Culture

最後にゴッド・オブ・ウォーをプレイしたのは、小生の高校生の豆の頃であった。 その頃、私はギリシャ神話にどっぷりはまり込んでいて、大好きな神話や伝説を題材にしたビデオゲームをプレイすることに夢中になっていました。 主にクイックタイムのセックスシーン(14歳だったことを忘れてはいけない、ありがとう)と無償の暴力のために、私はそれに没頭していた。 最初の「ゴッド・オブ・ウォー」をプレイした後は、「ファイナルファンタジー」や「キングダムハーツ」に出てくるRPGやイケメンアニメの男の子が大好きになり、以降のゲームはプレイすることができませんでした。 なんてこった、俺は歳をとったのか。 ANZACデーはソファーの同じ場所に座って、新しいGod of Warゲームに夢中になって過ごしています。 小便をしたり、家の掃除をしたり、洗濯をしたりするために、ちょっとだけ起きたと思う。 今日の責任はもう十分だよ、お姉ちゃん。

インターネット上では、クレイトスの新しいキャラクター設定により、このゲームを「パパ・オブ・ウォー」と名付けて好意的に受け止められている。 以前はゴツくて容赦のない殺人マシンだったが、家族の影響もあってか、冷静になっている。 その家族の中で最も重要な人物は、小さな怒れる息子アトレウスです。 ゲームを始めてわずか8時間あまりで、私は恋に落ちてしまった。 同居人は震え上がった。 私が非暴力的なゲームを強く支持しているにもかかわらず、殺戮と死と戦争に焦点を当てたゲームに100ドルも費やしたことが信じられなかったのだ。 このゲームに対する私の思いは、クレイトスとアトレウスの関係からきています。 私は、ゲームにおける人間関係を重視しています。 クレイトスと付き合うわけではありませんが(付き合いたいけど)、アトレウスとクレイトスの間にゆっくりと育まれる絆の形成に、私は夢中になりました。 二人の会話だけでなく、ゲーム中の動きもとてもよく作り込まれている。

ゲームでは、お父さん、あるいはお父さん的な人物は結構人気がありますね。 例えば、「The Last of Us」、「The Walking Dead」、「Dream Daddy」などです。 3つの全く異なるゲームに、それぞれ個性的で印象的なパパのフィギュアが登場します。 ゲームに登場する「ママ」についても、誰かやってくれないかなあと思いますが、それはまた別の記事で。 ゴッド・オブ・ウォー」も同じです。 クレイトスは前作「ゴッド・オブ・ウォー」のキャラクターを踏襲していますが、今回は小さな小さな気の強い男の子が登場します。 アトレウスは典型的な好奇心旺盛な子供で、土地の物語に関する知識を誇る一方で、ゲームプレイの核心に至るまで、あらゆることに疑問を投げかけます。 なぜ、この人たちと先に話をしないのか」「本当に戦う必要があるのか」といったことを聞いてきます。 私もゲームをプレイしているときに、よく疑問に思うことがあります。 でも、「God of War」である以上、戦わなければならないのは当然ですが、このアトレウスのちょっとしたセリフが、そもそも自分がなぜ戦うのか、ということに気づかせてくれました。

あなたが死ぬたびに、アルテウスは「NO, don’t leave me alone here!」「FATHER!」と悲痛な叫びをあげますが、彼はあなたを復活させることもできるのです。 クレイトスは登山中にアトレウスを背中に乗せ、高いところへ押し上げ、「まだか!」と言わんばかりに、戦闘を助けてくれる。 二人は切っても切れないチームなのです。 アトレウスはクレイトスなしではいられないし、クレイトスもまた同様で、その関係はゲームプレイにしっかりと織り込まれており、これはトリプルエーゲームにぜひやってほしいことです。

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