3D グラフィックスの世界に飛び込む準備は整いましたが、次のステップは使用するプログラムを選択することです。 CG業界で最も人気があるのは3ds MaxとMayaですが、非常によくある質問は、どの3Dアプリケーションが優れているかということです。 あるプログラムを使えば、素晴らしい3Dモデルをずっと速く作れるのでしょうか? また、3ds MaxとMayaのどちらかを知っていれば、夢のスタジオで仕事を得ることができるのでしょうか。 ここでは、2つのプログラムの違い、それぞれのプログラムの長所と短所を説明し、”MaxとMayaのどちらが良いのか “という重要な質問に答えましょう。 最初に答えるべき質問は、”3ds MaxとMayaのどちらを知っていれば、仕事を獲得するチャンスが増えるのか “ということです。 答えは簡単で、「ノー」です。 3ds MaxよりMayaを知っている方が有利かどうか、あるいはその逆かどうかで2つのアプリケーションを比較するのは、おそらく有効な質問ではないでしょう。 もしあなたがMayaで素晴らしい3Dモデラーで、3ds Maxを使う必要がある仕事なら、その会社はおそらく3ds Maxのトレーニングをするはずです。 とはいえ、3ds MaxとMayaのどちらにも長所があり、アプリケーションをどのように使用するかによって、どちらのプログラムを選ぶべきかが決まります。 この 2 つのアプリケーションが業界標準となったのには理由があり、どちらも強力なプログラムですが、プログラムをどのように使用するかによって、どちらかを使用するのが賢明かもしれません。 あるいは、ゲーム デザインの世界に入りたいので、ゲーム モデルやゲーム アニメーションを作成するためにアプリケーションを使用するのかもしれません。 また、建築のビジュアライゼーションにプログラムを使用したり、映画のVFXパイプラインにプログラムを統合したりすることもあるでしょう。 それだけで3ds Max と Maya のどちらを選ぶかを決めることができます。
レンダリング
両アプリケーションにはレンダリング エンジン mental ray が組み込まれているので、どちらのプログラムでも基本的に同じレンダリング能力を得ることができます。 もちろん、ワークフローは多少異なるかもしれませんが、どちらのアプリケーションでも同等の結果を得ることができます。
モデリング
3ds Max には、モデリングプロセスを容易にするさまざまな修正要素の巨大なライブラリと非常に堅牢なモデリング ツールセットが備わっています。 あなたが3Dの世界にどれだけ慣れているかにもよりますが、3ds Maxでのモデリングは少し簡単に把握することができます。 Booleon操作に慣れている人なら、3ds MaxはMayaよりもずっと簡単でスムーズに動作することでも知られています。 簡単なコマンドで大したことはないと思われるかもしれませんが、実はこれが大きな意味を持つのです。 インテリアやビルのような建築物のビジュアライゼーションに取り組む場合、3ds Maxはこのタイプのアーティストにとても適しており、建築家やデザイナーの間で人気のあるプログラムである3ds Max Designを選択することができます。 しかし、Maya 2014とモデリングツールキットのリリースにより、非常に強力なモデリングツールが導入され、素晴らしいリトポロジツールと高速ワークフローにより、競争の場が均等になり始めています。
Animation
ほとんどの場合、Maya はアニメーションに関して、アニメーション ツールの巨大なライブラリを備えた、より強力なアプリケーションであることが知られています。 また、Mayaのスクリプト言語であるMELやPythonを少し知っていれば、非常にカスタマイズしやすいのも特徴です。 例えば、Blue Sky Studiosでは、アニメーションとリギングのすべての作業にMayaを使用しています。 3ds Max でのアニメーションが悪いというわけではありませんし、ほとんどの場合、まったく同じアニメーションをどちらのアプリケーションでも実現できますが、使いやすさと使用できるツールの多さで言えば、Maya が優れていると言えるでしょう。 ただし、複雑なキャラクタ リグを作成する場合は、MEL でもう少しプログラミングする必要があります。 3ds Max ではリグが少し簡単になりますが、3ds Max では非常に難しい複雑なリグを Maya で作成できます。
Where Maya Shines
Maya 独自のスクリプト言語 MEL は非常にカスタマイズ可能で、これが映画産業で Maya が多く見られる理由のひとつです。 Maya は、その堅牢なリギングおよびアニメーション ツールと、アニメーターに優しいワークフローにより、業界の中でも 3D アニメーターに最適なアプリとして知られています。 もちろん、フルバージョンのMayaほど多くの機能を利用することはできませんが、モデリング、アニメーション、テクスチャリングなど、ゲームデザイナーにとって最も重要な機能を利用することができます。
The Verdict
自分が何のためにアプリケーションを使用しようとしているのか、本当に知っておくべきなのは、どのプログラムを選択すべきかを決めるのに役立つからです。 キャラクターアニメーションをやりたいのであれば、Mayaが最適かもしれません。 しかし、3ds Maxにも優れたアニメーション機能がありますが、より深いツールのリストがあるMayaが若干優位に立ちます。 モデリングに関しては、どちらのソフトウェアでも仕事をこなすことができ、どちらのワークフローが好きかによります。 3ds Max は強力なモデリング ツールセットを備えていますが、Maya も最近そのツールを強化しました。 3ds Maxはゲーム業界向けの3Dアプリケーションと見なされており、より柔軟性とオプションが充実していることが知られていますが、Maya LTはゲーム開発において費用対効果の高い選択肢でもあります。 建築のビジュアライゼーションを多く行うのであれば、3ds Maxが最適でしょう。 もちろん、Maya でも建築作業を行うことはできますが、3ds Max Design は AutoCAD などの他の設計ソフトウェアと統合されています。
どちらが本当に優れているか
異なるアプリケーションについては、いくつかの意見が分かれることでしょう。 3ds Max を何年も使用している人は、Maya は良い選択ではないと言うかもしれませんし、同様に Maya のベテランは 3ds Max は弱いプログラムであると言うかもしれません。 ほとんどの場合、それは正しいかもしれません–彼らにとっては。 特定のインターフェイスとワークフローに慣れると、他のワークフローを試すよりも、そのワークフローで移動する方がずっと速くなります。 しかし、何か新しいことを学ぼうとする最初の段階では、ある単純な理由から個人的な好みに帰結するのです。 結局のところ、それぞれの目的は似ていて、多くのツールはまったく同じことを実現します。 たとえば、どちらのアプリケーションにも押し出しコマンドがあり、キーフレームを設定し、カーブエディタにアクセスすることができます。 これらのツールをどのように使い分けて、素晴らしいものを実現するかは、アーティスト次第です。 両方のアプリケーションの無料トライアルを試してみて、どちらのワークフローが好きか、試してみるのが一番でしょう。 もしあなたが、特定のプログラムを学んできた経験豊富なアーティストなら、突然、”私は今まで間違ったプログラムを学んできたのだろうか?”と疑問に思うかもしれません。 心配する必要はありません。作品の品質が最も重要であり、作成するアプリケーションではありませんから。 他にも自由に使える3Dアプリケーションはたくさんあります。それらについては、この詳細な記事で詳しく説明しています。 3ds MaxとMayaの両方が非常に強力なプログラムであることは明らかです。 この記事は、あなたのプロジェクトにどちらを選ぶかを決めるのに役立つはずですが、1つ確かなことは、この2つに関して言えば、「間違った」選択はないということです。