Temní elfové ve fikci

Tato sekce neuvádí žádné zdroje. Pomozte prosím tuto sekci vylepšit přidáním citací spolehlivých zdrojů. Materiál bez zdrojů může být napaden a odstraněn. (Srpen 2012) (Learn how and when to remove this template message)

The Deed of PaksenarrionEdit

V trilogii Elizabeth Moonové The Deed of Paksenarrion jsou temní elfové sektou elfů, kteří sešli z cesty a nyní následují spíše bohy zla než „Nejvyššího pána“.

StředozeměEdit

Hlavní článek: Moriquendi
Viz také: R. R. Tolkiena byli Moriquendi neboli „elfové temnoty“ skupinou elfů, kteří nedokončili Velkou cestu přes kontinent Středozemě a Sluneční moře, a tudíž nespatřili světlo Dvou stromů ve Valinoru. Temní elfové nebyli v žádném případě „zlejší“ než Světlí elfové; ti druzí pouze převyšovali svými znalostmi a dovednostmi a byli „vznešenější“ a mocnější.

Podle jedné teorie o jejich původu jsou skřeti považováni za zkaženou verzi Avari.

EverQuestEdit

V EverQuestu (EQ) hráli temní elfové ve hře velmi klíčovou roli. Hráči za tyto elfy hráli ve formátu RP Online. Každý hráč si mohl přizpůsobit svůj způsob hraní ve světě. V pokračování EverQuest II hrají temní elfové (správně známí jako Teir’Dal) opět významnou roli. Vládne jim královna Cristianos Thex ze svého trůnu ve starobylém podzemním městě Neriak. Město se nachází na východním konci Temného hvozdu severozápadně od Freeportu na kontinentu D’Lere. O přízeň a kontrolu v Neriaku soupeří řada frakcí. Ačkoli mnoho Teir’Dalů pochází z Neriaku, lze je nalézt ve většině koutů světa EverQuestu II, planety zvané Norrath.

Mega Man ZeroEdit

Temný elf je klíčovou postavou pro děj her Mega Man Zero 2 a Mega Man Zero 3.

Mega Man ZeroEdit

Temný elf je klíčovou postavou pro děj her Mega Man Zero 2 a Mega Man Zero 3. Původně byla stvořena jako Matka Elfka, dobrá bytost, která měla moc vyhubit Maveriky. Dr. Weil však Matku elfku proklel a ta se proměnila ve zlověstnou Temnou elfku, čímž vznikly dvě zlé „děti“ temných elfů: Créer a Prier. Temná elfka byla tak ničivá, že se X obětoval, aby ji uzavřel ve svém těle. Po letech ji však ve hře Mega Man Zero 2 nakonec osvobodil Elpizo, který její sílu využil v boji proti Zerovi. Po Elpizově porážce Temná elfka odletěla. Ve třetím díle začaly po Temné elfce pátrat Odboj a Neo Arcadia, což způsobilo střet mezi Zerem a Weilem. Elfka a její „děti“ však byly Weilem chyceny a sloučeny do Omegy (neboli „Původní Nuly“). Po zániku Créera, Priera a Omegy byla Weilova kletba konečně zlomena a Temná elfka se opět stala Matkou elfů.

Final FantasyEdit

Král Temných elfů Astos uspí knížete elfského hradu na 5 let. Ve hře musí hráč najít Matoyu a nechat ji vyrobit lék, který ho probudí.

Final Fantasy IVEdit

V jeskyni Lodestone sídlí boss zvaný Temný elf. Jelikož je slabý proti kovovým zbraním, vytvořil ve svém doupěti silné magnetické pole. Bard Edward uměl hrát hudbu, která narušovala jeho koncentraci a s ní i pole. Jako poslední možnost se proměnil v Temného draka. Jeho věty obsahovaly zvláštní psaní velkých písmen.

Dungeons & DragonsEdit

V multiverzu Dungeons & Dragons, zejména ve světech Greyhawk, Forgotten Realms a Eberron, se temným elfům běžně říká drowové. Mají tmavou pleť a bílé vlasy a jsou obecně, ale ne výhradně, zlí. Mnoho dalších her a děl mainstreamové fantasy fikce odvozuje své „temné elfy“ nebo „noční elfy“ od drowů z Dungeons & Dragons. Drowové jsou ve většině prostředí Dungeons & Dragons zobrazováni jako uctívači pavoučí bohyně Lolth a žijí v matriarchálních společnostech.

V prostředí Mystary/“Známého světa“ jsou stínoví elfové rasou podzemních elfů, kteří byli zmutováni pomocí magie. V prostředí Dragonlance nejsou temní elfové samostatnou podrasou elfů (ve skutečnosti drowové z jiných světů na tomto světě neexistují). V tomto prostředí je „temný elf“ označení pro jakéhokoli elfa, který je vyvržen z elfské společnosti, obvykle (i když ne vždy) za zlé praktiky.

Fighting FantasyEdit

V gamebookové RPG sérii Fighting Fantasy jsou temní elfové podobně jako jejich protějšky v Dungeons & Dragons. Některé detaily jejich kultury však byly upraveny tak, aby odpovídaly pozadí Fighting Fantasy.

Record of Lodoss WarEdit

Někteří temní elfové z fiktivního světa knihy Record of Lodoss War mají snědou pleť a nejsou nutně zlí, ale především jsou spojeni se silami Marmo, nepřáteli hrdinů příběhu. Tito temní elfové jsou schopni hluboké věrnosti a lásky, což zosobňuje jediná hlavní postava temného elfa, Pirotess.

ShadowrunEdit

Stejně jako většina metalidských ras ve světě Shadowrunu se i mnozí elfové rodí ze stejných etnických skupin, ze kterých pocházejí normální lidé, což znamená, že existují například afričtí, indičtí a arabští elfové. Nejblíže k „temným elfům“ má však v Shadowrunu podskupina elfské metalidské varianty zvaná Noční, která většinou pochází z Evropy. Noční mají odpor ke slunečnímu světlu a od ostatních elfů se liší tím, že mají jemnou srst pokrývající jejich tělo, na dálku nerozeznatelnou od kůže a obvykle zbarvenou do černé, fialové nebo tmavě modré barvy. Populární média je překřtila na temné elfy a tato skupina je někdy stereotypně vnímána jako členové kultu nebo „zlá“ metalidská rasa.

WarhammerEdit

Ve fiktivních vesmírech Warhammer Fantasy a Warhammer 40 000 obecně zlí Temní elfové (fungující paralelně s Temnými eldary ve vesmíru Warhammer 40 000) nebydlí v podzemí, místo toho žijí ve městech podobných městům Vysokých elfů, nejsou tmavé pleti. Temní elfové jsou mistry mučení a uctívají boha Khaina, Pána vražd.

Temní elfové ve Warhammeru si říkají Druchii a železnou pěstí jim vládne čarodějnický král Malekith a jeho čarodějná matka Morathi. Druchii žijí v zemi Naggaroth a jsou to krutí nájezdníci s velkým opovržením ke všem ostatním rasám, zejména ke svým světlejším příbuzným, vysokým elfům. Temní elfové byli ve skutečnosti zodpovědní za rozpoutání „Války vousů“, velké války, která způsobila rozkol ve vztazích mezi trpaslíky a vysokými elfy, ačkoli to vědí pouze vysocí elfové a trpaslíci by tomu nevěřili, kdyby se to dozvěděli.

V univerzu Warhammeru 40 000 žijí Temní Eldar (známí také jako Drukhari) v mimodimenzionálním městě Commorragh, odkud podnikají nájezdy na zbytek galaxie, aby zajali otroky a přivedli je zpět do Commorraghu jako hračky nebo oběti mučení. Jsou postiženi chorobou známou jako Žízeň, která je nutí konzumovat duše jiných vnímajících tvorů, aby bůh Chaosu Slaanesh nespotřeboval jejich duše. Temní elfové jsou mistry mučení a uctívají boha Slaaneshe, knížete rozkoše.

The Elder ScrollsEdit

V sérii RPG her The Elder Scrolls žijí temní elfové (často označovaní jako Dunmerové) většinou v míru s ostatními rasami a většinou není celá jejich rasa považována za zlou jako v mnoha jiných fantasy sériích. Jsou původní a převládající rasou Morrowindu. Svou povahou jsou obecně považováni za konzervativní a k „cizincům“ (nepůvodním obyvatelům) jsou nedůvěřiví. Dunmerská kultura je rozdělena na usedlé obyvatele měst a kočovné kmeny Ashlanderů. Temnota se na ně dá snadno aplikovat jako „ponurá“ nebo „morbidní“, neboť taková je jejich povaha. Říká se, že Dunmery s jejich rudýma očima a tmavomodrou barvou pleti potrestala Azura, jedna z nejvýznamnějších Daedr, buď za to, že ji neposlechli v jednom z nejzásadnějších okamžiků jejich historie, nebo za to, že se obrátili k uctívání Tribunálu, spolu s Tribunálem zabili Nerevara, zachránce Dunmerů. Mnozí císařští učenci dávají přednost teorii, že modrošedá pleť je adaptační reakcí na časté sopečné erupce na Vvardenfellu. Mezi příslušníky této rasy je běžný dlouhý život, většina z nich se dožívá 200-300 let, s výjimkou čarodějů a nekromantů, kteří se mohou dožít až tisíce let.

Po pravdě řečeno, termín Dunmer znamená správněji Prokletí elfové než Temní elfové. Termín Temní elfové je však mnohem lichotivější. Ačkoli jsou konvenčně civilizovaní, je známo, že Dunmeři mají poněkud divoké a barbarské rysy, zejména mezi vládnoucími třídami královského rodu. Ačkoli Tribunál (chrám soustředěný kolem trojice polobohů)byl kdysi jejich náboženským panteonem, od té doby upadl v nemilost a byl nahrazen daedrickým uctíváním, které kvůli vzniku Tribunálu před staletími dávno vypadlo z praxe. V důsledku příměří, které Morrowindu umožnilo zachovat si mnoho vlastních zákonů, byl jedinou provincií pod Říší, která nadále praktikovala otroctví „menších“ ras, včetně vysokých a lesních elfů; v událostech hry The Elder Scrolls IV: Oblivion však byla tato praxe opuštěna. Přibližně 196 let před událostmi hry The Elder Scrolls V: Skyrim a 11 let po událostech hry The Elder Scrolls III: Morrowind došlo k události známé jako „Rudý rok“, kdy vybuchla sopka Rudá hora, která po sobě způsobila rozsáhlou zkázu a chaos a donutila mnoho Dunmerů hledat útočiště v nedalekém Skyrimu a dalších provinciích. Po Rudém roce národ Argonie jako odplatu za staletí otroctví obsadil většinu zbývajících obyvatelných částí provincie a ještě více zdecimoval dunmerskou rasu.

MidkemiaEdit

Midkemijští temní elfové – nazývaní moredhel (mimochodem „doslovné“ slovo z Dark a Elf z Tolkienovy elfštiny) – se podobají elfům (eledhel) a glamredhel, „šíleným“, ale mají tmavé vlasy. Jsou dost bojovní, protože jejich „cesta“ směřuje k moci, „moc dělá právo“ a „účel světí prostředky“. Většinou obývají Severní země a také kontinent Triagia a obvykle jsou k vidění jen v obydlenějších částech světa, kde loupí a přepadávají. Někteří z moredhelů se vracejí, aby se usadili u eledhelů v procesu vnitřní i vnější proměny, kterému se říká Návrat, ale často jsou zabiti svými příbuznými dříve, než dorazí do domova elfů, Elvandaru. pravdou, kterou znají jen sami elfové a několik málo jejich přátel, je, že moredhelové a eledhelové jsou jedna rasa, z nichž obě byly otroky pod Valheru. Když ten zmizel, polní otroci se odvrátili od způsobů svých bývalých pánů a stali se eledhely, zatímco domácí otroci, kteří byli svým pánům blíže, usilovali o jejich moc a metody a stali se moredhely. Eldarové, strážci lore a posvátných předmětů Valheru, opustili Midkemii a usídlili se na světě Kelewan, aniž by o nich kdokoli věděl, protože zabijí každého, kdo se pokusí vstoupit do jejich lesa.

Hrají významnou roli v románu Temnota v Sethanonu (série Riftwar) a videohře Zrada v Krondoru. Román Zrada na Krondoru poměrně zevrubně ukazuje, že „moredhelové“ nejsou sami o sobě zlí, ale mají velmi xenofobní, tvrdohlavou a drsnou kulturu, která jde tak daleko, že se dopustila genocidy na glamredhelech, jejichž potomci jsou později objeveni v jiném lese na Midkemii v poněkud barbarském stavu.

GURPS BanestormEdit

Ve světě Yrth, jak je představen v GURPS Banestorm, nejsou temní elfové samostatnou rasou, ale xenofobní odnoží hlavní elfské kultury. Myslí si, že všichni neelfové obecně, a zejména orkové, jsou odchylkou od přírody a hrozbou pro budoucnost světa a elfské rasy, a proto se spikli, aby tyto ostatní rasy zotročili nebo zničili. Zpočátku nebyli ničím jiným než skupinou elfů, kteří se spojili proti orkům, ale v průběhu staletí se jejich přesvědčení odklonilo od hlavního proudu elfů. Věří v používání magie ke zdokonalování přírody a aktivně ji vedou ke sjednocení s Věčným, což je elfské (a trpasličí) pojetí božství. Většina elfů považuje jejich víru za zvrácenou a nebezpečnou. Temní elfové jsou zodpovědní za efekt Banestorm, který na Yrth přivedl lidi, gobliny, ještěry a další neYrthské původní rasy.

Might and MagicEdit

Temní elfové byli součástí Might and Magic VIII jako jeden z dominantních druhů na kontinentu Jadame planety Enroth, k dispozici jako hratelné postavy. Tito temní elfové, zobrazovaní jako rudé a hnědé protějšky lesních a sněžných elfů, jsou mírumilovní a obývají zemi Alvar, jejíž součástí je hlavní přístavní město Jadame Ravenshore na jihu. Země Alvaru severně od Ravenshore jsou sužovány agresivními zlobry. Existuje proroctví temných elfů týkající se konce světa.

V Ashanu, světě Heroes of Might and Magic V, jsou temní elfové frakcí, která žije v tunelech pod povrchem. Jsou potomky následovníků Tuidhanny, původně odpadlické královny lesních elfů, jejíž lid byl obviňován ze spálení Obřího stromu Brythigga, posvátného pro lesní elfy.

Fading SunsEdit

V prostředí vědeckofantastické hry na hrdiny Fading Suns jsou fiktivní mimozemské rasy Ur-Obunů a Ur-Ukarů v podstatě vědeckofantastickým ztvárněním vysokých, respektive temných elfů, trochu podobným Eldarům a Temným Eldarům v miniaturní válečné hře Warhammer 40000. Na rozdíl od obvyklého ztvárnění temných elfů však Ur-Ukarové nejsou ze své podstaty zlí, ale mají pouze sklony k přímému, někdy násilnému chování a vykazují určitou morální nejednoznačnost.

Napsat komentář