個人的にはBl3よりBl2の方がずっと好きです。 ストーリー面はBl3よりBl2の方がずっといいと思う。 Bl3では、マヤの状況は実際にオーバーウォッチをプレイするよりも私を怒らせました、古いキャラクター(ティナ、ブリック、モルデカイ、マーカス、ゼットなど)から十分ではありませんでした、エヴァは私が今までボーダーランズゲームで見た中で最悪のキャラクターでした、そして悪役はジェイクとローガン・ポールの悪バージョンでした。 リースのキャラクターは、コミカルな演技が得意な弱虫に変えられ、リリスの見送りは最悪だった。 サイドミッションの量は、特にストーリーの長さと場所の多さを考えると、本当にひどいものだった。 特にストーリーの長さと場所の多さを考えると。 というか、Bl2のようにメインストーリーに絡んでこない。 Bl2では、クランウォーズ、リンチウッドでの一件、カルトフォローなど、素晴らしいクエストラインがありました。 Bl3では、フェッチクエストが多い。 私はマップを探索し、隠されたディテールを見つけることで報われるゲームが好きなので、良い「ミッション」はクルーチャレンジだけでした。
そして、私はメイヘムレベルが本当に嫌いです。 なぜ、好きな銃を使えるようにするために、ゲームを半ダースもやり直さなければならないのでしょう。 また、TVHMの意味もない。 Bl3のTVHMは通常プレイだが、レベル50になり、より厄介なアンノーン付きの敵が登場する。 農作業はノーマルプレイの方が楽だし、やりこみ要素もある。
しかし、私はボーダーランズ3が提供する環境とメカニックが好きです。 登ったり滑ったりするのに慣れるまで時間がかかりましたが、プチ楽しいです。 銃やプレイスタイルの多様性は増したが、ガンプレイはなんとなく楽しいのに、とても退屈に思える。 場所を移動しながらの戦闘は、スムーズに感じる反面、遅く感じるので、変な感じがする。 Bl2』ではブラッドショット・ストロンゴールドの通過が遅かったが、それは激しく、テンポが良かった。 Bl2ではBloodshot Strongholdの通過が遅かったが、強烈でテンポが良かった。Guts of Carnivoraのような場所を通過するのは、あまり強くない同じような敵ばかりでイライラする。
Bl3がコンテンツをリリースし終わるまで待たないと、完全に判断できないことは認めます。 発売から短期間でレイドボスとモクスィーのdlcを出した。 Bl2は何年もかけて開発し、成長させてきたのに、Gearboxはゲームにベストな変化を与えていない。 たとえば、ハロウィン・アップデートはゲームプレイを台無しにしました。 30分くらいで1回ミッションをこなしたけど、ろくな報酬はもらえなかった。 エデン6で憑依された盗賊を殺したら、突然精度がゼロになり、照準が安定しなくなったのは最悪だった。 そして、銃やキャラクターをナーフするやり方はあまり好きではありません。 キャラクターのスキルを下げるのは、ゲームバランスを取る上で良い方法とは言えません。 また、良い銃をナーフすることもありません。 その代わり、弱い銃にバフをかけ、競技場を均等にするようにすべきです。 Bl2では終盤にどれだけの多様性があったことか。 誰もがグロッグノズル、アンケンプハロッド、ビー、シャム、トップニース、ノルフリート、サンドホークなどを持っていました。 誰が雷球拳やクレードルを使ったか。 Bl2は、良いゲームだっただけに、スケーリングが酷かった(例えばUVHMのポット・オー・ゴールド・シールド)。 Bl3はメイヘムを宣伝していたのだから、良い銃をナーフするのではなく、みんなが使えるように良い銃をたくさん用意させればいい。
Bl3 は決して悪いゲームではない。 ヴォルトハンターは素晴らしいスキルを持っているし、多様性もたくさんある。 アクションスキル、オーグメント、スキルの違いによって、本当に面白い相互作用が生まれる。 このゲームは見た目も美しく、良いキャラクター(ウェインライト、ティフォン、バレックス)もいる。 今後、Gearboxがこのゲームのコンテンツをたくさんリリースして、より良いものにし続けてくれることを期待しています。 しかし、私にとっては、現状ではあまりリプレイバリューのないゲームだと感じています。 おそらく、もう長いことプレイすることはないだろう
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