Chill Touch

Overview

The deceptively named necromancy spell chill touch は 2nd と 3rd edition では 1st level spell としてスタートし、4th をスキップし、5th では Arcade trio: sorcerer, warlock, wizard で range necrotic damage cantrip として上陸してきました。 fire boltやeldritch blastと並んで120フィートという絶大な射程を持ち、1d8のダメージを与える。 幻影の手足が蛇行し、対象を掴み、骨まで凍らせる。 特にアンデッドに有効。

なかなか面白い名前をしている…。 名前のchillは「冷やされる」ものではなく「冷やされる」ものを指しており、その発言はその由来から論じられるかもしれないが、120フィートの範囲を持っているので、touchはそれらを掴むスペクタルハンドを指しているのだ。 エディションを通して同じ名前にしたいのはわかるが、酸の飛沫は名前を変えた…。

起源

この呪文は、他の多くの呪文と同様に、-400年代DR頃にネザリルの土地で作られたものである。 ラザリーの飛び地の支配者であるアーケイニスト・ヴェンドンは、氷の壁や冷気のコーンなど、他にもかなりの数の氷の呪文を生み出した。 Chill touchは特に、魚を冷凍庫にテレポートさせるために考案されたものだ。 そうです、魔導師が夕食に寿司を食べるために、恐ろしい幽霊が召喚されたのです。 私はタッチが0.5馬力の魚を殺し、他の氷の呪文の連打がそれを保存したと仮定しています。

Mechanics and My Thoughts

Chill touchはPHBで唯一の壊死ダメージを与えるキャントリップです(Toll the DeadはXGtEで追加されましたが、それは他の人の投稿で掘り下げてみてください)。 d8のダメージは、ボーナス効果を持つダメージキャントリップのスイートスポットである。 これは次のターンの開始時まで対象がヒットポイントを回復できないという効果で、トロールのような再生能力を持つモンスターと戦うときには実に堅実だ。 さらに、壊死ダメージは多くのモンスターが耐性や免疫を持たないので、かなり優秀なダメージタイプでもある。 さらに、アンデッドは攻撃された後、攻撃ロールに不利になり、これはかなり……冷たい感触だ。 碌に黒魔術師はこれと相性のいいものを手に入れてない。 ソーサラーは多数のメタマジック(強化、迅速化、微妙、双子化)を使うことができるが、これらを他の呪文と使っても同じようにできないようなことは何も追加されないのだ。

Edit: 私が2人のキャスターを見逃していたことに気がついた。 デス・クレリックとサークル・オブ・ザ・スポア・ドルイドもこの呪文にアクセスすることができる。 ドルイドはただアクセスを得るだけだが、デス・クレリックのリーパー能力により、この呪文は5フィート以内の2体のクリーチャーを対象とすることができるようになる。 さらに、6レベルでは壊死性抵抗を無視できるようになり、これは超クールだ。 ただ堅いだけという私の発言は訂正しなければならない。デス・クレリックにとって、特に120フィートの射程を持つこの呪文はかなり強力である。 (私の誤りを指摘してくれた /u/katterman と /u/Granadino45 に感謝!)

DM’s Toolkit

Necromancers everywhere would use this spell. また、お化け屋敷や墓地での素晴らしいフレーバーの選択肢となるでしょう。あるルーンに触れるとこの呪文を唱える「罠」があり、地中から恐ろしい手が生えてきて彼らを掴み、引きずり下ろします。

Block Text

あなたのプレイヤー/モンスターがこの呪文を唱えるときに読むべき呪文ブロックテキストの説明を皆さんに残しておきます:

「あなたは手で上をつかみ、対象に向かって呪詛を唱える。 幽霊のような白い骨でできた手が地面から立ち上がり、…
HIT: …数秒間クリーチャーを掴み、その魂を邪悪な者の叫びで満たす…
MISS: …その手は、…
MISS: …数秒の間、その魂を掴み、邪悪な者の叫びで満たす。

参考文献とコメント

この投稿で私が参考にしたのは5eコアブックとForgotten Realms wikiである。 壊死性ダメージを与えたいアーケインキャスターには良い選択肢。 とはいえ、由来が由来だけに読み応えはあると思う。

私はスペルグリモワールプロジェクトがとても好きで、週に一度くらいスペル投稿をするために時間を集中させるつもりです。 私は、すべてのスペルにブロックテキストの説明を持つために個人的なプロジェクトと一緒にこれを行う予定です。

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見落とされていると思うのは、ただのフレーバーにしか見えないスケルトンハンドが、それ自体で2つの潜在的な用途を持っているということです。 A、目に見えるもので、多くの中からターゲットをマークする。 大きな骸骨の手で喉を掴まれれば、集団の中から何かを選び出すのは簡単です。 そしてB、見えない生き物がどこにいるのかを示す。 これがどう影響するかはDM次第だが、もし手を掴ませることができれば、攻撃する際に参照する点ができ、キャントリップによる透明化の大きなメリットの1つが否定される可能性がある。

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