John Carmack

John Carmack, in full John D. Carmack II, (born August 20, 1970), American computer-game designer who pioneering work on three-dimensional game design, led of the popularization “first-person shooter” genre, exempl such as hugged successful games in Doom and Quake, Inc. 彼の会社id Softwareは、シェアウェアやインターネットの流通経路を開発し、コンピュータゲームの販売方法に革命を起こした。

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Carmack はミズーリ州カンザスシティで育ち、早くからプログラミングが自分の天職だと知っていました。 法律違反で1年間を少年院で過ごした後、ミズーリ大学カンザスシティ校で数学期、コンピュータサイエンスのクラスに参加しました。 その後、ルイジアナ州シュリーブポートにあるソフトウエアパブリッシングのソフトディスク社に就職し、プログラミングの仕事を請け負うようになった。 そこでジョン・ロメロ、トム・ホール、エイドリアン・カーマック(血縁関係なし)と出会い、1990年にシェアウェア(無料配布)としてリリースされたコマンダーキーン第1作『コマンダーキーン1 火星に置き去り』を一緒に制作することになった。 このゲームの成功を受けて、彼らはソフトディスクを離れ、1991年にイド・ソフトウェアを設立しました。

1992年5月、イドは、一人称視点シューティングという新しいジャンルを一般化したヒット作、ウルフェンシュタイン 3Dをリリースしました。 プレイヤーは一人称視点で部屋や廊下などの三次元環境を移動し、画面下に表示される武器を振り回す。 ナチスの警備員や攻撃犬を倒しながら、さまざまな階層を突破していく。 この成功を受けて、1993年12月10日、idはWolfensteinを熱狂的に没入させ、暴力的に改良したDoomをリリースしたのです。 プレイヤーは軍事基地を歩き回り、さまざまな種類のエイリアンを爆破して消滅させるという、ストーリー性の乏しいものでしたが、史上最も人気のあるゲームの 1 つとなりました。 床や天井のテクスチャがリアルな「Doom」は、ファーストパーソン・シューティングゲームというジャンルを定義する、体感的な動きの感覚に大きな影響を与えた。 また、カーマックはDoomのソースコードの一部を公開し、熱心なファンがレベルやグラフィックを変更できるようにした。 (不吉なエイリアンをバーニーのような紫色の恐竜に置き換えたのもその一つだ)。

Doom
Doom

電子ゲーム Doom のスクリーンショット

Doom® © 1993 id Software LLC, a ZeniMax Media company.

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1996年、idはQuakeをリリースし、このジャンルをさらに進化させました。 この機能は、プレイヤーが「デスマッチ」で対決するオンラインゲームの絶大な人気に貢献しました。

先駆的なグラフィックリアリズムとオンラインのインタラクティブ性に加えて、Carmack のゲームは革新的な方法でマーケティングおよび配布されました。 ウルフェンシュタイン」と「ドゥーム」は、最初のレベルのみを含む、無料でダウンロードできるシェアウェア版でリリースされ、いったんプレイヤーが夢中になると、ゲームの残りの部分を有料で購入することができました。 この配信モデルは、ゲームに対する興味と口コミによる話題を大量に生み出し、売り上げを伸ばした。 (Doom』の最初のエピソードがウィスコンシン大学のサーバーでリリースされたとき、ダウンロードが殺到してシステム全体がクラッシュした)。 同様に、『Quake』は、最初のレベルへのアクセスのみを許可する10ドルのディスクとしてパッケージされ、ディスクには暗号化された形式でゲームの残りの部分が含まれており、その鍵はクレジットカードで購入することができました。 Quake のようなファースト パーソン シューティング ゲームは、オンライン ゲームの急増に貢献しただけでなく、コンピュータ ハードウェア市場の 3D レンダリング部門の成長も促しました。 Quake エンジン自体は、他の多くのゲーム、特に大成功した Half-Life でライセンス使用されています。

Carmack のゲームは、1990 年代後半の Columbine と Heath の高校銃乱射事件以来、多くのネガティブな注目を集め、id Software は Michael Carneal (Heath 学校銃撃事件) 犠牲者の家族が Kentucky州 Paducah で Carneal に影響を与えたゲームまたは映画を制作したさまざまな会社に対して起こした 1 億 3 千ドルの訴訟では被告の 1 人に選ばれました。 カーニールとコロラド州リトルトンのエリック・ハリスとディラン・クレボルド(コロンバイン銃乱射事件)は皆、DoomとQuakeの熱心なファンとして知られており、専門家は、これらのゲームは、何よりも、カーニールのように武器を撃ったこともない14歳の子供が驚くほどの効率で8人を射殺できる優れた訓練シミュレーションとして機能していたと証言している。

Carmack は、Doom II: Hell on Earth (1994), Final Doom (1996), Quake II (1997), Quake III: Arena (1999), Doom 3 (2004), Quake 4 (2005) など、人気の Doom と Quake の続編を設計し続けました。 Rage』(2011年)は、ポストアポカリプスの地球を舞台にしたファーストパーソン・シューティングゲームである。 2013年、カーマックはidを離れ、バーチャルリアリティ企業Oculusの最高技術責任者(CTO)となり、翌年、Facebookに買収された。 2019年には人工汎用知能に注力するため、CTOを退任している

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