Taylor Lhamon
Jane M. ワグナーの監督デビュー作『ブレイク・ザ・ゲーム』のインスピレーションは、インターネットのウサギの穴に落ちるという、まさにミレニアル世代らしい方法でもたらされました。 2015年、何気なくプレイしたディディ・コング・レーシングがきっかけでYouTubeを検索し、そこで彼女は最終的に、ビデオゲームを記録的な速さでクリアする技術を習得した有名なスピードランナー、ナルシッサ・ライトを発見したのです。
スピードランニングは、デジタル競技を次のレベルへ押し上げるものです。 開発者が意図しない不具合を見つけたり、抜け穴を利用したりして、できるだけ早くゲームを終わらせることが目的です。
「スピードランニングは、科学とスポーツとアートの奇妙な融合であり、とても魅力的です。 このような熱心なゲーマーは、コミュニティとして協力し、ゲームがどのようにプログラムされているかを把握することで、ゲームをリバースエンジニアリングして分解することができます」と、Wagner氏はBushwick Dailyに語っています。 “スピードランニングは、スポーツを見るようなドラマがあり、同時にインタラクティブなパフォーマンスでもある。”
Wrightは明らかにスピードランニング・コミュニティで賞賛されていたが、Wagnerの検索はストリーミング・スーパースターの厳しい現実も明らかにしている。 Wright のデッドネームをグーグル検索すると、Bushwick に拠点を置く映画制作者は、ゲーマーの最近の性転換をめぐる憎悪に満ちたコメントの急増を発見しました。
「Narcissaの嫌いな人の中には、彼女がちょっとスピードランニングを止めたから嫌がらせをしただけだと主張したがる人がいますが、私はそれをでたらめだと言うつもりです」とWagnerは言いました。 このような、”曖昧 “な表現が、”曖昧 “であるがゆえに、”曖昧 “であるがゆえに、”曖昧 “であるがゆえに、”曖昧 “であるがゆえに、”曖昧 “であるがゆえに、”曖昧 “である。
サイバーいじめは、ライトの悪循環、メンタルヘルスサイクルを煽り、彼女の幸福に深い影響を及ぼした。 しかし、フォロワーを失い、嫌がらせを受けながらも、彼女はカムバックする決意を固めたのです。
「Narcissa のストリームに1年間潜り込んだ後、彼女が Breath of the Wild でカムバックし、過去のすべてを超えると宣言しているビデオを見ました。 “彼女のストリームを発見して以来、ドキュメンタリーを作ろうと思っていたのですが、怖くてできませんでした。でも、ナルシッサが未知の世界に飛び込み、何かに打ち込む姿を見て、新しい勇気とモチベーションが湧いてきたんです。 だから、Twitterで彼女にDMを送り、私たちの旅が始まったんだ。”
Break the Gameは2年の歳月をかけて制作され、ドキュメンタリーは現在ポストプロダクション中である。 独立系映画制作者は皆知っているように、物語をきちんと伝えるには、村(と相当な予算)が必要です。 そのため、彼女たちは、映画祭に間に合うようにこのプロジェクトを完成させようと、自分たちのコミュニティをクラウドソーシングしているのです。
ワグナー監督は、この作品で彼女のインスピレーションについて詳しく述べています。「私の監督としての目標は、社会が見過ごしている空想家やアーティスト、何らかの形で型破りで境界を壊す人たちについて、親密な映画を作ることなのです」。
ライトの旅は、スピードランニングに馴染みのない人にとっては周辺的なものに感じるかもしれませんが、彼女のオープンさと脆弱性は、デジタル空間を超越しています。
この映画の核心は、アイデンティティと、それがどのように私たちの関係を形成するかについての物語を共有していることです。 スピードランニングのサブカルチャーを垣間見ることができるだけでなく、伝説のゲーマー、ナルシッサ・ライトをより深く見ることができます。 彼女の変遷。 彼女のキャリア。
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All images courtesy of Break The Game.
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