チート

チートは、コンソールに該当するコマンドを入力し、Enterキーを押すことで有効になります。 Alt + 2 1、Alt + 0167 または ~ も使用できます (~ は、esc の下にある、大多数のコンソール ボタンと思われます)。 チート コンソールは、キャラクターのタブの上に透明なオーバーレイとして表示されます。 もしすべてのコマンドの検索可能なリストを見たい場合は、Commands.gg/ck2 .

Common Cheats

これはイベント以外のすべての一般的なチートのコレクションです。 キャラクターIDまたは州IDを持つすべてのチートは、あなたのキャラクターまたは首都の州をデフォルトとします。 正確なキャラクターIDまたはタイトルIDを取得するには、debug_modeまたはcharinfoのいずれかが必要です。

General Cheats

DLC必要

General Cheats
コンソールコマンド エフェクト
help コマンドの大半をリストアップしています。
help <command> あるコマンドが何をするのか説明する。 イベントコマンドではありません。 help techpoints
clear コンソールをクリアする。
nextsong 音楽を変更。
debug_mode デバッグモードへ切り替わりました。
charinfo 基本的にはdebug_modeと同じです。
observe プレイせずにゲームを観察することができるようになります。 ゲームプレイに戻るには play <character ID> コマンドを使用します。
play <character ID> キャラクターを変更できるようになりました。 対応するDLCがないとゲームが終了します。 play 1234
charinfo all キャラクターIDを含むキャラクターのデバッグ情報を表示するようにしました。
fow fog of warをトグルすることができます。
quickbuild 建物を1日以内に仕上げる。
marry_anyone 誰とも結婚できる能力を切り替えられる。 狂人や近親者といったネガティブな性格特性はない。
succ <継承型> 継承法を変更する。

警告: 存在しない法律を入力すると、それがなしに設定されます。

allow_laws 自由に法律を変更することをトグルします。 王冠法のみ有効。
techpoints 1000テクポイントを付与する。 (追加パラメータなし)
infamy <amount> 瞬時に脅威レベルを加算・減少させることができる。 infamy -10
cash <amount> ゴールドを獲得できる。 cash 25000
prestige <amount> 名声を得ることができる。 prestige 1000
piety <amount> piety を取得することができる。 piety 666
population <amount> 人口の増減を指定します。 人口10000 馬主DLC
兵力 自軍の兵力が増えたり減ったりするようになります。 manpower -100 馬主DLC
revolt <県ID> ある県で反乱が発生 -…
plots_known プロットの可視性をトグルする
discover_plots プロの全知能性をトグルする。
neg_diplo 拒否される外交提案の送信をトグルします。
real_fathers キャラクターの家系図に本当の父親を表示するかしないか(toggle)。
Note: Amounts can be either positive or negative. Depending on whether you want to increasing or reducing certain values. Do mind that extensive numbers will make the game flip them to negative amounts. It may also crash your game.

キャラクターチート

キャラクターチート
コンソールコマンド効果 DLCが必要
こんにちは <キャラクターID> キャラクターのページを表示する。 hello 1234
move <character ID> 特定のキャラクターを強制的に自分のコートへ移動させる。 move 1234
banish <character ID> あなたの土地からキャラクターを追放する。 banish 1234
imprison <character ID> 自分のダンジョンにキャラクターを閉じ込めてしまう. imprison 1234
imprison <prisoner character ID> <jailer character ID> 特定のキャラクターのダンジョンにキャラクターを入れておく。 imprison 1234 4321
kill <character ID> Character instantly die of a “natural” death.”(キャラクターを即死させる。 また、これでキャラクターを殺すこともできます。 kill 1234
murder <assassin character ID> <victim character ID> Character tried to assassinate another. murder 1234 4321
age <キャラクターID> <金額> 特定のキャラクターをx歳歳だけ若返らせることができる。 age 1234 5
culture <character ID> <culture> キャラクターのカルチャーを変更する。 culture 1234 irish
religion <character ID> <religion> Change the religion of a character is made. religion 1234 finnish_pagan
add_friend <character ID> フレンドになることができる。 キャラクターの評価が+100されます。 add_friend <キャラクターID> <キャラクターID>」を追加すると、AIキャラクター同士でも友達になることができます。 add_friend 1234
add_rival <character ID> ライバルキャラクターを作成することができます。 キャラクターからの評価が-100されます。 また、「add_rival <キャラクターID> <キャラクターID>」を追加すると、2人のAIキャラクターをライバルにすることができる。 add_rival 1234
add_artifact <artifact ID> <character ID> キャラにアーティファクトを付与する。 特定のDLCが必要
Pregnancy
cuckoo <女性キャラID> <男性キャラID> 女性をこっそり妊娠させる。 しかし、その女性は後でそのことを漏らすかもしれない。 cuckoo 1234 4321
pollinate <女性キャラID> <男性キャラID> 女性を孕ませる。 妾でないと奥さんに怒られるかもしれない。 pollinate 1234 4321
Titles(キャラクターIDのないクレームや称号はあなたのキャラクターに付与されます。)
クレーム <タイトルID> <キャラクターID> 郡 (c_firenze) 、公国 (d_toscana) 、王国 (k_italy) に対する強いクレームをキャラクターに付与することができるようになりました。 claim c_firenze 1234
give_title <title ID> <character ID> 戦争せずに所有権を付与することができる。 その下の家臣や領地を含む。 title d_bavaria 1234
タイトルオーナー <title ID> <character ID> タイトルだけを付与することができる。 title c_malaga 1234 – です。

キャラクターの特徴とステータス

キャラクター改造
コンソールコマンド エフェクト例 DLCが必要
add_trait <trait ID> <キャラクターID> この選ばれたキャラクターに特性を追加する。 add_trait naive_appeaser 1234
remove_trait <trait ID> <character ID> この選んだキャラクターから特性を削除します。 remove_trait leper 1234
add_trait immortal <character ID> 年齢や病気による死亡に不死身になる。 add_trait immortal
add_<stat> <character ID> <amount> あるキャラクターに任意のステータスを追加することができます。 最大値は特性によるボーナスを除いた100です。 ステータスとは: diplomacy ; martial ; intrigue ; stewardship ; learning add_diplomacy 1234 50

特性はcharinfoやデバッグモードで特定の特性やここにマウスを当てて確認することができます。

nickname <Nickname> <Character ID> = キャラクターのニックネームを変更します(ニックネームはページの一番下に表示されます)。

イベントチート

特徴

イベント1000 = 欲張り/貞淑
イベント1001 = 大食漢/節制
イベント1003 = 慈善/貪欲
イベント1004 = 1005 = 親切/嫉妬深い(女性)
イベント 1006 = 親切/嫉妬深い(男性)
イベント 1007 = 不機嫌/忍耐強い
イベント 1008 = 高慢/謙虚
イベント 1009 = 嘘つき/正直
イベント 1010 = craven/brave
イベント 1011 = shy/gregularious
イベント 1012 = ambitious/content
イベント 1013 = arbitrary/just
event 1014 = cynical/zealous
event 1015 = lustful/chaste (女性)
事象1016=偏執/信頼
事象1017=残酷/親切
事象1018=欲情/貞操(同性愛女性)
事象1019=欲情/貞操(同性愛男性)

事象TOG.3000 = バーサーカー
イベントTOG.3105 = ヴァランギャン
イベントTOG.3320 = バイキング(時代遅れ)

イベントWoL.11206 弱きを失い強きを得る

イベント1027=欲望を失う
イベント1029=貞節を失う
イベント1030=節制を失う(イベント1511も)
イベント1031=大食いを失う
イベント1032=慈善を失う(イベントも)

イベント1030=慈善を失う(イベントも)
イベント1030=慈善を失う。 イベント1531)
イベント1033 = 貪欲を失う (イベント6208)
イベント1034 = 勤勉を失う (イベント1551)
イベント1035 = 怠惰を失う (イベント1541)
イベント1036 = 親を失う (イベント1571)
イベント1037 = 惰眠をむさぼる 嫉妬を失う(イベント1561も)
イベント1038 = 我慢を失う(イベント1590も)
イベント1039 = 不快を失う(イベント1581も)
イベント1040 = 謙虚を失う(イベント1611も)
イベント1041 = 誇りを失う(イベントも 1601)
イベント1042=欲望を失う(イベント6204も)
イベント1043=正直者を失う(イベント1641も)
イベント1044=欺瞞を失う(イベント1620も)
イベント1045=勇敢者を失う(イベント1661も)
イベント1046=卑怯者を失う (イベント1651でも)
イベント1047 = 社交的な人を失う (イベント1681でも)
イベント1048 = 恥ずかしがり屋を失う (イベント1671でも)
イベント1049 = 内容を失う (イベント1701でも)
イベント1050 = 野心を失う (イベント1691でも)
イベント 1051 = justを失う(イベント1721も)
イベント 1052 = arbitraryを失う(イベント1711も)
イベント 1053 = zealousを失う(イベント1631も)
イベント 1054 = cynicalを失う(イベント1731も)
イベント 1057 = paranoid
event 1058=信頼することを失う
事象 1501=大食漢を失う(事象6206も)
事象 1641=正直者を失う

事象 1980=同性愛(男)
事象 1990=同性愛(女)

事象 1985=1. 同性愛者を失う(男性)
イベント 1995 = 同性愛者を失う(女性)

イベント 5000 = 学者/神秘の道
イベント 5002 = 学者
イベント 5003 = 神秘
イベント 5020 = 庭師/インパラー道
イベント 5024 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – 1,000年以上前。 インペラー
イベント5025〜。 庭師
イベント 5030 = 決闘者/詩人の道
イベント 5032 = 詩人志望
イベント 5033 = 決闘者志望
イベント 5036 = 決闘者
イベント 5037 = 詩人
イベント 5040 = 狩人/鷹匠の道
イベント 5041 = 鷹匠志望
イベント 5042 = 志士
イベント 5040 = 狩人/鷹匠の道
イベント 5041 = 鷹匠志望
イベント 5041 = 鷹匠志望
イベント 5042 = 鷹匠志望
イベント 5042 = 鷹匠志望
イベント 5042 = 鷹匠志望 event 5045 = hunter (works on mods)
event 5046 = falconer (works on mods)
event 5050 = poet/falconer paths (female)
event 5066 = hedonist

event 8300 = gain crusader

event 24501= lustful/celibate + stress

event HFP.P
event 5050

ev.P

event CM.6100 <Character ID> = Character goes insane
event CM.6102 <Character ID> = Character goes paranoid
event CM.6104 <Character ID> = Character goes celibate
event CM.6106 <キャラクターID> = 熱中症になる
イベント CM.6108 <キャラクターID> = 落ち込む
イベント CM.6110 <キャラクターID> = 病気や肺炎になる
イベント CM.6112 <キャラクターID> = 慰めに食べる、大食いになる
イベント CM.6114 <キャラクターID>=無気力になる
イベントCM.6116 <キャラクターID>=内気になる
イベントCM.6118 <キャラクターID>=クレイヴになる
イベントCM.6120 <キャラクターID>=コンテンツになる
イベントCM.6122 <Character ID> = Becomes Hedonist
event CM.6124 <Character ID> = Becomes scholar
event CM.6126 <Character ID> = Becomes mystic
event CM.6128 <Character ID> = Becomes poet
event CM.6130 <Character ID> = Becomes possessed
event CM.6127、<Character ID> = Becomes possessed
Event CM.61276132 <キャラクターID> = 酒飲みになる

子供の獲得特性

イベント 1500 = 大食漢を獲得
イベント 1510 = 節制を獲得(イベント6207も)
イベント 1520 = 欲張り
イベント 1530 = 慈善を獲得(イベントも)
イベント 6209)
イベント1540=怠け者
イベント1550=勤勉
イベント1560=羨ましい
イベント1570=親切
イベント1580=不機嫌(イベント272も)
イベント1590=我慢強い(イベント273も)
イベント1600=得 高慢
イベント 1610 = 謙虚
イベント 1620 = 欺瞞的
イベント 1630 = 熱心
イベント 1640 = 正直
イベント 1650 = 利己的(イベント271も)
イベント 1660 = 勇ましい(イベント270も)
イベント 1670 = 恥ずかしがり屋
イベント 1680 = g gregarious
イベント 1690 = ambitious
イベント 1700 = content
イベント 1710 = arbitrary
イベント 1720 = just(イベント4000も)
イベント 1730 = cynical
イベント 6205 = gain chaste

Child Lose 特徴

イベント 1501=大食いを失う
イベント 1511=節制を失う
イベント 1521=強欲を失う
イベント 1531=慈善を失う
イベント 1541=怠惰を失う
イベント 1551=勤勉
イベント 1561=嫉妬を失う
イベント 1571年=親切を失う(残酷も失う)<3782>イベント 1581年=不機嫌を失う<3782>イベント 1591年=我慢強さを失う<3782>イベント 1601年=高慢を失う<3782>イベント 1611年=謙虚さを失う<3782>イベント 1621年=欺瞞性を失う<3782>イベント 1631年=熱意を失う<3782>イベント 1641年=失う 正直
イベント1651=失うcraven
イベント1661=失うbrave
イベント1671=失うshy
イベント1681=失うgregarious
イベント1691=失うambitious
イベント1701=失うcontent
イベント1711=失う arbitrary
Event 1721=失う。 just
event 1731 = lose cynical
event 6227 = lose chaste

Sicknesses

event 6000 = gain syphilis trait
event 6001 = lose syphilis trait
event 6010 = gain leper trait
event 6011 = lose leper trait for 25 gold.のように、病気は、病気は、病気は、病気は、病気は病気は、病気は病気は病気は病気は病気は病気は病気は病気は病気です。
イベント6020 = 狂人イベントを獲得。 イベント6021=精神異常者特性を失う<3782>イベント6030=憑依特性(非ムスリム)を得る<3782>イベント6031=憑依特性(非ムスリム)を失うイベント6032=保有特性(ムスリム)獲得<3782>イベント6033=保有特性(ムスリム)喪失<3782>イベント6040=ストレス特性獲得<3782>イベント6041=ストレス特性喪失<3782>イベント6050=うつ特性獲得<3782>イベント6051=うつ特性喪失 イベント6060 = 病気特性
を獲得 イベント6061 = 病気特性を失う
イベント6062 = 病弱特性
を失う イベント6070 = 気圧特性
イベント6071 = 気圧特性を失う
イベント6080 = 負傷特性(イベント243も)-を獲得する。 傷ついた特性
イベント6081 = 負傷した特性を取り除くのに有効です。 傷跡の特性を得る
イベント6100=虚弱の特性を得る
イベント6110=虚弱を失う。 無能力を得る
イベント6111 = 消費特性を失う
イベント6112 = 緩熱特性を失う
イベント6113 = キャンプ熱特性を失う
イベント6114 = 疫病特性を失う
イベント6115 = 麻疹特性を失う
イベント6116 = 天然痘特性を失う

……。

イベント244 = maimed特性を得る
イベント245 = incapable特性を得る

イベント61160 = incapable特性を失う

イベント65046 = drunkardを失う

殺人

イベント8156 <キャラクターID>(被害者)=毒のワインが死亡した。 犯人発見
イベント8157 <キャラクターID>(被害者)=毒入りワインが死亡。 murderer NOT discovered
event 8176 <Character ID>(Victim) = Falling Accident Dies, murderer(s) discovered
event 8177 <Character ID>(Victim) = Falling Accident Dies, murderer NOT discovered
event 7706 <Character ID>(Victim) = Archer Ambush Dies, 殺人犯発見
イベント7707 <キャラクターID>(被害者)=アーチャー待ち伏せ死亡、殺人犯発見
イベント7726 <キャラクターID>(被害者)=肥料の爆発死亡、殺人犯発見
イベント7727 <キャラクターID>(被害者)=肥料の爆発が死亡する。 murderer NOT discovered
event 7746 <Character ID>(Victim) = Infanticide Dies, murderer(s) discovered
event 7747 <Character ID>(Victim) = Infanticide dies, murderer NOT discovered
event 7766 <Character ID>(Victim) = Prison Break Dies.となる。 犯人発見
イベント7767 <キャラクターID>(被害者) = Prison Break Dies, 殺人犯発見不可
イベント7786 <キャラクターID>(被害者) = Bathtub Drowning Dies.を発見。 犯人発見
イベント7787 <キャラクターID>(被害者)=浴槽溺死、犯人発見できず
イベント7806 <キャラクターID>(被害者)=船上事故死。 犯人発見
イベント7807 <キャラクターID>(被害者)=ボート事故死、犯人発見せず
イベント7826 <キャラクターID>(被害者)=毒蛇死、犯人発見
イベント7827 <キャラクターID>(被害者)=死去, murderer NOT discovered
event 7846 <Character ID>(Victim) = Balcony Plummet Dies, murderer(s) discovered
event 7847 <Character ID>(Victim) = Balcony Plummet dies, murderer NOT discovered
event 7866 <Character ID>(Victim) = Hunting Accident Dies, 殺人犯発見
イベント7867 <キャラクターID>(被害者)=狩猟事故死、殺人犯発見
イベント7886 <キャラクターID>(被害者)=偽装ハイウェイマン死去。 殺人犯発見
イベント7887 <キャラクターID>(被害者)=偽装ハイウェイマン死亡、殺人犯発見
イベント7906 <キャラクターID>(被害者)=馬車事故死亡、殺人犯発見
イベント7907 <キャラクターID>(被害者)=馬車事故死。 murderer NOT discovered
event 7956 <Character ID>(Victim) = Decadent Debauchery Dies, murderer(s) discovered
event 7957 <Character ID>(Victim) = Decadent Debauchery dies, murderer NOT discovered

example: event 7957 2642090 (キャラクターIDを除外して人間のプレイヤーを犠牲にする)

event 61135 = Regency: 支配者、もし子供。 リージェントを殺す

event 88011 = アサシンがランダムな廷臣を殺す

event 88019 <キャラクターID>(被害者) = アサシンが支配者(ID)を警告する

イベント88020 <キャラクターID>(被害者)=アサシンが支配者を殺害(ID)

雑感

イベント913=主張を捏造(理事長)。
イベント923=マスタービルダーイベント(スチュワード)
イベント926=大哲学者イベント(コートチャプレン)。
イベント927=異端者になる

イベント39310=「真のキリスト教騎士」になる

イベント6502=猫連鎖開始

イベント20320=リーダーが駐屯する地方で技術盗むミッション成功

イベント927=異端者になる

イベント927=「真のキリスト教騎士」になる

イベント928=異端者になる イベント928=「真のキリスト教騎士」になる。
event 20392 = ランダム軍事技術10%向上
event 20260 = 文化進歩増加

event 55000 <Province ID> = province holders cultureに変化する。 (<Province ID>がない場合、首都の県のみ県民文化に変化)

event 55001 = 移民を入れる

event 55010 = 支配者がその土地に同化される

event 55001 = 移民を入れる

event 55000 = 移民を入れる

event 55001 = 移民になる。 文化

event 61161 = Under House Arrest removed = 拘束中

event 70002 = グランドトーナメント終了 (Solves endless tournament glitch)

event 75085 = Steward improves economy.

event 20000 = 地域の宗教を統治者の宗教に変換

event 20048 = 金&信心
イベント20200 = 特別な什器を収集
event 20410 = 課金強化を与える
event 20230 = マスタービルダー(5%)

event 39211 = kinslayer

イベントを削除する。 88259 <キャラクターID> =キャラクターが戦闘で殺される

イベント 70009 <キャラクターID> =キャラクターが戦闘で殺される

イベント 61232 <キャラクターID> =キャラクターが決闘で殺される(キャラクターによる)

恋愛・同性愛
イベント 400=妊娠中の特性が付与される。 ご主人が「父親」になります。 ただし、妊娠はしない。
イベント401 = 妊娠の特性を付与、夫は「父親」ではない、妊娠しない。
イベント402 = 通常、未婚で妊娠すると発生、妊娠の特性を付与、敬虔さを50失うが、実際には妊娠しない。
イベント403 = 妻に妊娠の特性を付与、あなたは「父親」であるが、妊娠しない。
event 404 = あなたの妻にPregnantの特性を与えます。あなたは「父親」ではありません。

イベント451 <char-ID> = 廷臣の部屋に行くが、キャラクターIDなしで発射するとビタネムが開始される(自分もベッドに入る)。 そのため、正しく動作させるためには、キャラクターIDを入れる必要があります。例:イベント451 58108

イベント24504 = 妻に「妊娠」の特性と「ストレス」の特性を与え、数ヶ月後に妊娠させる
イベント24505 = ランダムな廷臣を投獄(囚人を解放すると関係ボーナス+10が付くので便利)

イベント24506 = ランダムな宮廷/家臣個体を投獄
イベント64025 = 配偶者との愛が芽生える。
event 64055 <キャラクターID>(子供) <キャラクターID>(宮廷人) = 子供が宮廷人に10代の恋心を抱いている

event WoL.530 メイドの恋人イベント。 高確率で “恋人の痘痕 “が発生する。

イベント WoL.560 ニンフの恋人イベント.高確率で”Scarred”が発生.先にセーブすることを推奨

イベント WoL.562=Nymph Lover妊娠して茂みに赤ん坊を置いていく

その他
イベント TOG.3109 <あなたの息子のID> = あなたの息子がヴァランジアンに入りたがっている

イベント36005 = 自殺、(イベント26004、イベント242も)

イベント200 = あなたのキャラクターが十字軍を招集

イベント300 = 「私は私生児」イベント、他のイベント発生要因に。1431>

event 500 = “royal dues” イベント、お金と名声のイベント
event 4000 = “Stolen Pigs” イベント、永久と一時的な “just” 特性のどちらかを選択することができる。
イベント4005=「泥棒」イベント
イベント4010=「強盗団」イベント、2人の議員に名声-5と意見ボーナス+20を与える
イベント4015=「不実な妻」イベント、無視するか、家臣に問題を処理させるか選択できる。
event 4020= “密猟者 “イベント、密猟者を罰するために名声を与える一時的な特性かランダムな他のイベントのどちらかを選択できる。
event 4040 = “blasphemy” event, small piety temporary trait
event 4045 = “kidnap” event, permanent just, cruel or content trait のいずれかを選択できる。
イベント4050 = 「スパイ」イベント、一時的な信心深さ、名声、武功を得る。
イベント4055 = 「ドラゴン」イベント、永久的な武功ボーナス、家臣からの関係ボーナス+15、一時的な名声ボーナス、悪い選択肢から1つを選択する。
イベント4060=「鷹狩り」イベント、関係ボーナス、悪い選択肢、小さな名声の一括払いから選択可能
イベント4085=「狼」イベント、様々な関係修正、一時的な「血の渇き」特性から選択可能
イベント4060=「鷹狩り」イベント、関係修正、悪い選択肢、小さな名声の一括払いから選択可能。
イベント6200=”イエスの声 “イベント、教会の意見を30個失う、一時的に毎月の名声ボーナスを獲得する。

イベント6223 = “サタンの声 “イベント 教会の意見を30個失う、毎月の信心を失う

イベント6300 = レルムに新しい法律を与える、一連のイベントが始まる

イベント6201 = 50金を100信心に変換

イベント6202 = 50名声を100信心に変換

イベント6203 = “神聖彗星” イベントです。

イベント246=キャラクターの武術スキルを向上させる:誤った戦士>タフな兵士>熟練の戦術家>優れた戦略家

イベント247=1武術スキルを得る

イベント248=1年間軍事技術成長率5%のボーナス得る

イベント250=自分を捕まえる、あらかじめ保存しないと刑務所から自分を解放できないため行わないでほしい。(または、「プレイ」コマンドを使用して、以前のキャラクターを投獄し、その時に自分を解放することができます)

event 255 = 「不必要な暴力」イベント、名声と武勇を失う。

イベント260 = 名声を5つ獲得

イベント261 = 宮廷に兵士廷臣が出現

イベント73009 = 旧敵国の宮廷から貧困貴族が永久にもてなすよう依頼

イベント 600 = 反乱軍を首都に出現させる

event 620 = 十字軍の勝利

event 621 = 十字軍の敗北

event 900 = あなたのリーダーが配置されている任意の地方をあなたの宗教に変換する, なお、自分のキャラクターを軍隊の司令官に任命し、その軍隊を変換したい地方に移動させると、どの地方でも変換できます

event 901 = 宮廷内の廷臣が自分の宗教に変換する

event SoA.5350 = メイドイベントチェーン

event 10000 = “Merry men” イベント

event 10101 = “Gate to Hell” イベント

event 8342 = 聖杯イベント発見、200名声獲得

event 8340 = 聖槍イベント発見、100名声獲得

event 8500 = 十字軍オーダースタート、自分の支配下にカスティーヤ男爵地を確立する。

イベント20131 = 自分のキャラクターが軍隊を率いているとき、その公国に対して強い要求権を与えます。 (軍隊を率いている場合)

event 100115 = 自己との友情または生殖能力+10%

event 86600 = 健康+1

event WoL.5221 = 健康+1(無限) Dogイベント

event 9004 = faction ending

event 65021 = 任意の囚人を拷問

event SSI.1 = Factor: 拷問

evincipal.1 サンセット・インベージョンイベントチェーンを開始(サンセット・インベージョンDLCが必要)

event SoA.3000 = spawn of Satanイベントチェーンを開始(Sons of Abraham DLCが必要)

event HF.199 = child of Destinyイベントチェーンを開始

event MNM.7119 = spawn of Satanイベントチェーンを開始(Sunset of Satan DLCが必要 = ダークヒーリングイベント、成功するとほとんどの病気を取り除き、欠損した体の部分を復元するチャンスがある (requires Monks and Mystics DLC)

event MNM.1460 = Gathering of Great Minds (Hermetic Society event)

event MNM.1620 = Divine Summoning (Hermetic Society event)

event MNM.1630 = Theoreme Paperを書く(Hermetic Societyイベント)

イベント MNM.1800 = Gather ingredients(Hermetic Societyイベント)

イベント MNM.1610 = Write a Magnum Opus – Start Writing(Hermetic Societyイベント)

イベント MNM.9115 = Calls for a weaponmith will craft a weapon in exchange of money.

イベント RIP.Hermetic Society Event (MNM) = Warmon Smith (Hermetic協会イベント) = Theoreme Paperの執筆を開始する(Key) = Warmon Smith (Key)イベント (MNM) = Warmon Smith (Key)イベント (MNM) = Warmon Smith (Key)イベント30300 = 不滅のライバル

event RIP.11705=自分の首都に建物スロットを1つ追加する

event RIP.4530 = 病院で医者が勉強

event RIP.4030 = 医者が素晴らしい本を書く

event WoL.5011を書く = Fix busy

– demesneのサイズを大きくするには、commonフォルダにあるdefines.luaというファイルを開き、メモ帳で「DEMESNE_BASE_MAX_SIZE = 1.0」という行を編集しますが、これはAIにも影響があります。 しかし、これはAIにも影響します。最善の方法は、上記のadd_stewardshipコマンドでキャラクターに非常に大量のスチュワードシップを追加することです。

ニックネームID

  • nick_the_lawgiver
  • nick
  • nick_lodbrok
  • nick_the_boneless
  • nick_the_sword_of_god
  • nick_the_ironside
  • nick_snake_in_the_eye
  • nick_whiteshirt
  • nick_the_german
  • nick_the_usurper
  • nick_the_hammer
  • nick_the_conqueror
  • nick_the_victorious
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  • nick_the_half_hand

その他のチート

コンソールのチートのほかにも、以下のものがあります。

イベントHF「Coronation Event line (Holy Fury)」を開始する。20200

自由部隊(旧神)=イベント62320

自由部隊+英雄(旧神)=イベント62321

退廃-25=自分の退廃を0%にする

移動(キャラID)=キャラを強制法廷に立たせる。

イベント 8500 – knights_hospitaler を確立する(またはしない)イベントチェーンを作成する

イベント 8600 – 前と同じ、ただしテンプラー用

イベント 8700 – 同じ、ただしテツオニック用

イベント TOG.4001-

– イベントを開始する(またはしない)。 ヨムスビキング(北欧の聖職者)を設立するイベントチェーンを作成する

イベント RIP.21000 – 「不死の探求」イベントチェーンを開始する。 (Reaper’s Due)

infamy -25 – あなたの脅威が25%減少する。

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