L’Abbazia Nera è un luogo in Dragon’s Dogma: Dark Arisen.
Panoramica
L’Abbazia Nera è un luogo nel labirinto di Bitterblack Isle. Vi si può accedere dalla Fortezza della Memoria, secondo livello sotterraneo. Condivide lo stile dell’arena con la Rotunda of Dread e ha la stessa funzione di arena per Arisen e pedine per combattere diversi gruppi di nemici. L’Abbazia Nera può essere immediatamente rientrata ripetutamente, una diversa combinazione di nemici spawnerà.
Nemici
Favori pericolosi | Favori più piccoli | |
---|---|---|
Pre-Daimon | 4 Sauri Pira + 4 Geo Sauri | |
Gorecyclops | 3 Goblin Shamans + 5 Goblin Maggiori | |
Tre Chimere | 3 Sirene | |
Gorecyclops e un Wight | Wight può evocare 6 non morti robusti alla volta | |
Wyrm e Wyvern | ||
Lich | 4 Banshees + Lich può evocare 4 Wargs alla volta | |
1 Non Morto Gigante + 5 Bruti Scheletri + 3 Non Morti Avvelenati | ||
Lich | 2 Gargoyles + Lich che può evocare 6 Scheletro Stregone alla volta | |
2 Sirene + 6 Goblin Maggiori + 1 Grimgoblin | ||
Cockatrice | 4 Occhi Vili + 3 Gargoyle | |
Post-Daimon | Tre Cavalieri d’Argento | 3 Banshees + 3 Non Morti Avvelenati |
4 Eliminatori | 4 Banshees | |
Tre Gorecyclopi | 6 Pedine corrotte | |
Gorecyclop prigioniero, Gorecyclops, e un Ciclope corazzato |
3 Sirene | |
Quattro Armature viventi | 4 Specters | |
Due coppie Cavaliere d’Oro / Cavaliere d’Argento | 5 Stregoni Scheletri | |
Lich | 5 Pedine Corrotte + 3 Spettri | |
3 Strigoi + 3 Sirene + 3 Gargoyle | ||
Firedrake | 4 Pira Sauri | |
Frostwyrm | 5 Saggi Sauri giganti | |
Portando un IncensoIncenso attirante |
Cinque Garm | 2 Hellhounds + 2 Wargs |
Due Draghi Maledetti | 6 Sirene | |
Wight, Lich e 7 Armature viventi |
Loot
L’Abbazia Nera è anche un buon luogo per ottenere oggetti utili – nei frangibili si possono trovare Coltello straniero, Salsa Harspud, Nostrum Dreamwing, Essenza demoniaca, Harspud essiccato a mesi, Rubicite o Diamante. Inoltre, qui crescono Nightfall Cresset e Pyrepipe. I depositi di minerali in quest’area possono produrre Diamante, Pezzo di Platino, Pietra di Luna, Minerale irrilevante o Rubicite. I mucchi di armi qui possono produrre Rift Bicrystal, Throwblast o Cleansing Earring
Una Scultura Macabra può essere trovata qui.
Per le posizioni dei forzieri e il loro contenuto vedi la mappa e la tabella sottostante.
Casts
Chest | Loot |
---|---|
1 | Incenso Auspicious, Tonico Signore, Pietra di Wak (raro) |
2 | Novità Nero Amaro Lv.2, Herald’s Helix, Unfettered Claw
Pre-Daimon : Wakestone, Cyclops Sigil Post-Daimon : Bitterblack Novelty Lv.3 (raro) |
3 | Incenso Auspicioso, Profumo Balsamico, Liquore di Cockatrice, Tomo di Luce Sorgiva
Pre-Daimon : Wakestone, Tonico del Signore |
4 | Analeptico divino, Miracolo di Tagilus, Liquore Cockatrice
Pre-Daimon: Liftstone, Goccia della Liberazione Post-Daimon: Profumo Balsamico |
5 | Talismano del Martire, Profumo Balsamico, Liquore di Cockatrice, Polvere Nostalgia, Acqua Santa Congelata
Pre-Daimon : Tomo della Luce Nascente, Tomo del Sentiero dell’Inverno |
6 | Miracolo di Tagilus, Liquore di Cockatrice, Analeptico divino, Pietra Elevatrice, Goccia della Liberazione
Post-Daimon: Acqua Santa Congelata, Novità Nera Amara Lv.3 (rara), Novità Nera Amara Lv.2 |
7 | Tomo della Luce Chirurgica, Acqua Santa Congelata, Polvere di Nostalgia, Talismano del Martire, Liquore di Cockatrice
Pre-Daimon: Profumo Balsamico, Tomo del Sentiero dell’Inverno |
8 | Bicristallo di Rift, Pietra di Sollevamento, Policristallo di Rift |
9 | Pre-Daimon: Arma Nera Amara Lv.2 (raro), Attrezzatura Bitterblack Lv.2
Post-Daimon : Rift Bicrystal, Rift Polycrystal (non comune), Bitterblack Armor Lv.2 (non comune), Bitterblack Gear Lv.2 (raro?), Dragonblood (raro) |
10 | Armatura Cremisi, Piastra Cremisi, Elmo del Leone d’Oro, Imbottitura del Leone d’Oro, Veste del Filosofo, Mantello Reale |
A parte le note, gli oggetti possono essere ottenuti in qualsiasi momento. |
Papà Chiacchiere
“Non sappiamo cosa c’è dentro…meglio essere pronti a tutto.”
” Non è sconfitta fuggire dalla battaglia, Maestro. E’ sopravvivenza.”
Note
- Con l’Incenso nell’inventario i normali spawn di nemici nell’Abbazia cessano e appaiono solo quelli attirati dall’oggetto – una volta che tutti e tre i gruppi di nemici sono stati sconfitti non appariranno altri nemici fino a quattro giorni dopo.
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