文学における対立とは、自然や社会、自分に対する人間など、登場人物や競合する勢力の間の中心となる闘いのことである。 紛争は、説明文、または物語の冒頭で導入され、将来のイベントのための舞台を設定します。 物語によっては複数の対立が存在するが、通常は主人公が対処しなければならない主要な対立が根底にある。 内的葛藤は、主人公が自分自身の恐れや欠点、あるいは心の中の戦いに対処するために苦闘するときに起こります。 例えば、フランツ・カフカの「変身」は、グレゴールが家族から愛されず、評価されないことへの恐怖を描いた作品である。 彼は、徐々に昆虫に変化していく中で、自分自身の正気と人生の目的に疑問を抱く。 外的な対立は、主人公が他の登場人物や社会全体、あるいは天候や神々などの自然と戦うときに起こります。 例えば、スザンヌ・コリンズの「ハンガー・ゲーム」三部作では、カットニスが正義のために他の人物、特にスノー大統領と闘います。
中心的な行動を生み出す
衝突は、中心的行動を駆動するきっかけとなる力である。 クライマックスでは、登場人物は通常、内的または外的な葛藤に直面し、ときにはその両方に直面しなければならない。 クライマックスで葛藤は頂点に達する–物語の中で最も激しい部分で、登場人物の人生の転機を告げるものである。 葛藤とは、主要登場人物が置かれた状況に対して積極的に反応する原因や理由である。 例えば、ジェームズ・ダシュナーの『メイズ・ランナー』では、トーマスとその仲間たちが政府機関WICKEDによって陥れられたことが主な葛藤となっている。 823>
プロットを維持する
紛争は、興味とサスペンスを生み出し、プロットを一定のペースで動かし続ける。 登場人物は、変化、適応、反応、または結果の支払いを強いられる複雑な葛藤と格闘する。 多くの場合、葛藤は登場人物の良さを引き出し、葛藤に直面させるが、常にそうとは限らない。 例えば、ワシントン・アーヴィング作『スリーピー・ホロウの伝説』のイカボッド・クレーンは、純粋な動機で恋人を追いかけるよりも、貪欲で利己的な欲望に身を任せることを選択する。
Leads to Resolution
葛藤は、登場人物の解決につながるのです。 彼らは状況に直面し、苦難に対処し、課題を克服しなければならない。 例えば、ハーパー・リーの「モッキンバード殺し」では、フィンチ家の子供たちは、正義と平等が人気よりも重要であることに気づいたとき、社会との対立を解決する。 また、ホメロスの叙事詩『オデュッセイア』では、オデュッセウスがギリシャの神々と和解することで、自然との葛藤を解決しています。 葛藤は、物語の最も重要な部分である道徳やメッセージにつながるのです。