Crusader Kings 3 のハンズオンデモを始めて数時間のところで、すべてがうまくいかなくなり始めたのです。 私の住むボヘミア公国から遠く離れた場所で、ヘイスティングスの戦いが起こったばかりで、近代化への必然的な流れが始まっています。
私の家臣たちは十分に幸せそうで、私の妻(ポーランドの王女)は、最も強力な隣人の一人である彼女の父との国境を確保し、私の背中を守ってくれています。
私は隣国への領有権行使を宣言し、数千人の軍隊を編成し、出陣しました。 しかし、私が街を離れている間に、隣国の同盟国が北から押し寄せてきて、私の城を包囲し、私の相続人を投獄してしまったのです。 翌日、開発元のParadox InteractiveのチームとのZoom callで、私は自分の不幸を伝えるために、帽子を手にやってきました。 そのとき、私はこのことについてすべて間違っていたことを知りました。
Crusader Kings 3 を従来の大戦略ゲームのようにプレイするのではなく、むしろ The Sims のようにプレイすべきだと彼らは教えてくれました。 また、このゲームは、キリスト教がこの地域で勢力を拡大する前の867年から始めることができます。 ゲームはまだ開発中であり、ここで紹介した画像はすべて変更される可能性があります。
オリジナルの「Crusader Kings」は2004年にリリースされましたが、これはParadoxがまだずっと小さな会社だった頃の話です。 元 CEO で共同創設者の Fredrik Wester 氏を含む従業員は、実際にこれらのゲームを手作業でパッケージングし、バグに悩まされながらリリースを迎えました。 その発売はよりスムーズに進み、続編は批評家とファンから同様に賞賛を受けました。 その後、このフランチャイズはParadox社初の自社開発ミリオンセラーとなり、最終的に同社の最大かつ最も輝かしい宝石の1つとなりました。 3509>
Crusader Kings 3はParadoxが再出発するチャンスであり、忠実なファンに応えるだけでなく、私のように今までゲームをプレイしたことがない新しいタイプのオーディエンスに期待を持たせることを意味します。
「Crusader Kings をプレイする秘訣のひとつは、ミニマムマックスやゲームの最適化についてあまり気にしないことだ」と、ゲームディレクターの Henrik Fåhraeus はインタビューで答えています。 3509>
これは、他の大戦略ゲーム、特に Paradox 製のゲームをプレイする際の私の方法論ではないことは確かです。 ステラリス』や『ハーツ オブ アイアン4』のようなゲームは、最強の軍事ユニットでフィールドに立ち、最も有利な設定で敵と戦うことが重要なのです。 しかし、「クルセイダーキングス」は、もっと繊細なゲームであることがわかりました。 社会的な操作は、特殊部隊の隊列と同じくらい強力で、ゲーム内のすべてのキャラクターは、与えられたものを使って仕事をしなければなりません。 時にはそれは武器を取ることを意味し、時には賄賂を払うことを意味します。
チームは私に、「Crusader Kings 3」の世界は何万ものAI制御のキャラクターが住んでおり、それぞれのキャラクターは他のすべてのキャラクターに対して意見を持っていると説明してくれました。 その意見は、社会的なランクだけでなく、血統や宗教などの追加的な要素にも影響されます。 ゲーム内のメニューを使えば、他のキャラクターが自分に対してなぜそのような感情を抱いているのかを占うことができる。 あとは、自分が望む結果を導き出すために、適切な策を講じればいいのです。 例えば、領地を征服する必要はなく、単にそこに嫁ぐことができます。
それは、私が慣れているものとはまったく異なるゲームプレイ言語です。 初めて「クルセイダーキングス3」を起動したとき、見覚えのあるボタンは戦争を起こすためのものだけだったので、それを思いっきり叩いてみたのです。 神聖ローマ帝国の端で足場を築くのに数時間失敗し、開発者と長い間話をした後、このゲームの潜在能力が明らかになり始めたのです。 しかし、今回、チームは新しいことに挑戦しています。 Crusader Kings 3 は、「tooltips inside tooltips」 と呼ばれる、入れ子になったツールチップの巧妙なシステムを特徴としています。 ゲーム内の百科事典(ユーザーインターフェースの右下の目立つ場所にある)を開いて、”vassal “や “duchy “といった言葉を入力して検索することができました。 表示されたのは、ハイパーリンクが張られた75〜100語程度の簡潔なテキスト。 それは、正しい方向を示すのに十分な情報で、マウスを移動させるとテキストは消えました。
しかし、テキスト内の各リンクにカーソルを置くと、追加のヒントを開くことができ、それは渦巻く花のように画面上に広がり始めました。 この小さな花を頼りに、その場しのぎのリサーチを重ね、やがていくつかの情報を自分の中に落とし込むことができたのです。 これは非常に直感的で、深い教育的なシステムです。 ゲームの複雑さを軽減するわけではありませんが、物事をより消化しやすくしてくれます。
適切な小さなチュートリアルを追加し、いくつかの悪いスタートを切った後、私は実際にどこかに到達するための道を順調に進んでいました。 かつて障害物だったものが、すぐにリソースに変わり、この奇妙な歴史的世界の政治や政策を理解するために使用できる強力なレンズとなったのです。
「私たちの他のゲームでは、国家や国民、経済などを扱っているが、CK は本当に中世のソープオペラだ」と Fåhraeus は私に言っていました。 そこで、実在の歴史上の人物で、中世イタリアで最も強力な家長の1人であるトスカーナのマチルダに行き当たりました。
Crusader Kings 3では、1066年にMatildaはちょうど21歳で、彼女の王朝の唯一のメンバーでした。 彼女はローマ教皇と非常に友好的で、偶然にも隣人でもあります。 一方、彼女を取り巻くローマ共和国の断片は裕福で、腐敗が蔓延している。 そして、このParadoxの最新作の基本的な変化は、実はそこにあるのです。 Crusader Kings 3」のすべてのキャラクターは、現代のロールプレイングゲームのように、時間と共に変化する一連のステータスを持っています。 これらのステータス(外交や陰謀など)は、キャラクターが行うすべてのことの確率に影響を与えます。 一方、キャラクターには性格的な特徴もあります。 ある者は残忍であったり、正義感が強かったり、ある者は貪欲であったり、本好きであったりします。 結婚して子供を産むと、これらのスキルや属性が子孫に受け継がれます。 また、キャラクターは子供の教育方法を選ぶことができ、自分がどのような支配者になるかを限定的にコントロールすることができるのです。 彼女の王朝全体としてプレイするように仕向けていたのです。 次の軍事作戦よりもはるかに重要なのは、求婚者の選択と、最終的に生まれるであろう子供たちの態度です」
「ゲームにはガーデニングの大きな側面があります」と、デザイナーの Alex Oltner は説明します。 私が知る限り、Sims のプレイヤーは、大家族を管理し、それが成長するのを本当に楽しんでいます。 CK3では、王朝に基づくすべてのメカニズムで、この点に特に重点を置いています」
アンドレアがマチルダの側にいることで、彼らは侮れない存在になりました。 友人の教皇が見て見ぬふりをする中、マチルダは北イタリアの郡を奪い始め、やがてイタリア王国を形成するまでになった…すべて、彼女が35歳になる前に。
1080年にはマチルダの名声が高まり、皇帝ハインリヒ4世は彼女を自分の宮廷に加えて神聖ローマ帝国のスパイマスターになるように招待した。 優秀な宮廷医がいれば彼女は熟年まで生きられるだろうし、その時は後継者の一人としてシームレスにプレイを切り替えて、彼女が始めた王朝を引き継ぐことができるだろう
もちろん、調子が良くなったところでParadoxはデモを消した。 Crusader Kings 3 はまだ完成しておらず、9月1日まで発売されませんが、Matilda の物語がどのように展開するのか、そして今後何世代にもわたって彼女の王朝に住み続けることに、私はすでに興奮しています。
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