ネットワークプレイ

共闘者や敵対者のホストとなれる「招鐘」

も参照。 オンラインプレイアイテム、オンラインメカニクスを参照。

Network Interactions

Network Play(オンラインゲームプレイ)は、Bloodborneを一緒に体験できるゲームプレイメカニックです。 ネットワークプレイには、協力プレイと敵対プレイの2つの側面があります。

メッセンジャーは、オンラインゲームプレイで大きな役割を果たします。 プレイヤーは「ノート」という形で、お互いにヒントやメッセージを残すことができます。

Co-Operative Play

Co-Operative Playは、一般的にCo-opと呼ばれ、エリアボスを助けるために他のプレイヤーを呼び出すことができます。 これは、「呼び鈴」と「小型共鳴鈴」という2つのアイテムを使って行われます。

  • 協力プレイはレベル差30~40程度のマッチングに限定されます。
  • マッチングに関係なく、呼び鈴を使うとインサイトが1つ消費されます。 先に小共鳴鐘を鳴らしてから、ホストが呼び鈴を使うのがベストです。
  • プレイヤーは、特定のプレイヤーを確実に呼び出すために、8桁の共有パスワードを使用することができます。
    • パスワードはレベル制限を受けないため、同じパスワードを使用するプレイヤー(レベル4とレベル300)は共闘することができます。
    • 召喚されたプレイヤーは、鍵やキーアイテムを必要とする扉を開くことができません(進行にキーアイテムを必要としない扉やリーバーは通常通り開くことができます)また、モブのドロップ以外の戦利品は共有されます。
    • 召喚は「クリア」エリアでは行えません。つまり、エリアボスを倒すと、プレイヤーはそのエリアで召喚できなくなります。

    注:セーブデータは協力プレイを始める前にクラウドにバックアップしておき、予期せぬ死亡が起こった場合(または複数のボスの挑戦の後)、失った洞察を復元するために再ロードすることができます。 これには余分な労力が必要ですが、洞察力の喪失をわずか 1 に抑えることができます。

    聖杯協力

    聖杯ダンジョンで協力するためには、両方のプレイヤーが同じ聖杯をアンロックしている必要があります。 聖杯探索で空いているダンジョンを探すか、グリフを使用して友人と同じ聖杯を作成します。 中に入ったら、”呼び鈴 “や “小型共鳴鈴 “で他のプレイヤーを呼び出すことができます。

    設定されたパスワードと組み合わせると、ダンジョンが開放され共有されている限り、ダンジョンのどの層でも召喚することができます。

    「その場しのぎの祭壇」では、「短い儀式のルート聖杯」を入手すると他のプレイヤーの聖杯ダンジョンに接続することができます。 一度ダンジョンを見つけると、聖杯は祭壇の上に置かれ、取り除かれるまで永久にアクセスできるようになります。

    • マッチングサービスのようなもの。
    • パスワードを使ってフレンドのダンジョンに参加することができる。
    • 素材を消費しない。

    Adversarial Play

    Adversarial Play、一般的にはPvP (Player versus Player) と呼ばれる。 は、Bloodborneにおけるプレイヤー間の競争であり、他のプレイヤーを侵略することができる

    • PvPは、シニスターレゾナントベル(ハンターズドリームにいるバースのメッセンジャー上段から1インサイトで購入できる)を使って開始し、プレイヤーが他のプレイヤー(ホスト)の世界に侵入できるようになります。
    • また、「小共鳴鈴」「招き鈴」を使ってPvPを開始できるのは、「処刑人」と「穢れ血」(輝きの誓いのルーン、堕落の誓いのルーン)が対立する集会であったり、「血染めハンター」が「ハンターのハンター」(「ハンターの誓い」を装備したプレイヤー)を呼び出す場合のみです。 これはホストが、「妹アデラ」など、無実の人間を殺し、「血染めハンター」になったときのみ発生します。 ジュラやアフェクテッドベガーなど、敵対するNPCを殺しただけでは、ブラッドアッドルドになることはありません。
    • PvP 侵略はベルリング・ウーマンがいるエリアで可能です。 なお、「鐘を鳴らす女」は、プレイヤーが「招きの鐘」を使用して他のプレイヤーを召喚した場合、またはプレイヤーが「不吉な共鳴鐘」を鳴らした場合に発生します。 ナイトメアフロンティアとメンシスの悪夢に常駐しており、PvPのホットスポットとなっていますが、どのエリアでもいつでも殺すことができます(やや隠れた場所にいることが多い)。 シニスター・レゾナンス・ベル、またはベコニング・ベルを鳴らすと戻ってきますが、プレイヤーが死ぬと再び去っていきます。 最終ボスを倒すと、永久にその場を離れます。
    • ホストの世界には同時に2人の敵が存在することがあり、これはホストがホストの契約と対立する2人のハンター(2人のVilebloods、または2人のExecutioner)、2人のハンターのハンター、または対立する契約のメンバー、ハンターのハンターを呼び出したときに起こるかもしれないが、これらのシナリオのいずれにおいても、ホストのみが攻撃されるかもしれないが、ホストがブラッドアッディングハンターでない場合はハンターがホストを支援することになる。 これは、ハンターのハンターが手招きされた後に敵対者となるのは、ホストがブラッドアッドハンターである場合(「敵対プレイ」の箇条2参照)であり、ホストの敵対者がブラッドアッドであっても攻撃することができないからである。 ホストがシニスター・ベルリンガーに侵略され、ホストが対立する規約のメンバーを手招きした場合、またはホストが血盟員ハンターで、ハンターのハンターを手招きした場合、すべてのプレイヤーがフリーフォーオールで、互いに攻撃できるようになります。
    • PvPセッションは、ホストが死亡するか、敵対するプレイヤーのプレイヤーが死亡するか、ホストがボスエリアに入った場合に終了します。
    • 「鐘を鳴らす女」を殺害しても、侵略の途中であっても侵略者を追放することはありません。
    • 敵対者はホストのNPCを攻撃することはできず、彼らと会話することもできない。

    特定の聖杯ダンジョンは敵対プレイだけのために存在する。「シニスターヒンタートームルート聖杯」「シニスターローラルート聖杯」「シニスターイズルート聖杯」を参照のこと。

    Short Ritual Root Chalice

    ShortRitualRootChaliceはMakeshift Altarで使用され、ランダムな協力プレイまたはPvPダンジョンを素早く検索する能力を提供するものである。

    下層墓地(Layer 3)にいるプトゥメリアンエルダーを倒すと入手できます。 また、浴場の使者から10インサイトで購入することもできます。

    注意事項

コメントする