Per capire il gioco dei dadi e sviluppare una strategia di successo, devi prima familiarizzare con la disposizione del tavolo dei dadi.
I casinò tradizionali hanno un design standard che è largo tre piedi e mezzo e lungo dodici piedi (3,5×12). Il tavolo è costruito con legno pesante e un bracciolo in pelle imbottito per i giocatori. La sezione più grande e profonda è stata progettata appositamente per ospitare il pugile e due croupier in piedi. Una sezione più piccola è situata sul lato opposto e ospita lo stickman.
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I tavoli da craps nei casinò tradizionali potrebbero teoricamente servire un totale di 22 giocatori, poiché ci sono 22 sezioni per contenere le loro fiches. Normalmente, ci sono tra i 14 e i 18 giocatori al tavolo dei dadi.
Il layout del tavolo dei dadi
I tavoli dei dadi sono sempre sembrati terrificanti ai giocatori con meno esperienza e alcuni addirittura lo evitano. Questo è esattamente il motivo per cui il layout del tavolo dei dadi è considerato uno dei più grossi difetti che fanno desistere i giocatori. Tuttavia, se giocato correttamente, il gioco dei dadi offre buone probabilità di vincita.
Il layout è più facile da capire se diviso in piccoli segmenti e sezioni, poiché i giocatori hanno la possibilità di impararli più velocemente. Tuttavia, i giocatori dovrebbero ricordare che il layout dei dadi è appositamente progettato per tentare i clienti del casinò a piazzare scommesse con un alto vantaggio della casa.
È importante per i giocatori capire che tutte le scommesse di proposta situate al centro del tavolo sono strutturate principalmente a favore della casa.
Le scommesse considerate le migliori per i giocatori di dadi sono la Pass Line e le Free Odds, ma i giocatori dovrebbero ricordare che la pazienza è la chiave. Non solo il vantaggio della casa è più basso sulle scommesse Pass Line e Free Odds, ma le perdite dei giocatori sono normalmente diminuite quando si piazzano le loro scommesse su tali scommesse.
Sezioni laterali e centrali del tavolo di craps
La disposizione standard del tavolo di craps usata sia nei casinò tradizionali che in quelli sul web è composta da due sezioni identiche, la cosiddetta sezione laterale e la sezione centrale.
Le sezioni laterali sono gestite da un dealer ciascuna, che è esattamente il motivo per cui ci sono due dealer in piedi al tavolo. Non importa quale estremità un giocatore scelga per piazzare una scommessa, perché le sezioni laterali sono assolutamente identiche. D’altra parte, la sezione centrale del tavolo da craps è gestita dallo stickman.
Non importa quale sia la posizione del giocatore al tavolo, l’unica area sul layout che si applica a loro è la sezione laterale all’estremità del cliente così come la sezione centrale. Tutti i giocatori alle due estremità del tavolo condividono la sezione centrale, ma quando si tratta delle sezioni laterali, possono piazzare scommesse solo su quella al loro lato.
Sezioni laterali
Ogni sezione laterale del layout del tavolo da craps presenta due aree, l’area self-service, e l’area del dealer. C’è anche una parte vuota chiamata “grembiule”. Inoltre, ciascuna di queste aree presenta una varietà di scommesse.
L’area self-service della sezione laterale presenta diverse scommesse, tra cui Pass Line, Don’t Pass, Field, Come e Don’t Come. Alcuni layout dei tavoli da craps potrebbero anche presentare le scommesse Big 6 o Big 8. Queste ultime non sono incluse in tutti i layout dei tavoli da craps, perché rendono il margine della casa così grande che la maggior parte dei giocatori non prenderebbe nemmeno in considerazione di piazzare una scommessa lì.
Queste sono le sei scommesse che rappresentano la cosiddetta area del giocatore, che è anche chiamata area self-service poiché i clienti possono gestire queste scommesse da soli. Per effettuarne una, i giocatori mettono le loro fiche nel blocco senza l’aiuto del mazziere. Quando si tratta delle scommesse Pass, Don’t Pass e Field, se hanno generato una vincita, la vincita viene messa alla scommessa originale del giocatore dal dealer, ma è ancora una volta una responsabilità del giocatore raccogliere le chips.
I giocatori devono essere consapevoli del fatto che in caso di lasciare le fiches sul tavolo, il personale del tavolo di craps supporrà che essi premano la loro scommessa con il suo importo originale più le vincite.
D’altra parte, l’area del dealer include un totale di sei caselle quadrate con i numeri 4, 5, 6, 8, 9, e 10. Queste caselle sono anche conosciute con il nome di “caselle di punti”. Quando un giocatore riesce a generare una vincita, il mazziere mette il disco in posizione “on” al centro della casella dei punti che corrisponde al numero del punto. Le caselle dei punti sono anche utilizzate dal croupier affinché quest’ultimo possa fare un certo numero di puntate su richiesta del giocatore. I giocatori non sono autorizzati a piazzare o raccogliere scommesse all’interno dell’area del croupier.
Ogni casella punto presenta due rettangoli sottili e un rettangolo più largo. Sono esattamente i rettangoli sottili nella parte superiore e inferiore di ogni casella punto dove il dealer mette le scommesse Place dei giocatori. Le scommesse Lay e Don’t Come sono messe dal croupier sui rettangoli più larghi nella parte superiore di ogni casella di punti. Le puntate Buy e Come sono piazzate all’interno delle caselle quadrate dei punti.
Sezione centrale
La sezione centrale del layout del tavolo da craps è condivisa da tutti i giocatori indipendentemente da quale estremità del tavolo si trovino. Come già menzionato sopra, la sezione centrale contiene le cosiddette “proposition bets” ed è gestita dallo stick man. I giocatori non possono operare liberamente da soli in quest’area, quindi per poter fare una proposta di scommessa lì, devono ottenere l’attenzione dello stickman.
Quando si trova in un casinò, i giocatori possono fare le loro scommesse lanciando delicatamente la loro fiche sul centro del tavolo e dicendo allo stickman quale scommessa vorrebbero fare.
Nel caso in cui lo stickman sia occupato con le scommesse di altri giocatori, il giocatore può mettere la sua fiche nel grembiule e annunciare la sua scommessa al dealer. Poi, il mazziere potrebbe mettere la fiche nella sezione centrale, o potrebbe aspettare che lo stickman finisca di fare le altre scommesse e dire loro quale scommessa il giocatore voleva.
Lo staff
Quando si tratta di giocare in un tradizionale casinò terrestre, i giocatori noterebbero che di solito ci sono otto tavoli da craps disposti in una configurazione speciale. L’area circondata è chiamata “pit” e fornisce al personale del casinò il massimo controllo su tutti gli otto tavoli. Inoltre, ai giocatori non è permesso entrare nella fossa.
Quello che è interessante riguardo al personale dei tavoli da craps è il fatto che ci sono diversi tipi di croupier coinvolti nel gioco. Il personale consiste di un totale di quattro croupier, un croupier seduto chiamato boxman più tre croupier in piedi.
Una caratteristica specifica del personale dei tavoli da craps per i casinò brick-and-mortar è il fatto che il personale lavora scambiando le proprie posizioni intorno al tavolo ogni venti minuti durante il loro turno di otto ore. La rotazione avviene senza interrompere il gioco ed è tradizionale per i casinò terrestri. Naturalmente, un tale problema non esiste quando si tratta di giocare in un casinò online.
Il Floorman
Il floorman è colui che è considerato come il manager generale di tutto ciò che accade al tavolo. È possibile per il floorman supervisionare più di un tavolo alla volta. Gli viene dato il diritto di approvare il credito per certi giocatori e di osservare i giocatori per qualsiasi comportamento indesiderato.
Il Boxman
In realtà, il boxman non fa parte della squadra. È seduto con le spalle alla buca e affronta l’azione al tavolo dei dadi. Il suo compito è quello di guardare i croupier e osservare il bankroll del casinò durante il gioco ad un particolare tavolo. Oltre ad osservare tutto ciò che accade al tavolo, è il boxman che cambia le fiches in contanti.
In caso di disputa tra un dealer e un giocatore al tavolo sul gioco, il boxman ha il diritto di mediare e risolvere tali questioni. Devono essere giusti nell’amministrare tali dispute usando le regole standard del gioco.
Lo stickman
Lo stickman è chiamato così a causa del lungo bastone flessibile che tiene per gestire i dadi intorno al tavolo.
In effetti, il ritmo del gioco è largamente controllato dallo stickman poiché sono loro a muovere i dadi intorno al tavolo. All’inizio del gioco, tre serie di dadi vengono spostati dallo stickman al nuovo tiratore per dargli la possibilità di sceglierne uno. Dopo ogni lancio, la coppia di dadi viene restituita al tiratore dallo stickman. Inoltre, dopo che i dadi sono lanciati, quest’ultimo chiama i numeri e gli effetti su alcune scommesse.
Lo stickman deve anche ricordare ai giocatori intorno al tavolo l’opportunità di scegliere le scommesse di proposta che sono poste direttamente al centro del tavolo. Quando un giocatore fa una puntata centrale o una proposizione, è proprio lo stickman che organizza le chips lanciate. Essi dirigono anche i due croupier in piedi per pagare le vincite generate dalle scommesse centrali.
I due croupier
Come già detto, ogni tavolo da craps presenta due croupier in piedi, uno per ogni lato del casellante. Il loro compito è quello di interagire e comunicare direttamente con i giocatori intorno al tavolo, così come pagare e raccogliere tutte le scommesse fatte sulle due metà del tavolo da craps. Se le loro responsabilità devono essere riassunte, i due croupier devono tenere tutte le scommesse ben organizzate, raccogliere le scommesse perdenti e pagare le vincite velocemente e accuratamente ai giocatori giusti.
I due lati del tavolo da craps sono assolutamente identici tra loro, quindi non avrebbe importanza per loro in quale metà si trovano. I croupier sono tenuti a rispondere a qualsiasi domanda posta dai giocatori durante il gioco.
Per poter iniziare a giocare, un giocatore deve gettare dei contanti sul tavolo dei dadi o richiedere del credito nel caso in cui ne abbia al casinò. Quando si richiede il credito, quest’ultimo deve essere principalmente impostato presso la banca/gabbia interna del casinò dopo un’accurata indagine sul credito.
Una volta che il giocatore ottiene l’approvazione del suo credito e i documenti richiesti sono impostati e firmati, potrebbe procedere al gioco. Il floorman deve istruire il dealer a concedere al giocatore il numero appropriato di fiches.
Quando nessun credito è richiesto dal giocatore, i dealer possono avanzare dando loro le fiches dopo che il giocatore deposita il denaro nell’apposita scatola delle scommesse marcata COME. Ai croupier è proibito ricevere o consegnare contanti o fiches direttamente ai e dai giocatori, quindi usano la scatola COME per questa operazione. L’uomo della scatola conta i soldi e poi conta il numero appropriato di fiches dal bankroll del casinò. Le fiches vengono consegnate al croupier che a sua volta le inoltra al giocatore.
Quando si è in un casinò terrestre, i giocatori non sono tenuti a “fare il check-in” ad un certo tavolo. Sarebbe sufficiente che si avvicinassero semplicemente al tavolo di loro scelta e mettessero le loro fiches in una scatola di scommesse. Quando la scommessa è determinata come vincente o perdente, i giocatori non sono più tenuti a rimanere al tavolo se non vogliono. Naturalmente, questo processo è applicato solo quando si tratta di giocare nei casinò terrestri regolari. Il gioco nei casinò online è molto più semplice.
C’è un nome speciale per il primo lancio del gioco, un lancio “come out”. Se viene lanciato un 7 o un 11 sul rullo “come out”, il croupier raccoglierà o pagherà le scommesse appropriate. Inoltre, nel caso in cui “craps” è rotolato, o in altre parole, un 2, un 3 o un 12, il mazziere è tenuto a fare lo stesso.
Il mazziere, tuttavia, sarebbe tenuto a posizionare il disco Marker Puck e metterlo nella casella appropriata numero di punto con il lato “on” rivolto verso l’alto nel caso in cui un numero “punto” (4, 5, 6, 8, 9 o 10) è rotolato. Posizionare il disco bianco e nero con il lato “on” verso l’alto indica che è in corso una partita. Al contrario, quando il disco è posizionato con il suo lato “off” rivolto verso l’alto e il tavolo è tra un gioco e l’altro, il disco viene solitamente posto nella casella “don’t come” dal croupier.