志倉千代丸が『Anonymous;Code』を解説 プレイヤーのようにセーブ&ロードできる主人公も登場

今週のファミ通には、メイジの志倉千代丸のインタビューが掲載されており、中でも科学アドベンチャーシリーズ最新作『Anonymous;Code』について語っています

2015年3月に『シュタインズ・ゲート ゼロ』『オカルティック・ナイン』と一緒に初めて発表された『Anonymous;Code(アノニマス・コード)』。 他の2つはしばらく前にリリースされましたが、Anonymous;Codeは日の目を見ることなく、延期され続けています。 今のところPS4、PlayStation Vita、Switchでの発売は「来年の冬」を予定しているとのこと。 志倉千代丸氏は、2020年に新たな発表があり、そこで発売スケジュールの詳細がわかると言及した。 以下、インタビューのその部分を翻訳します:

Chiyomaru Shikura: “皆様をこんなに長くお待たせしてしまったことを深くお詫び申し上げます。 ゲームは徐々に形になってきており、いろいろと修正を加えているところです。 3年前の発売予定だったこともあり、科学やガジェットは日々変化し進化していくので、過去に盛り込んだ要素やジョークが古くなっているものも多くあります。 だから、それを修正しているんです。 また、「科学アドベンチャー」は続編ではありませんが、同じ世界観で作られているため、一貫性を持たせる必要があります。 そのため、他のゲームと矛盾するようなことがないようにしています。 これには多くの時間と労力が必要です。 Anonymous;Code』とそのリリーススケジュールについては、2020年が終わる前に発表する予定です。 楽しみにしていてください」

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志倉千代丸氏も『Anonymous;Code』の新情報として、主人公の高岡ポロンがロードとセーブができる超能力を持っていることを紹介した。 面白いのは、これが実際にプレイヤーが使うロードとセーブの機能と同じであることだ。

これは、プレイヤーがあるシーンの前にセーブをせず、ポロンもしなかった場合、そのシーンはもうやり直せないということでもあるのです。 しかし、志倉千代丸は、プレイヤーが決して行き詰まらないように、何らかの特別な仕掛けを用意するという。 これは、セーブをせず、ポロンのセーブだけに頼っているプレイヤーの助けにもなる。

セーブ&ロードの使い方によってシナリオが分岐したり、マンガトリガーなど他の機能によっても分岐する。

志倉千代丸氏。 “Anonymous;Code “は、いつかアニメ化されることを前提に開発されているので、アクションシーンが大量にありますね。 ただし、あくまでもADVなので、動きやアクションシーンは文章で想像してください。 そこで、よりダイナミックにするために、マンガ調にしました。 漫画に登場する特定の台詞やコマをプレイヤーが選ぶことで、物語にある程度の影響を与えることができます。 これが「マンガトリガー」です。 Anonymous;Codeのキャラクターデザインを担当した中田晴久は漫画家でもあるので、マンガトリガーで登場人物の気持ちをすべて表現することに成功したのです。”

Anonymous;Code January 2020 Trailer

同インタビューで志倉千代丸氏は、Anonymous;Codeが発売されたら、スーパーロボット大戦のような科学アドベンチャーシリーズの巨大クロスオーバーゲームを行い、すべてのキャラクターが相互に作用するようにしたいとも語っています。

このインタビューはまだ終わっていません。

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