Apple Motion 5 future: After Effects よりも iClone に近い?
Apple Motion 5 は、リアルタイム モーショングラフィックス アプリケーションです。 Reallusion iClone 7 のようなツールと同様に、ワークフローで使用することができます。
Inc. の Geoffrey James の記事では、3D アニメーター以外の人が、リアルタイムで結果を出せるアニメーション システムからいかに早く結果を得られるかについて書いています:
With traditional computer animation, it can do hours, even days to “render” (ieluild) of single frame of finished films. 完成したビデオには 1 秒あたり少なくとも 30 フレームがあるため、高品質の作業を行うには多くの時間とコンピュータの馬力が必要です。
しかし、リアルタイム アニメーションでは、スクリーンに表示するのと同じくらい早く、ドラフト品質の完成ビデオを手に入れることができます。 このため、非常に複雑で使いにくいツールを、ワープロソフトのように使いやすいシーン ビルダーやキャラクタ クリエータに置き換えることができました。 GPU の能力がますます向上しているため、これらのリアルタイム アニメーションは「汚い」ものではなくなりつつあります。 複雑なユーザー インターフェイスは、アニメーションでストーリーを語るクリエイティブな人々にとって、もはや障害とはならないでしょう。 フル品質のリアルタイム アニメーションを作成するために使用することができます。 もし Apple 社が Motion 5 に新しい機能を追加し始めるのであれば、iClone 7 の 2D 版の方向性に集中することをお勧めします。
現在 Motion ユーザーは、アニメーションを再生していないときでも、設定の変更にリアルタイムで反応するアニメーションを作成することができます。 アニメーターは、さまざまなキーフレームの値を設定し、アプリケーションが各フレームをレンダリングするのをリアルタイムでない状態で待つのではなく、いろいろ試している間に再生することができます。 制作ツールのインターフェイスが創造性の妨げにならなければ、機器の操作よりもストーリーを伝えることに時間を使うことができます。
Motion には、再生中に変更した設定値がキーフレームとして記録されるモードがあります。 つまり、アニメーターはオーディオエンジニアのようにフェーダーに乗り、スクリーン上で起こることに応じて値を変更することができるのです。 これは、アニメーションの「パフォーマンス」に納得がいくまで何度でも繰り返すことができる。 MIDIデバイスを接続している場合は、そのキー、スライダー、スイッチを使って、再生中にアニメーションの値を設定することも可能です。 おそらく Final Cut のエディターも、編集の再生中に Motion 5 で生成されたプラグインを使用する際に、このようなアニメーション制御を望んでいることでしょう。 Apple はそろそろ、アニメーションに関して、Motion 5 が「または」ではなく「かつ」の選択肢であることを示すべきでしょう – 特に、その中核がリアルタイムのアニメーション アプリケーションである以上。