この種の「汝の隣人を乞え」戦略は、国に限ったことではありません。過放牧は別の例で、個人または集団が自分たちの利益を追求することが問題につながります。 このダイナミズムは、プラトンやアリストテレスの著作に早くも現れていますが、イギリスの経済学者ウィリアム・フォスター・ロイドによる1833年のエッセイで「コモンズの悲劇」と名付けられました
これらの貿易政策は、国家間の貿易戦争につながることがあります。 これらの貿易戦争は、ナッシュ均衡を通じて発展した囚人のジレンマ・ゲーム理論分析に従っており、2つの国が市場で生産するために互いに対抗する態勢をとっている。 生産は、国内企業が市場を獲得するために輸出補助金を必要とし、競合する事業者を効果的に抑止する。 2つの企業を想像してみよう。 ボーイング社とエアバス社、アメリカ企業とヨーロッパ企業である。 この2社は、生産するかしないか、どちらかを選ぶことができる。 このとき、両社が生産すれば、産業界で競合するため、両社とも市場シェアを失う(-5,-5)ことが行列によって導かれる。 もし両者が生産しなければ (0,0) 誰も利益を得ない。 一方が生産し、他方が生産しない場合(100,0)、生産する会社が産業を獲得し、100%のシェアを持つことになる(0,100)。 ゲーム理論では、最初に参入した企業が常に勝利することになる。 競合他社が優位に立つと、競合他社は市場に参入するインセンティブがなくなり、抑止されることになる。 しかし、輸出補助金という戦略的な貿易政策では、保護する政府がコストの一部を負担するため、マトリックスが変化する。 このとき、マトリックスは(-5,-5)から(-5,20)へと変化し、補助金を受けた国内企業に有利になる。 これにより、保護された企業がゲームに「勝利」し、市場シェアを拡大する。補助金によってコストが負担されるため、そうでなければ企業は抑止される。 このゲームはここで終わりではない。2手目で簒奪された相手企業は、輸出補助金によって自らも保護されるようになり、国家間の貿易戦争に発展することになる。 つまり、貿易戦争では、競合国を犠牲にして国内の福祉を高める「隣人乞食」が顕著に現れるのである
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