ストーリーのアイデアを見つける-簡単なトリック(アニメーション映画の制作)

作家のブロック

ストーリーのアイデアを出すのは常に難しいものです。 しかし、そのプロセスをはるかに容易にし、多くの人が経験するこの「ライターズ・ブロック」を克服する方法があります。

問題は、空の白いページを前にすると、人はしばしばパニックに陥り、真っ白になってしまうということです。 それは、「何でもできる」という思いが怖くて、しばしば無為無策に追い込まれるからです。

The restriction method

The Restriction Methodは、まさにそのようなものです。 人々は制限を必要とします。 彼らはそれらを愛する。 制限法とは、簡単に言うと 「三角形だけを使って木を描きなさい」という方が、「木を描きなさい」よりも行動と創造性を促進する。

映画のアイデアを見つけるのに、これをどのように利用したかというと、

このアニメ映画は自分一人でやるので、制限を設けなければならないと思っていました。

  • 映画の主人公は2人だけです。
  • 舞台は1ヶ所
  • ユーモラスでなければならない
  • 1分以内でなければならない。

このように自分でルールを決めただけで、他の人よりスタート地点に立てたわけですが、さらにもう一歩踏み込んでみました。

Ball and a cube

The main characters: ボールとキューブ

そうです、主人公はボールとキューブの二人と決めています。 目も、足も、腕もありません。 3Dモデリングとリギングが簡単になるだけでなく、アニメーターとして、このような基本的な形状に生命を吹き込むのは素晴らしい挑戦です。

ストーリー構築のための思考プロセス

私はストーリーを構築するために、要素を分解して考えはじめました。 そうですね、一方は丸く、もう一方は平らです。 その違いはどこにあるのでしょうか。 まず思い浮かんだのは、歩くことです。 足や腕がなければ、立方体よりもボールの方が移動が楽だろう。 だから、すでにキャラクター同士の対立があるんです。 ゆっくりと道を歩こうとする立方体と、立方体が苦労しているときに、見せびらかすように動き回る横柄なボールです。 2人のキャラクターの間に対立を確立し、興味深いダイナミズムを発見しました。 しかし、それから私はひねりを見つけなければなりませんでした。 衝撃的なひねりではなく、状況を一変させるようなものです。 私は自問自答しました。 どんな場合に、立方体がボールよりも有利になるのか? 答えは明らかでした。

The story is working

長い道を歩いている立方体とボールがいて、立方体がなかなか前に進まないのに、ボールは自由に転がって立方体をあざ笑っている。 坂道にさしかかると、キューブは簡単に登っていきますが、ボールは勢いがつかず、ついていくことができません。

キューブは、傲慢さと利己主義を発揮したボールを助けるでしょうか。 それは私が決めることですが、見てください。 ネタがあるんです。

完成した作品はこちらでご覧になれます。

How Pixar does it

ピクサーの物語は、いつもとてもファンタスティックに仕上がっています。 どうして毎回そうなるのか不思議に思っている方、私たちは実際に彼らのほとんどの作品のストーリー構造を分析し、素晴らしいストーリーテリングについて多くを学ぶことができる、素晴らしい本にまとめました。 スクリプトを書く

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