アプリのスタートアップを成功させるということは、最終的に、ビジネスの長期的な成長を維持する方法を考えなければならないということです。 投資家にアピールしようとするならば、マネタイズ戦略が絶対に必要です。 アプリから収益を得ることは、資金を得るための確実な方法ですが、成功する収益モデルの実装を具体的にどのように始めればよいのでしょうか。
幸い、すでに多くのビジネス モデルがあり、実装が複雑で難しいものばかりではありません。 ここでは、さまざまな種類のアプリ収益モデルを取り上げ、それぞれの長所と短所を概説して、あなたのアプリに最適なものを見つけることができます。
内省のひととき
数百万のアプリがダウンロード可能なので、一律の収益モデルがないことは当然といえば当然でしょう。 収益化戦略を決定する前に、まず、アプリのイントロスペクションを行う必要があります。 ユーザーがお金を払うほど素晴らしいアプリとは何でしょうか? アプリはアップグレードを提供していますか(または提供する予定ですか)? 類似のアプリはどのように収益を得ているのでしょうか? アプリのユーザー定着率が重要なのか、それとも最初のダウンロード数を稼ぐことだけに関心があるのか? 7747>
フリーミアム
フリーミアム アプリは、その名のとおり「無料」のように聞こえます。 ユーザーは、アプリの標準または基本バージョンをダウンロードし、無料で使用できます。 開発者は、プレミアム コンテンツ、高度な機能、またはアップグレードを有料で提供することにより、収益を得ます。 このビジネスモデルの利点は、最初から明らかです。ユーザーは、価格を支払う前に、アプリをリスクなく試すことができます。 ユーザーは、アプリについてほとんど知らなくても、アプリをダウンロードする可能性が高いため、最初のダウンロード数については、これはアプリを収益化するための素晴らしい方法です。 このモデルでは、何の障壁もなく、多くの新規ユーザーにリーチすることができます。
Freemium アプリを作成したときに収益を得るには、いくつかの方法があります。
プレミアム コンテンツ購入
まず、ユーザーにアップグレードまたはプレミアム バージョンのアプリの1回限りの料金を支払うよう提案することが可能です。 1 回限りの支払いでは、ユーザーは何年もアプリを所有し、多数のデバイスで使用することができるため、所有権の要素が含まれます。 この計画の欠点は、アプリをダウンロードして料金を支払う新しいユーザーを見つけ続ける必要があることで、それには熱心なマーケティングが必要です。
2番目のオプションは、ユーザーがプレミアム バージョンの料金を定期的に支払う、サブスクリプション サービスです。
ユーザーはフリーミアムアプリではリスクを負わないため、ユーザーの「試用期間」は、プレミアムアップグレードまたはサブスクリプションのいずれかの収入を確保する上で非常に重要である。 この戦略を利用する人気企業は、クラウド ストレージとファイル同期を合理化するオンライン ストレージ企業、Dropboxです。 Dropboxは無料でダウンロードでき、ユーザーは2GBのストレージが割り当てられたベーシック・プランに入ることになる。 ユーザーは、定期的なサブスクリプション料金を支払うことで、プランをアップグレードすることができます。 このモデルは、ユーザーが無料で利用できる容量が限られている(2GBのストレージなど)ため、容量制限型とも呼ばれている。 また、Dropbox は機能主導型モデルも採用しており、ユーザーはカスタマイズされた機能と優先的なチャット サポートを備えたビジネスまたはプロフェッショナル アカウントにアップグレードすることが可能です。 Dropbox では、プレミアム コンテンツの期間限定トライアルを提供しており、基本バージョン以上のものをユーザーに提供したい場合は、自分のアプリで活用できるもう 1 つのオプションです。 これらのアプリ内購入は、追加レベル、強化された機能、仮想通貨、または仮想商品を提供できます。 一例として、言語学習プラットフォームである Duolingo があり、ユーザーはジェムを購入して特典をアンロックします。 シムズ』や『ファームビル』のようなモバイルゲームでは、仮想商品を販売することができます。
最終的には、ジェム、コイン、仮想家具のいずれを販売するにしても、アプリ内課金は、熱心なユーザーベースを持つアプリに最適な方法です。 7747>
アプリ内広告
アプリ内広告とは、広告主とお金をやり取りして、アプリ内の領域を確保することです。 これは、多くの視聴者を持つアプリのスタートアップに最適なオプションであり、あなたのビジネスのための唯一の収入になることができます。 他のすべての分野の広告と同様に、アプリ内広告も同じ難題に直面しています。 広告には、ユーザーを困らせたり、アプリの体験を混乱させたりする性質があり、これはできるだけ避けたいことです。 広告のタイミングや配置を設計するためには、強力なユーザーデータ、おそらくアプリ分析ソフトウェアが必要です。 さらに、ユーザーベースは、広告主にアピールできるほど頻繁にアプリを使用する必要があります。
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有料アプリ
アプリに対して前払いすることは、最もシンプルな収益モデルであると考えられます。 フリーミアム アプリにおける 1 回限りの支払いのように、ユーザーはアプリを購入し、いつでも複数のデバイスで使用することができます。 この収益モデルは、金銭的なコミットメントの前にアプリを試す機会をユーザーに提供しないため、アプリのスタートアップは積極的に広告を出し、優れたユーザーの評判を集め、潜在顧客がすでにあなたのアプリの価値について理解しているようにすることになります。 多額の広告費は初期費用に含まれますが、このモデルはダウンロードごとに収益を保証するものです
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