Bridge Scoringは、最初は少し複雑に見えますが、すぐに慣れることができるでしょう。 多くのカードパックにはブリッジの採点用のカードが付属しているので、それを参考にするとよいでしょう。
採点は1人のプレイヤーが担当します。 2つの欄にはそれぞれ「WE」「THEY」という見出しを付けて、得点者のチームと対戦相手を指定します。 横線は半分まで引かれる。 この線の下にはゲームに貢献する点数を、線の上にはボーナスやペナルティなどの点数を書く。 この差がプレイの行方を左右しますが、プレイ終了時にはすべての点数が合計され、他の点数より重要なものはありません。
契約はトリック数とビッドのスーツによって価値が異なります。 クラブとダイアモンドはマイナースートと呼ばれ、ここでビッドして成立したトリックはそれぞれ20点ずつの価値があります。 ハートとスペードはメジャー・スートと呼ばれ、1トリックあたり30点の価値があります。 トランプなしのコントラクトが最も価値が高く、その点数の計算には少しコツがいります。最初のトリックは40点、それ以降のトリックは30点です。 したがって、1Cをビッドしてメイクした場合、7トリック必要だが、20点(1×20)である。 3Hのコントラクトは9トリック必要で、90点(3×30)。 5NTのコントラクトは11トリックで160点(40+4×30)。 ラインより下に100点以上あるチームは、ゲームに勝ったことになります。 その時点で、すべての得点の下に新しい線が引かれ、線より下の得点はリセットされます。 2ゲーム目に勝てばラバーズ終了となり、勝ったチームには大きなボーナスが与えられる。 これは、2勝1敗なら500点、2勝0敗なら700点の価値があります。
ビッドしていないトリックをオーバートリックと呼びます。 ビッドしたトリックと同じ点数ですが、この点数は線の上に置かれ、ゲームを作る点数にはなりません。 コントラクトがダブルまたはリダブルになった場合、オーバートリックの点数はスーツに関係なく、100点と200点に増えます。 オーバートリックを行った側が脆弱な場合は、さらに2倍になる(後述)
ブリッジの目的はゲームとラバーに勝つことなので、ゲームに勝つための各スートの最低ビッドを検討するとよい。 マイナー・スートでは5レベル(5×20=100)です。 メジャーでは4レベル(4×30=120)。 しかし、最初のノートランプのトリックで10点加算されるので、3NTで十分である(40+3×30=100)。 また、ダブルやリダブルはコントラクトの基本点だけでなく、オーバートリックのボーナスにも影響することも覚えておきたい。 このダブルやリダブルの値はラインを下回るので、通常よりもずっと低いレベルでゲームを行うことができる。
スラムス
ゲームには100点しか必要ないので、高いレベルのビッドを行う意味がないように思われるかもしれない。 しかし、12トリックや13トリックをビッドしてコントラクトすると、特別なインセンティブがある。 12トリックのコントラクトはスモールスラムと呼ばれ、500点の価値がある。 13トリックをビッドして勝つと、グランドスラムと呼ばれ、1000点のボーナスが与えられます。 これらのボーナスはダブルの影響を受けませんが、スラムを作ったペアが脆弱(下記参照)であれば、ボーナスは50%増えます。
脆弱
チームが1勝すると、脆弱になります。 弱体化したチームは、契約を逃すとより厳しいペナルティーを受ける。 逆にスラムやオーバートリックの報酬は増加する。 脆弱性はブリッジの重要な概念で、特に両陣営が異なる脆弱性を持つ場合、戦略の多くに影響を及ぼします。 下の表は脆弱性によって得られるポイントとペナルティの違いです。
名誉ポイント
ラバーブリッジでは、特定のハイカードを持っていると、いくつかの雑多なボーナスがあります。 スートの上位5枚(T、J、Q、K、A)はオナーズと呼ばれます。 1つのハンドでトランプのオナーを4枚持っていると100点、5枚全部持っていると150点の価値があります。 トランプのない手札では、エースを4枚揃えると150点になります。
得点表
以下は、さまざまな契約や弱点に対して与えられる得点とボーナスの概要を示す表です。
トリックごとの契約ポイント | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
スーツ | レギュラー | ダブル | レダブル | |||
NT〜 | 契約ポイント 第1トリック | 40 | 80 | 160 | ||
NT – その他のトリック | 30 | 60 | 120 | |||
メージャー(H, S) | 30 | 60 | 120 | |||
マイナー(C、D) | 40 | 80 |
ダブルのない契約ではオーバートリックは脆弱さに関わらず、ビッドのスーツでは通常のトリックと同じ価値とする。 ダブルとリダブルのコントラクトではコントラクトスーツはもはや重要ではなく、脆弱性が考慮される。
コントラクトの状態 | オーバートリックごとの点数 | |
---|---|---|
脆弱ではない | 脆弱 | |
ダブル | 100 | 200 |
Redoubled | 400 |
そして、契約が失敗した場合に防御側に与えられるペナルティーがこちらである。 ここでもコントラクトスーツは関係ない。
アンダートリックごとの点数 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
弱くない | 弱い | |||||
アンダートリック | ウンダブル | ダブリング | リダブル | ウンダブル | ダブリング | リダブル |
第1 | 50 | 100 | 200 | 100 | 200 | 400 |
2nd & 3rd | 50 | 200 | 400 | 100 | 100300 | 600 |
4回目以降 | 50 | 300 | 600 | 100 | 300 | 600 |