コンボ攻撃は、テクノスジャパンのアーケードゲーム、1986年の「レネゲード」と1987年の「ダブルドラゴン」に端を発している。 それまでは一撃で敵を倒していたのに対し、「レネゲード」や「ダブルドラゴン」では、一発目のパンチで敵が一時的に動けなくなり、その後のパンチから身を守れなくなるなど、連打が必要なほどのダメージを与えられるようになりました。
コンボシステムを使用した最も古い対戦格闘ゲームは、1985年のカルチャーブレーンの『上海キッド』である。「
コンボの概念はカプコンのストリートファイターIIで競技用格闘ゲームに導入され、熟練したプレイヤーはいくつかの攻撃を組み合わせることで、タイミングが良ければコンピュータプレイヤーが回復する暇もないことを学んだ。 コンボは設計上の偶然であり、リードプロデューサーの船水典孝は、車をぶつけるボーナスステージのバグチェック中に追加攻撃が可能であることに気づいたのである。 リードプロデューサーの船水典孝は、車をぶつけるボーナスステージのバグチェックの際に、追加攻撃が可能であることに気づいた。 それ以来、コンボはほとんどすべての格闘ゲームでデザイン上の優先事項となり、単純なものから非常に複雑なものまで、さまざまな種類があります。 コンボのヒット数をカウントし、その数に応じて報酬が与えられるようになったのは、『スーパーストリートファイターII』が最初である
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