na levém sloupu dole. Dole je otevřená brána (která se může zdát zavřená).
Cesta se stáčí doprava a potulují se po ní tři postižení. Vlevo je vyvýšená část se segmenty a kamennými lavicemi kolem stolů. Na první z nich je náhodný jed na poškození magenergie. Spodní část končí krátkými schody nahoru k odemčeným dveřím vedoucím do Bthardamzovy dílny.
Bthardamzova dílnaEdit
Po vstupu tě čeká krátká chodba s dwemerským potrubím před tebou. Odemčená brána po tvé pravici vede do prostoru ložnice s dvojitou kamennou postelí, ale ničím zajímavým. Pokud se plížíš a počkáš, než zaútočíš na postiženého, kterého uvidíš bloudit, můžeš být svědkem scény, v níž bojovník zblízka probudí mága a přinese rozkazy od Orchendora. Na stole v mágově pokoji leží vzkaz. Naproti mágovu pokoji je další odemčená brána do další prázdné ložnice. Konečně za mágovým pokojem jsou otevřené dveře směřující na jih.
Ty tě zavedou do místnosti se třemi svislými trubkami uprostřed, dveřmi na jihovýchodě, dlouhými schody na východě a v severovýchodním rohu vidíš vedle rozsvícené lucerny a škrabošky dwemerskou truhlu. Až se přiblížíš, vynoří se z ní trpasličí pavouk na úrovni a zaútočí na tebe. Až projdeš kolem svislých trubek, vypadnou další tři pavouci a zaútočí na tebe. Příliš velký hluk zde přiláká dva postižené z vedlejší místnosti otevřenými dveřmi na jihovýchodě. Zanech prozatím zkoumání této místnosti a vydej se po dalších schodech.
Nahoře na dlouhém schodišti jsou dveře vedoucí zpět do Horní čtvrti Bthardamz, ale do vyšší úrovně. Je to balkon nad místem, kde jsi poprvé vstoupil do dílny, a poskytuje ti dobrý výhled, z něhož můžeš odstřelit až čtyři postižené v další oblasti. Na balkóně je jed na náhodné poškození výdrže a odemčená truhla.
Vrať se po schodech dolů a jdi otevřenými dveřmi na jihovýchod. V této místnosti se nacházejí dva postižení, pokud jste se s nimi již nevypořádali. Při vstupu do této místnosti se vlevo nachází také odemčená truhla. Projdeš kolem otevřených dveří a pokračuj dál do další místnosti. V protějším rohu jsou dveře vedoucí zpět do horní čtvrti Bthardamz.
Po vstupu do této části, pokud jste se předtím nevypořádali s postiženými, jich budou čtyři, o které se musíte postarat. Před tebou vlevo je kotlina se zeleným porostem uprostřed, v jehož polovině se nachází svítící hlíza. Cesta vpřed vede vpravo. Odtud vedou nahoru dvě patra schodů, pravé je kratší a vede ke dveřím do Bthardamzova obydlí. Než se po nich vydáte, najdete na konci krátké chodby vlevo od obou schodišť směřujících na sever odemčenou dwemerskou truhlu a podél římsy vpravo od vrcholu těchto schodů zlatou rudnou žílu. Další odemčená truhla je na střeše západně od žíly se zlatou rudou. Po třetím patře, několika rampách a chodbě se nachází dveře do Bthardamzovy dolní čtvrti, které obcházejí Bthardamzovo obydlí.
Bthardamz DwellingEdit
Těmito dveřmi vstoupíte do místnosti, která je poměrně dobře osvětlená, což znesnadňuje plížení. Před tebou je kamenný stůl a židle a nalevo od tebe je brána zamčená učněm. Plížíš se dál do místnosti a zaslechneš rozhovor sestry se spícím bratrem, kteří jsou oba z Reachu, je zde očividně nešťastná a obviňuje Orchendora z jejich situace a myslí si, že jeho sliby jsou lži, protože necítí přízeň Peryita a nevidí žádné východisko z jejich situace. Nacházejí se nalevo od dveří, jdou po nich opět doleva, zpět na sebe. Sedí vedle něj, zatímco on spí. Vedle postele je odemčená truhla. Za zamčenými vraty je stůl s výtiskem knihy Řečnické dovednosti Životopis vlčí královny. Napravo od ní je odemčená dwemerská truhla. Vyjdi z této oblasti dveřmi, kterými jsi vstoupil.
Po východu (zpět do horní čtvrti Bthardamz) vyjdi po dlouhém schodišti a pak po druhém schodišti nahoru. Nahoře, pokud jsi to neudělal předtím, zahni doleva a znovu doleva ven na balkón, kde kousek pod sebou vpravo najdeš odemčenou dwemerskou truhlu. Vraťte se na vrchol schodiště, tentokrát zahněte doprava a před dalším schodištěm opět doprava. Jděte po nich až na konec a za rohem najdete žílu se zlatou rudou. Po vytěžení pokračujte doprava kolem žíly, vyskočte na střechu a tu prozkoumejte pro další odemčenou dwemerskou truhlu. Vraťte se ke schodům a nyní jděte po cestě až nahoru, stoupejte po rampách a sledujte chodbu, dokud nedojdete ke dveřím do Dolní čtvrti Bthardamz.
Bthardamz Lower DistrictEdit
Po vstupu je krátká chodba s hromadami suti po celé délce, chodba se stáčí na sever a vstupuje do místnosti. Za rohem vlevo je odemčená brána vedoucí k odemčené truhle. Chodba pokračuje na sever a míjí čtyři skruže, ze třetí a čtvrté z nich vypadávají vyrovnaní trpasličí pavouci. Chodba se stáčí na východ a končí u dveří.
Ty vedou do místnosti ve stylu arény, v jejímž středu je zapuštěná osvětlená kulatá plošina, na níž leží truhla, a kolem ní stupňovité sedačky. Zde jsou umístěni tři postižení – jeden na plošině uprostřed a dva sedící v prostoru pro diváky. Postiženého na plošině se lze zbavit pomocí páky před sebou, která aktivuje čtyři stacionární rotující čepele. V této místnosti není nic dalšího zajímavého. Cesta vpřed vede naproti místu, kam jste vstoupili. Dveřmi na konci chodba pokračuje na východ, pak se stáčí na sever a klesá k otevřeným dveřím do další místnosti. Tato místnost je prázdná, takže pokračujte rovně a do chodby za ní. Ta končí u mostu přes potok. Jsou na něm rostliny se svítícími zelenými pupeny, které po zásahu šípem zmizí a dané místo na rostlině zůstane tmavé.
V této oblasti se potulují dva postižení. Útok na ně může upozornit až tři další ze vzdálenějších místností, aby je prozkoumali. Přejdi přes most a po cestě projdi otevřenou bránou na volné prostranství se třemi šupinami na pravé stěně. Z nich se vynoří dvě vyrovnané trpasličí koule a zaútočí na vás. Pokračujte přes otevřené prostranství a těsně před průchodem otvorem je uprostřed cesty přítlačná deska, která nad otvorem aktivuje krájecí past, a vpravo u další skruže uvidíte odemčenou dřevěnou truhlu. Za otvorem můžete spatřit několik potulujících se postižených, pokud jste se s nimi předtím nevypořádali. Vpravo je také páka, která rovněž aktivuje krájecí past. Zde se cesta rozděluje, před vámi vedou schody nahoru a napravo od vás jasně osvětlená cesta. Když vystoupáte po schodech, nahoře projdete pod krytou částí, hned při výstupu na druhou stranu, pokud se otočíte doprava k boční stěně stavby, najdete vedle odemčené dwemerské truhly kostlivce. Před tebou je kruhová cesta kolem vodopádu, kde stojí postižený, pokud se s ním předtím nevypořádáš.
Zpět dolů pod schody, kde se cesta rozděluje a odbočuje doprava, vede vlevo k žíle se zlatou rudou. Vedle ní jsou další schody stoupající na otevřené prostranství, kde je na stěnách několik trpasličích šupin, kolem kterých je možné se proplížit, avšak jakýkoli hluk způsobí, že se vynoří dva vyrovnaní trpasličí pavouci a zaútočí. Za nimi jsou dveře vedoucí do Bthardamzovy pracovny.
Bthardamzova pracovnaEdit
Vejdeš do místnosti se zavřenými vraty před sebou a dveřmi napravo. Otevřením brány se dostaneš do místnosti s odemčenou dřevěnou truhlou vpravo. V místnosti není nic jiného zajímavého. Dveřmi vpravo se dostanete do chodby, která se stáčí na východ, a na dno rampy, kde najdete přítlačnou desku. Ta spustí past s rotující čepelí na rampě. Nahoře je skruž, ze které se vynoří trpasličí koule, a vlevo zavřená brána. Tou se dostanete do další chodby, naproti níž je stůl. Nalevo od stolu je odemčená trpasličí truhla. Chodba směřuje na západ a nahoru ke dveřím, které vedou zpět do Dolní čtvrti Bthardamz.
Dveřmi se dostanete na balkon nad předchozími prostory. Kolem vpravo je rampa dolů. Při pohledu z horní části rampy vpravo zde můžete vyskočit na střechu. V posledním výklenku po straně budovy, ze které jste právě vyšli, je odemčená truhla. Při sestupu po rampě se cesta rozděluje doleva a doprava. Vpravo je brána, za kterou je další odemčená truhla. Když se vydáte po cestě doleva, buďte opatrní, protože zde společně hlídkují čtyři postižení. Až se s nimi vypořádáte, pokračujte chodbou, dokud se neotevře a vpravo nebude rampa nahoru. Nahoře najdete další tři postižené – dva sedí u stolů, před nimiž jsou louže zeleného ichoru, a třetí se potuluje sem a tam za nimi. Mezi oběma stoly je na stěně odemčená truhla.
Zdola rampy jdi po cestě dál, projdi dalším krytým prostorem a po další krátké rampě nahoru, před sebou máš tři brány, levá i prostřední jsou otevřené a pravá brána je odemčená. Všechny tři brány vedou na stejné místo, takže prostě pokračujte po prostřední cestě. Cesta se nakonec stáčí na východ a končí dveřmi vedoucími do Bthardamz Arcanex.
Bthardamz ArcanexEdit
Jděte po cestě dál, ale dávejte pozor, že tuto oblast střeží dvě trpasličí koule a tři trpasličí pavouci. Až se o ně postaráte, pokračujte po cestě nahoru po rampě. Nahoře na dlouhé rampě jsou vlevo schody vedoucí dolů. Po nich se dostanete k další odemčené truhle. Nahoře opět vyjděte po širokých schodech před vámi. Jakmile se dostanete nahoru, objeví se na druhém konci krátké chodby plné prázdných skrýší po obou stranách trpasličí setník. V závislosti na tvých lukostřeleckých dovednostech se ti ho možná podaří zničit dříve, než se k tobě dostane. Jakmile se s ním vypořádáte, podívejte se na balkón vlevo a najděte žílu s rtuťovitou rudou. Na druhém konci chodby je odbočka doleva, kde jsou dvě skruže s vyrovnanými trpasličími pavouky a schody vedoucí nahoru. Nahoře jsou další lopatky a po odbočení na západ jsou po pravé straně dvě trpasličí jezdecké kuše. Dva trpasličí pavouci se vynoří z loubí vlevo a za rohem tě přepadnou další tři. Pokračujte po cestě, až nakonec najdete Orchendora. Jakmile zabijete a vyrabujete jeho mrtvolu, získáte kopii knihy dovednosti Alteration Reality & Other Falsehoods a klíč od výtahu Bthardamz, který vám umožní otevřít dveře, které najdete v horním patře v severozápadním rohu a které jsou zamčené a nelze je otevřít. Za nimi se nachází výtah, který tě vyveze na povrch, a další zamčené dveře vyžadující stejný klíč. Před aktivací výtahu se na opačné straně nachází odemčená truhla.
.