ソースを探す。 “Cyberball” – news – newspapers – books – scholar – JSTOR (March 2020) (Learn how and when to remove this template message)
The game replaced the standard downs system with explosive ball that progresss from “cool”, “warm”, “hot”, and “critical” status as it is used. プレーヤーは、50ヤードラインを超えるか、タッチダウン、インターセプト、ファンブルのいずれかを通じてボールを所有することによってのみ、現在の状態から「クール」に戻し、ボールを鎮火させることができます。 クリティカルボールを持っているロボットがタックルされると、ボールと一緒に破壊される。 また、ロボットは有限の耐久性を持っている。 攻撃側のユニットがタックルされると消耗し、何度もヒットされるとついに煙や炎を出すようになります。 炎を出したロボットはタックルされると爆発し、ボールを奪い返すことができる。 プレイヤーは、プレイ中に獲得するボーナス資金を使って、より速く、より耐久性のあるユニットにロボットをアップグレードすることができます。 オフェンスでは、ラン、パス、オプションプレーを選択し、その後、コンピュータが4つのプレーを選択します。
標準構成では、1人プレイ、2人協力プレイ、2人対戦プレイ、4人対戦プレイが可能です。 2人1組のチームでプレイすることで、新たなゲームプレイの局面が開かれた。 コンピュータで制御されたアバターは、与えられたパススポットに到達するまでに、非常に特殊な方法で攻撃パターンを実行しました。 しかし、人間のプレーヤーは、同じフォーメーションで始まるオフェンスのプレーが多いことを利用することができました。 あるプレーを選択した後、似ているが異なるプレーを模倣してアバターを動かすことで、攻撃側の意図を偽装し、突然指定されたパス地点に侵入することができるのです。 このような柔軟な攻撃により、守備側のプレイヤーはプレーを素早く認識し、パス地点と思われる場所に駆けつけ、プレーを中断させるような動きを取らざるを得ませんでした。 ほとんどの場合、1プレーに1回だけ使える短期間のスピードブーストであるディフェンダーのターボをタイムリーに使うかどうかで、パス失敗、インターセプト、ロングゲイン、あるいは得点のいずれかになるかが決まるのです。 このような4人プレイの即興性がサイバーボールの人気を高め、一時期は全米各地で多くの大会が開催されたほどです。