How do you make Fortnite fair?

今後数週間のうちに、Fortniteは新しいシーズンを迎え、昨年10月の第2章オーバーホールのデビュー以来3度目のシーズンとなる予定です。 私は第2シーズン(2017年12月に遡り開始)からプレイしており、何年にもわたってゲームとプレイヤーが変化し、進化していくのを見てきました。 ゲームがシフトし、プレイヤーが適応し、そしてまたゲームがシフトする。 メタは常に流動的で、カジュアルなプレイヤーはほとんど満足していました。 競技用Fortniteの世界は、他の競技用ビデオゲームのシーンと同様に、開発者の調整と不一致がありましたが、最近は手に負えなくなっているようです。 Turner “Tfue” Tenneyのようなプロは、Fortnite Champion Seriesの予選でひどい目に遭った後、このゲームに見切りをつけたようです。最近、このゲームの競技用サブレディットに、ゲームを遊ぶ経験そのものを台無しにするような問題についての投稿が殺到しました。

犯人は?

知らない人のために説明すると、エイムアシストとは、まさにそのようなものです。 多くのシューティング ゲーム、特にコンソールでは、コンピューターが実際にあなたの狙いを定めるのを助けます。 シングルプレイヤーゲームでは、これは没入感を高めるのに役立ちます。 しかし、プレイヤー対プレイヤーのモードがあるゲームでは、プレイ体験が不公平に感じられることがあります。 (ここで一度、照準補助は伝統的にコントローラーでゲームをする人のために使用されるものであることに注意してください。 しかし、競技シーンのプレイヤーが動揺しているのは、ゲームのエイムアシストが変更されたからです。 1年前のフォートナイト・ワールドカップでは、ソロやデュオのトーナメントで予選を通過したコントローラープレイヤーは4~6人で、約90%のプレイヤーがマウスとキーボードを使用していたことになる。 Twitchで最も人気のあるプレイヤーの一人であるプロのFortniteストリーマー、Ali “SypherPK” Hassan氏は、「当時開催されていたトーナメントでも、トップ100に入るコントローラープレイヤーはごくわずかでした」と述べています。 “そして1年後、今では週刊キャッシュカップやNA EastのFNCSのようなトーナメントが開催され、ロビーでは半数以上のプレイヤーがコントローラーを使用しています。” Hassan氏によると、NA Eastサーバーでは、FNCS予選のトップ100の大半がコントローラーで、マウスとキーボードの55対44または45でした。

そして、Fortniteの競技プレイの最高レベルでは、栄光はもちろん、多くのお金がかかっています。 昨年のワールドカップでは、Kyle “Bugha” Giersdorfがソロで最高賞を獲得し、賞金300万ドルとゲーム自体の仮想トロフィーを手にしました。

問題は昨年9月に始まり、Epic Gamesが競技プレイヤーの苦情に対処し、線形および指数モードを備えた新しいシステムを採用するため、レガシ・エイムアシストと呼ばれるものを日没し始めました。

「常に照準を合わせて、照準ボタンを離し、また照準を合わせて、常にターゲットにスナップし続ける必要がありました。 しかし、そのような動作を繰り返していると、精度が落ちます。 「また、カジュアルプレイヤーやセミコンペティティブプレイヤーの多くが、あまり得意でないスキルセットでした」とHassanは言います。 「人によっては、L2ボタンやADSボタンを連打するのは簡単なようです。 しかし、それは多くのトッププレイヤーだけが正しく使う方法を知っている芸術のようなものだったんだ。 レガシーは、非常に異なる動作をするリニアとエクスポネンシャルを支持して、今年3月に永久に段階的に廃止されました。

リニアとエクスポネンシャルエイムアシストでは、照準がターゲットにスナップしません。 しかし、ターゲットにいる場合、アシストはより粘着性があるように感じます。リニアとエクスポネンシャルは、あなたが目指しているものに粘着するようで、ターゲットを見失いにくいということです。 リニアとエクスポネンシャルの違いも簡単で、名称は入力カーブを表しています。 「アナログスティックを指数関数的に動かすと、最初はゆっくりとした動きになります。 そして、アナログスティックを押せば押すほど、指数関数的に速くなります」とハッサンは言います。 「特に遠距離から撮影する場合、より正確で細かい動きが可能になります。 長距離を撮影する場合は、指数関数的な方が良いように思われます。」

「リニアには、スティックをほとんど動かしていなくても、ずっと押していても問題ない線形入力曲線がありますが、プロセスが動いている速度は一定です」と、彼は続けます。 本質的に、一方は遠距離戦での正確さに適しており、もう一方は短距離のフリックやスプレーに適しています。

ここで少し間を置いて、2 つのことを記しておきます。 まず、エイムアシスト論争は主にプロの球体で起こっています – この影響をあまり受けないのはカジュアルプレイヤーです。 第二に、エイムアシストの強さがフレームレートに直接結びついているように見えるため、これらはすべてPCでプレイしている人にしか当てはまりません。 つまり、30fpsでプレイするよりも240fpsでプレイした方が、より強いエイムアシストが得られるということです。 そして、ゲームのライフサイクルのこの時点で、Fortnite を 60 フレーム/秒以上で実行できるのは、基本的に PC だけです。

もう 1 つの言及に値する点は、メタ(プレイヤーが勝つために使う支配的なゲームプレイ戦略)の変化で、線形照準支援が得意な近接戦闘が奨励されるようになりました。 近距離で使用するサブマシンガンが非常に強力になりました。もうひとつ重要なのは、壁に貼り付けて相手プレイヤーに瞬時に150ダメージを与えることができたトラップを、Epicがゲームから削除したことです。 (プレイヤーは自分の周りに箱を作り、周りの壁の形状を編集して相手を攻撃します。 他のプレイヤーのボックスに飛び込むと、多くの場合、ビルドが自分の周りで壊れ、カメラアングルが歪んで、相手を見るのが難しくなるため、タイトな戦闘が少し問題になります」と Hassan 氏は言います。 相手が見えないと、ミスをしがちです。 「しかし、コントローラでは、ビルドが壊れるなど、画面上のビジュアルの欠如をエイムアシストが補うことがよくあります。 「コントローラでは、爆発や建物の破片の中から相手を追跡するような映像を見せましたが、マウスとキーボードでは、推測しない限り、それは不可能です。 また、トラップがなくなったため、自分の箱に飛び込んできたプレイヤーを罰する方法がなくなりました。 「箱に飛び込むのが一番好きなプレイヤーは、コントローラープレイヤーなんだ」と彼は言います。 「

Hassan氏が指摘するように、かつてPCでコントローラーを使ってプレイする人は稀でした。有名なストリーマーのAydan Conrad氏とNick “NickMercs” Kolcheff氏が当時PCに移行したときは、奇妙だったと彼は言っています。 「と彼は言います。 しかし、今では多くの人がPCに切り替えており、それが表れています。 定期的に開催されるプラットフォーム・キャッシュ・カップでは、PCロビーではマウスやキーボードよりもコントローラーでプレイするプレイヤーの方が多いとHassanは言います。 「例えばScopeのようなトッププレイヤーは、以前はコンソールでプレイしていましたが、5~6ヶ月前にPCに移行し、PCで優勢になり始めました。

また、Tenney(エイムアシストの状態を嫌っている)、Josef “Liquid Stretch” Liepshutz(FNCS第2週予選で3位)、そしてCo1Azoなどの長年コントローラーを使っているプレイヤーといった多くのトッププレイヤーがフラストレーションを受けているようです。 “だから、多くのフラストレーションがありますが、その一方で、一部のコントローラー・プレイヤーからの反発もあるのです。 「そして残念なことに、通常このような仕組みになっているのは、コントローラーを擁護したり、エイムアシストの現状を擁護したりする人の多くがコンソールにいることです」とハッサン氏は言います。 「しかし、実際には、コンソールのコントローラーの照準補助は、PCと同じようには機能しません。 PC のような粘着性と追跡性がありません。」

ここでの本当の問題は、バランスです。 各プラットフォームにはそれぞれ利点と限界があるため、クロスプラットフォームのゲームのバランスをとるのは非常に困難です。モバイルで Fortnite をプレイすることは、表面的には同じ体験であっても、マウスとキーボードでゲームをプレイすることとは違います。 Hassan氏は、Epic Gamesが、コントローラーのトーナメントとマウスとキーボードのトーナメントを別々に開催するようなテストを行うべきだと考えています。 「コントローラーとマウス、キーボードのバランスを完璧に保つことは、ほぼ不可能だと思います。 “コントローラーは、今ある全ての設定がない1年前のように弱すぎて、その、決勝戦の予選にすら進めなかったり、今のような状況になりそうです。”と、FNCSのソロ予選のトップ10にマウスとキーボードのプレイヤーが一人もいなかったことに言及しています。

「コントローラを競争的にしようとすると、イライラするような戦いになったり、マウスとキーボードのように正確に編集したり構築できない代償として、人々がただ絶対にレーザーで撃たれることになります」と Hassan 氏は言います。 「そして、そのような機会を与えなければ、彼らはトーナメントに参加することはできないでしょう。 つまり、ゲームの現状は複雑なのです。 しかし、Epicはそれを理解したようです。 最後のゲームアップデートで、開発者はPCのコントローラ照準アシストを黙って弱体化させました。 Epicはこの記事へのコメントを拒否しましたが、Fortniteのクリエイターが次の手を考えているのは間違いないでしょう。

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