摂食パターン正常化のための仮想環境における摂食障害と肥満患者の類似点と相違点

仮想現実は摂食障害(ED)の治療において有望な結果を示しているが、肥満治療における有用性についてはほとんど検討されていない。 本研究の目的は,摂食パターンを正常化するためにデザインされた仮想環境(VE)に対するリアリティ判断について,ED患者と肥満患者を比較することであった。 第二の目的は、仮想の禁断の太る食べ物を食べるという体験の現実性をどの変数が予測するかを調べることであった。 ED患者、肥満患者、非臨床群(N = 62)が非浸透型VEを体験し、リアリティ判断とプレゼンス測定を行った。 VEの質、相互作用、関与、生態学的妥当性については全員が同程度の評価を得たが、感情移入、注意、現実判断・存在感、否定的影響についてはED患者が最も高いスコアを獲得した。 肥満群では、現実感判断・存在感、満足感、物理的空間感が最も低く、「太る」食べ物を仮想的に食べることの現実感帰属は中位であった。 仮想食のおいしさは、注意のとらえ方と肥満群に属することで予測され、仮想食への現実感の帰属は、関与とED群に属することで予測された。 本研究は、仮想食への曝露がED患者と肥満患者に与える影響の差について、また、食行動研究および肥満治療のための仮想ラボとして有用なVEを実装する必要性について、予備的な結果を提供するものである

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