Sources: Player’s Handbook
Necromancy Savant
2レベルでこのスクールを選択したときから、Necromancy呪文を呪文書にコピーするために費やさなければならない金と時間が半分になる。
Grim Harvest
2レベルになると、自分が呪文を用いて殺した生物から生命エネルギーを取り戻す能力を獲得できるようになる。 1ターンに1度、1レベル以上の呪文で1体以上のクリーチャーを殺したとき、その呪文のレベルの2倍、またはその呪文がネクロマンシー学派に属している場合はそのレベルの3倍に相当するヒットポイントを回復する。
Undead Thralls
6レベルになると、あなたの呪文書にAnimate Deadの呪文がなければ追加されます。 7458>
黒魔術の呪文を使用してアンデッドを作成する場合、追加で1体の死体または骨の山を対象とし、必要に応じて別のゾンビまたはスケルトンを作成することができる。
- そのクリーチャーはその武器ダメージロールにあなたの熟練度ボーナスを加える。
Inured to Undeath
10レベルから、壊死のダメージに対する抵抗力を持ち、ヒットポイントの最大値は減らされないようになった。 7458>
Command Undead
14レベルから、他のウィザードが作ったものであっても、魔法を使ってアンデッドを自分の支配下に置くことができるようになる。 アクションとして、自分の周囲60フィート以内にいるアンデッド1体を選ぶことができる。 そのクリーチャーは、君のウィザード・スペルに対するカリスマ・セービング・スローを行ない、DCを守らねばならない。 成功した場合、あなたはそのクリーチャーにこの機能を再び使用することはできない。 失敗した場合、その生物はあなたに友好的になり、あなたが再びこの機能を使うまであなたの命令に従うようになる。 対象が知性8以上であれば、有利な条件で投げることができる。 投擲に失敗し、かつ知性が12以上である場合、成功し自由になるまで、1時間ごとに投擲を繰り返すことができる。