コンピュータ雑誌

1940年代~1950年代編集

  • Mathematics of Computation 1943年設立、コンピュータに関する記事は1946年(第2巻、第15号)から1954年末まで掲載された。 科学雑誌。
  • Digital Computer Newsletter, (1949-1968) Albert Eugene Smith が設立。
  • Computers and Automation, (1951-1978) 最初のコンピュータ雑誌といえるでしょう。 Roster of Organizations in the Computing Machinery Field (1951-1952) として始まり、その後 The Computing Machinery Field (1952-1953) となりました。 エドマンド・バークレーが発行していた。 1963年頃に第1回コンピュータ・アート・コンテストを開催し、1966年からはコンピュータ・アートの書誌を整備した。 また、1962年からは、インストールされているすべてのコンピュータ・システムの推定国勢調査を毎月行っていました。
  • IEEE Transactions on Computers 1952年、科学雑誌。
  • Journal of the ACM 1954年、科学雑誌。
  • Datamation 1957年からもうひとつの初期のコンピュータおよびデータ処理雑誌です。 現在もインターネット上でePublicationとして発行されている。 未来学者Donald Prellが創設者です。
  • Information and Computation 1957年、科学雑誌。
  • IBM Journal of Research and Development 1957年、科学雑誌。
  • Communications of the ACM 1958年、科学雑誌、業界誌、科学雑誌の混合誌
  • The Computer Journal 1958年、科学雑誌

1960年代-1970年代編集

  • ACS Newsletter 1966-1976 Amateur Computer Society Newsletter.
  • Computerworld (1967)
  • People’s Computer Company Newsletter (1972-1981)
  • Amateur Computer Club Newsletter (ACCN) (1973-)
  • Dr.Dobb’s Journal (1976-2014) はハードウェアではなく、ソフトウェアを重視する最初のマイクロコンピュータ雑誌であった。

1980sEdit

1980 年代のコンピュータ雑誌は、当時のマイクロコンピュータ市場のホビー層に内容が偏っており、タイプインプログラムを掲載していたが、流行遅れになった。 このクラスのコンピュータに特化した最初の雑誌が「Creative Computing」である。 バイトは1990年代まで発行された影響力のある技術雑誌であった

1983年には毎週平均1冊の新しいコンピュータ雑誌が登場した。 その年の終わりには、200以上の雑誌が存在していた。 その数と規模は、対象とする業界とともに急速に拡大し、BYTEと80マイクロは、あらゆる種類の雑誌の中で、1号あたりの厚さが3本の指に入るほどだった。 Compute!の編集長は1983年12月号で「最大ページ数、最大4色広告ページ数、最大印刷ページ数、最大編集ページ数と、これまでの記録をすべて更新している」と報告している。

コンピュータは、80 Micro、PC Magazine、Macworldといった製品別の雑誌を持つ唯一の業界であり、それらの編集者は、読者や広告主の市場を損なうかどうかにかかわらず、公平にコンピュータを取り上げることを誓い、ライバルはポジティブなニュースだけを掲載して広告主に迎合していると主張した。 BYTEは1984年3月、企業の宣伝文句を書いた著者の記事をそのように書かずに掲載したことを謝罪し、4月には、従業員の贈り物や割引の受け取りを禁止するなど、ライターに対する行動規範を他誌でも採用するよう提案した。 InfoWorldは6月、「150ほどの」業界誌の多くが、著者の所属や利益相反を明確にせずに記事を掲載していると述べた。

しかし多くの雑誌は、上半期の収入が1982年の同時期の5倍にもかかわらず、その数が利用できる広告収入を上回り、この年を終えた。 消費者は通常、記事よりも広告を目的にコンピュータ雑誌を購入するため、BYTE や PC Magazine のようなすでに有力な雑誌は恩恵を受け、弱小雑誌はダメージを受けたのです。 また、1983年のビデオゲームの大暴落で家庭用コンピューター市場に大きな打撃を与えるなど、コンピューター業界の経済的困難も雑誌に影響を与えた。 コンピューターゲーム誌の創刊者であるダン・ガットマンは、1987年に「コンピューターゲーム業界は、フライトシミュレーターの悪い夜のように、私の雑誌を滑走路に置いて墜落して燃えてしまった」と回想している。 アンティックの広告売上は90日間で50%減少し、コンピュート!のページ数は1983年12月の392ページから10ヵ月後には160ページに減少し、コンピュート!およびコンピュート!のガゼット発行者は社説で、自社は「この業界の特に困難な時期にも…かなりの成功を収め、継続している」ことを読者に保証している。 Computer Gaming Worldは1988年に、1983年にコンピュータゲームを扱っていた18のカラー雑誌のうち、クラッシュを生き延びたのはこの雑誌だけだったと述べている。 7743>

1980年代から1990年代にかけてのコンピュータ雑誌の中には、印刷物を持たずにディスク(またはカセットテープ、CD-ROM)のみで発行されていたものがあります。

1990sEdit

ある意味で印刷されたコンピュータ雑誌の全盛期は1990年代で、多くのコンピュータメーカーがコンピュータ雑誌に広告を出したため、雑誌はかなり厚くなり、各号にかなりの数の記事を掲載する余裕がありました(Computer Shopper(英国の雑誌)はこの傾向の良い例でした)。 7743>

2000年代-2010年代編集

しかし、インターネットの普及に伴い、多くのコンピュータ雑誌が倒産したり、オンラインのみの存在に移行したりしました。 例外は、コンピュータ雑誌というよりテクノロジー雑誌であるWired誌などです

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