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このヴィランは提案されたが、コミュニティによって「凶悪さが足りない、純粋悪役として必要なものが欠けている」という理由で却下されました。 そのため、この悪役は「二度と登場しない悪役リスト」に追加され、今後同じ悪役の提案を防ぐために、コミュニティによって拒否された悪役の提案が置かれることになります。
この悪役を提案なしに純悪に追加する行為や、管理者の許可なくこの悪役の提案を作成した場合、BANとさせていただきます。 このテンプレートは管理者のメンテナンス用です。
“ | Greetings. 私は(プレイヤーがつけた名前)です」 | “ |
~ ジェノサイドルートの最後とその後のプレイでCharaが自己紹介をしている。 ここに私たちに残されたものは何もない。 この無意味な世界を消し去り、次の世界へと進もう」 | 「 | |
〜Charaはプレイヤーに世界を消すか反対の選択を与える前に」 |
「 | ダメか・・・・? うーん… なんて不思議なんだ。 誤解しているのでは? SINCE WHEN WE THE ONE IN CONTROL? | “ |
〜プレイヤーが消去しないことを選択すると世界を破壊する前にCharaが。 |
「自分が破壊した世界に戻りたいんだろうけど。 全てを追い詰めたのはお前だ。 世界を破滅に導いたのはお前だ。 しかし、あなたはそれを受け入れることができない。 あなたは自分が結果を超えた存在だと思っている」 | 「 | |
~ 世界を破壊し、プレイヤーが10分間待機した後のCharaさんです。 |
Chara(Fallen Humanとして知られる)は、2015年のインディーRPGゲーム『Undertale』の死後の統括敵役で、『Deltarune』の主要敵役となる可能性もあります。 名字はアスゴアとトリエル・ドリームールの養子となったことからドリームールと推測される。 彼らはフリスクという主人公がゲームの主な敵役を救うことを可能にし、アンダーグラウンド全体で彼らを導きます。 フリスクはチャラの精神を受け継いでいるため、チャラのエッセンスを通じてモンスターや地下世界の記憶をかろうじて思い出すことができる。 このように、チャラはゲーム中のあらゆるルートで語り手となり、そこで遭遇する敵に慈悲を与えるか、あるいは敵をすべて殺戮して世界を消し去るかの選択を、フリスクとプレイヤーに代わって行うのである。
Chara はゲーム開始時にプレイヤーが名乗るキャラクターであり、Frisk(Undertaleの全行程でプレイヤーが演じるキャラクター)ではない。 バリアーを破壊するために7人の人間を殺す計画を立てたのはチャラで、この計画は後にアスゴアが採用する。 決意の力を持った人間のSOULは、Chara自身の言葉を借りれば、彼らを死から目覚めさせることができる。 フリスクやプレイヤーの行動もキャラに影響を与え、善行を積めば救われ、大量虐殺で悪行を積めば転生の目的が権力であったことが証明される。
このゲームはCharaとその性格について意図的に曖昧にしていますが、調べればナレーションやモンスターがどのように彼らを表現し、考えているかによって、彼らの性格について多くを知ることができます。
Biography
Past
親しいアスリールにも明かさない理由で、人間でありながら、Charaは人間を蔑ろにした。 不幸な理由」で山に登り、地下に続く洞窟に差し掛かったところで根っこにつまずき、人間との戦争後にモンスターたちが生活していた穴に転落してしまう。
アスリエル・ドリームールという名の若いボスモンスターがCharaと仲良くなり、彼の父と母のトリエルとアスゴアはCharaを引き取り、アスリエルの第二子として愛する兄弟として育てることになる。 9044>
CharaがDreemurr家に滞在している間の特筆すべき出来事は、養父であるアスゴア王のためにアスリエルと一緒にパイを焼こうとしたときである。 子供らしく、「キンポウゲ」と「カップ・オブ・バター」を間違えてしまい、アスゴアに毒を盛ってしまったのだ。 アスリエルは、親友のチャラのように「笑い飛ばせばよかった」と言うが、別の理由もあったのだろう。
その後、チャラはある計画のために、自分たちが誤って父を傷つけたのと同じキンポウゲを飲んで毒殺することを決意する。 その計画とは、アスリエルに自分のソウルを与えることで、地下の怪物を閉じ込めるバリアーを通過させ、地上にいる6人の人間のソウルを奪おうというものだった。 9044>
Charaの育った村に到着した人間たちは、Charaを殺したと思い込んでAsrielに襲いかかった。 人間たちがアスリエルを傷つけているのを見て、チャラは反撃して止めるように懇願するが、アスリエルはそれを拒否し、二人は絶望的な状況に陥ってしまう。 彼はUndergroundに戻り、Royal Gardenで両親の前で死んだ。 9044>
アスリエルの遺骨と記憶は、アルフィスの実験により、彼の死体の周りに生えていた黄金の花のひとつに入れられた。 その花には「DETERMINATION」が込められており、アスリエルはフロイとして生まれ変わることになった。 9044>
Undertale
Genocide Route
Genocide Routeでは、プレイヤーがフリスクを堕落させ(ひいてはCharaの救済を否定し)、フロイと同様に凶暴化させることに成功する。 チャラのモラルは(ただでさえ怒りに燃えていたのに)さらに復讐心やサイコパスが強くなっていきます。 彼らがより多くのモンスターを殺すにつれて、Charaはゲームをスピードアップするために、典型的なRPGプレイヤーが研磨するように、可能な限りコントロールを引き受けるようになる。 プレイヤーの指導のもと、トリエル、パピルス、アンダインなど、ゲーム内のあらゆるモンスターを殺すフリスクを見て、プレイヤーにやめるよう説得する。
アスゴア宮殿に到着したサンズはフリスクと対峙し、意外にも効率よく、このゲームで最も戦えるキャラクターであることが証明される。 HP、ATK、DEFが1ポイントずつと非常に弱いが、プレイヤーの攻撃をかわすので、一撃必殺の戦いが展開される。 さらに、サンズの攻撃は連続攻撃で、他の攻撃のように一撃で終わるのではなく、何らかの毒によって強化されており、接触している間はフリスクのSOULに連続ダメージを与えるようになっている。 最後の一撃は、サンズが眠りについた後、プレイヤーによって繰り出されるが、これは失敗し、その後、何者かによって別の一撃が繰り出される。 彼はその後、「Grillby’sに向かう」前にプレイヤーに警告したことを思い出し、画面外で死んで溶けたように見えます。 その後、プレイヤーは、アスゴアが親切に話しかけてきても、攻撃を続ける。 アスゴアはその後、アンダーグラウンドの全住民を滅ぼすというプレイヤーの選択に熱狂していたものの、自分も殺されることを知り、絶望したフロウエイに殺されます。 FloweyはCharaを裏切ったことはないと主張し、ゲーム開始時の裏切りやCharaの到着をAsgoreに警告したのは単なる悪ふざけだったと言い、顔を改造し声を真似ることでAsriel Dreemurrという正体を明かし、プレイヤーに殺さないでくれと頼む。
プレイヤーはFlowyを殺すことを選択すると、CharaがFriskに正体を明かして、すべてのパワースタッツは自分たちを表していると言い、世界を破壊するから一緒にやろうとプレイヤーに頼みます。 この時、プレイヤーはゲームを閉じることでしか手を引くことができませんが、どちらを選んでもCharaが世界を破壊し、その過程で自らゲームを閉じることになります。
プレイヤーがゲームを再び開いたとしても、アンダーグラウンドの残骸にある空洞に遭遇するだけです。 10分後、CharaはSOULと引き換えに世界を返すことを提案します。 世界を完全に元に戻すには、プレイヤーはそれを受け入れなければならない。
世界を取り戻し、「真の平和主義ルート」をクリアすると、そのエンディングは「魂のない真の平和主義ルート」と呼ばれるホラーゲームのようなものに変更される。 フリスクがトリエルと一緒にいることを選択した場合、フリスクはチャラの特徴を持ち、目が赤く光り、フォトショップ・フローイの特徴である笑い声がゆっくりと出る状態で目覚める。 フリスクが「行きたいところがある」と言えば、最後にCharaがフリスクと入れ替わり、みんなの顔を消してしまう。 前者の場合、CharaがFriskのSOULと交換し、Friskを完全に手に入れたことが示唆的に明らかになります。
プレイヤーがジェノサイドルートを2回目にクリアすると、Charaが再びプレイヤーに話しかけます。 Charaはプレイヤーを「変態的な感傷に浸っている」と表現し、2回目のジェノサイドルートを行うことが理解できないと述べます。 そして、彼らは以前と同じように世界を破壊することを提案し、どちらのルートでもプレイヤーの選択によって同じ結果になるようにします。
Neutral and True Pacifist Routes
いつでも、プレイヤーがNo Mercy Routeを続けるためにエリアの条件を満たすことができない場合(彼がSPAREするふりをしたときに彼らが彼のオファーを受け入れるとFriskを殺すSansを救う)、あなたはより多くのEXPを研削せずに続けて、中立エンディングのいずれかを達成するオプションがあります。
これらのルートでは、「No Mercy」と同様に、Charaがフリスクとプレイヤーのフレーバーテキストを提供します。 しかし、これらのルートでは、彼らの人格の非常に異なる側面が示されています。 No Mercy Routeのような、ぶっきらぼうで厳しい断片的な文章はありません。 ダジャレやジョークを言ったり、親との戦いで感極まって完全に黙り込んでしまったりと、非常に皮肉屋で毒舌家な一面を見せてくれます。
アスリエルとの真の平和主義者の最終ボス戦では、アスリエルを救うためにチャラが記憶を提供したことが暗示されています。 Charaの記憶によってアスリエルの暴走は止まり、彼は吸収した全てのSOULの力を使ってバリアーを破り、モンスター界を解放する。 この作品では、アルフィスの研究所のドッグフードの袋を「半分入ってる」(殺された場合は「半分空」)と表現し、楽観的であることを示し、クレジット後にプレイヤーがゲームを再開してセーブファイルをリロードすると、フロイが、Charaが心配していたこと(モンスターの自由と平和)が実現し、「深呼吸できる」ことを暗示するため、Charaが平和を手に入れたことが大きく示唆されています。
特筆すべきは、「真の平和主義者ルート」の終盤で元の体を取り戻し、アスリエルに変身した際に、フリスクとキャラを間違えている点であろう。 その間違いに気づいたとき、プレイヤーはCharaという名前、あるいはセーブファイル作成時に選んだ名前が、主人公のものではなく、最初の人間のものであることを知ることになる。 中立ルートやジェノサイドルートでは、アスリエルが正しくセーブされておらず、兄弟の記憶を持ったままであるため、この現象は起こりません。
Deltarune
Chapter 1
現時点では不明ですが、CharaはUndertaleのスピンオフ、Deltaruneに登場した可能性があるようですね。
Charaと同じくKrisはAsrielと兄弟で、DeltaruneがAU(Alternate Universe)を舞台にしているためか、なぜかまた生きている、とToby Foxが言っている。 第1章の終わりで、クリスは目を覚まし、ベッドから起き上がり、彼らのSOULを引き裂いて檻の中に放り込む。 Krisはナイフを持ち、その笑顔は不吉なものになり、目に見える片目が赤く光っている(上図)。 これは、ジェノサイド後の平和主義者ルートの最後に見たCharaの姿に似ており、Krisが憑依されたことを暗示しているのかもしれない。 もし、クリスが本当に憑依されているのであれば、Charaが操っている可能性があります。 もしそうなら、CharaはDeltaruneの次章の主な敵役になってしまうかもしれない。
Quotes
「7173> | 君と私は同じではないのだろうか? このSOULは不思議な感覚に共鳴する。 あなたがこの世界を再現し続けるのには理由がある。 あなたが破壊し続ける理由がある。 お前だ。 変態的な感傷に苛まれる。 この感情をこれ以上理解することはできない。 にもかかわらず。 私は提案する義務があると感じています。 もう一度この世界を創ることを選ぶのなら 別の道の方が適しているだろう。” | “ |
~Chara もしプレイヤーがその後のジェノサイドルートを締結した場合。” |
“ | A cotton heart and a button eye. You are the apple of my eye. | “ |
~ 語り手、おそらくChara、ダミーチェック時. |
” | YOU MADE YOUR CHOICE LONG AGO. | “ |
~続くジェノサイドルートの最後に世界を消さないことを選択すると、プレイヤーがすでに選択したことを告げるCharaさん。 |
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トリビア
- Charaの服の配色(黄色と緑)は、Friskの配色(青と紫)のカラー・ネガである。
- フリスク(メインキャラ)、キャラ(トゥルーカラ)ともに内部表記はすべて「キャラ」なので、「キャラ」は「キャラクター」の略である可能性が高い。
- これはジェノサイドルートにおいて、Charaの非常にネガティブな世界観はプレイヤーに責任があることを暗示している。
- 中立ルートと真の平和主義ルートにおいても同様に語り手であることが大きく示唆される。
- キャラは他のキャラクターといくつかの暗黙のつながりがある:
- アンダインを偶像化しているようで、すべてのルートで彼女を英雄と称している。
- 特にNo Mercy Routeでは、彼女が徐々に溶けていくのに合わせて沈黙する。
- Newホームのアスゴアの引き出しの中には、「ミスターパッドガイ」と書かれたニットのセーターがある。 2607>
- アスリエルの復活した姿が「ハイパーデスの絶対神!」と名付けられ、特殊な名前の攻撃を持っていることを知っており、これは彼が作ってキャラに伝えたことを暗に示している。
- トリエル、アスリエル、アスゴアとの戦闘はアンダイン以外で唯一キャラが完全に沈黙する。
- ノーマーシールートのスノードレイクを特別視している。 討伐数未達成の状態でスノーディンに到着してもスノードレイクが倒されていないと、セーブポイントに「あの芸人が・・・」と表示され、「あの芸人が逃げました」に置き換わります。 失敗だ」スノードレイクを殺さずにスノーディンのキルカウントを完了させた場合。
- アンダインを偶像化しているようで、すべてのルートで彼女を英雄と称している。
- プレイヤーがスノードレイクの母親を見て笑うことにした場合、Charaは泣くまで笑うというやや残酷で鋭い演技に始まり、「何、やってないのか」と終わり、また笑うと笑えないことを注意されます。
- ゲーム中の多くの詳細は、Charaがおそらく自傷行為や自殺衝動に苦しんでいたことを暗示しています:
- Torielのガーデニングツールは鈍く、彼女の火は燃えるほど熱くない。
- 色あせたリボンの説明文は「もっと可愛くなれば、モンスターに叩かれなくなる」です。
- 戦闘後のアスリエルの台詞で、キャラが山に登った理由が「あまり幸せではなかった」と記している。
- 語彙が豊富で、ノーメルティルートのバナナ吉本の台所から一言一句引用していることから、キャラはかなり読書しているようである。
- ゲーム内の本で読むまで名前を知らなかった「水上ソーセージ」をトリエルが持っていると知って大喜びするなど、学ぶこと全般が好きなようだ。
- そこでCharaがやったことから、Genocideルートのエンディングはバッドエンドとされる。
- 「Soulless Pacifist Route」の後、CharaはいつでもFriskをコントロールできることを明らかにして、プレイヤーにとってグッドエンドを実質台無しにしたのである。
- さらに、フリスクが自分たちの道を選んだ場合、Charaが主人公たちをまとめて写真に撮って殺していたことが暗に示される。
- 一部のYoutuberはCharaが悪役ではなく、Genocide Routeを通してプレイヤー自身が悪役になると考えている。
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