Vedi anche: Elementi di gioco online e Meccaniche online.
Il Gioco in Rete è una Meccanica di Gioco di Bloodborne.
Interazioni in Rete
Il Gioco in Rete, o gioco online, permette ai giocatori di vivere Bloodborne insieme. Ci sono due (2) aspetti del Network Play; il gioco cooperativo e il gioco avversario.
I messaggeri giocano un ruolo importante nel gioco online. I giocatori sono in grado di lasciare suggerimenti e messaggi l’un l’altro, sotto forma di Note. Quando un giocatore muore, un indicatore di tomba apparirà in altri mondi, mostrando gli ultimi secondi di vita di quel giocatore.
Co-Operative Play
Co-Operative play, più comunemente chiamato co-op, permette ai giocatori di convocare altri giocatori, al fine di aiutare con i boss di zona. Si avvia tramite due oggetti: il Beckoning Bell e la Small Resonant Bell. Un giocatore che usa la Beckoning Bell sarà considerato l’ospite, mentre la Small Resonant Bell è usata per essere convocato nel mondo di un altro giocatore.
- Co-op è limitato a un sistema di corrispondenza di livello massimo, circa 30-40 livelli di differenza.
- Un (1) Insight viene consumato dopo aver usato la Beckoning Bell, indipendentemente dal fatto che venga trovata una corrispondenza. È meglio suonare prima la Piccola Campana Risonante, poi far usare all’ospite la Campana Richiamante.
- I giocatori possono usare una password condivisa di 8 cifre, per assicurarsi che venga convocato un giocatore specifico.
- La funzione password bypassa l’intervallo di livello, e come tale, qualsiasi giocatore che usa la stessa password, cioè un livello 4 e un livello 300, sono in grado di cooperare.
- Le statistiche dei giocatori convocati saranno ridotte, se il loro livello è superiore a quello del giocatore convocato.
- Il giocatore convocato non può aprire porte che richiedono una chiave o un oggetto chiave (le porte e le leve che non hanno bisogno di un oggetto chiave per progredire possono essere aperte come al solito) o saccheggiare oggetti a parte i drop dei mob, che sono condivisi.
- La co-op finisce quando un boss viene sconfitto, cambiando area, o se uno dei due giocatori muore o usa un Silencing Blank.
- L’evocazione non può essere fatta in un’area “ripulita”, il che significa che una volta che il boss dell’area viene sconfitto, il giocatore non sarà più in grado di evocare in quell’area.
Nota: i dati di salvataggio possono essere salvati sul cloud prima di iniziare la co-op, poi ricaricati per ripristinare l’intuizione persa se si verifica una morte inaspettata (o dopo più tentativi di boss). Questo richiede un po’ di sforzo in più, ma può limitare la perdita di Insight a solo 1.
Cooperazione in Calice
Per cooperare in un Chalice Dungeon entrambi i giocatori devono aver sbloccato lo stesso calice. Usa la ricerca del Calice per trovare un dungeon aperto o usa il glifo per creare lo stesso calice di un amico. Una volta dentro, il Beckoning Bell o la Small Resonant Bell possono essere usati per evocare un altro giocatore. Si noti che può essere richiesto di spostarsi in un’altra stanza per utilizzare una campana.
In combinazione con una password impostata, è possibile essere evocati in qualsiasi livello di un Dungeon, a condizione che il Dungeon sia aperto e condiviso.
L’Altare di fortuna permette di connettersi ai Dungeon dei Calici di altri giocatori dopo aver ottenuto il Calice di Radice Rituale Breve. Una volta trovato un dungeon, un Calice viene posto sull’altare e diventa permanentemente accessibile fino a quando non viene rimosso.
- Agisce come un servizio di matchmaking
- Può essere usato per unirsi al dungeon di un amico con l’uso di una password
- Non consuma Materiali
Gioco Avversario
Il gioco Avversario, più comunemente chiamato PvP (Player versus Player), è un aspetto competitivo tra i giocatori in Bloodborne, in cui i giocatori possono invadere altri giocatori
- PvP è iniziato con la Sinister Resonant Bell (che può essere acquistata per 1 Insight dai Messaggeri del Bagno superiore nel Sogno del Cacciatore), permette ai giocatori di invadere un altro giocatore (l’host) mondo.
- Il PvP può anche essere iniziato con la Campana Risonante Piccola e la Campana Beccheggiante, se i giocatori sono in alleanze opposte, come i Giustizieri opposti e i Vileblood (Runa del Giuramento di Radianza e Runa del Giuramento di Corruzione) o se un Cacciatore di Sangue evoca un Cacciatore di Cacciatori (giocatore che ha equipaggiato la Runa del Giuramento di Cacciatore) Questo accade solo quando l’ospite ha ucciso un umano innocente, come Suor Adella, e quindi è diventato un Cacciatore di Sangue. I giocatori non diventeranno Cacciatori di Sangue se uccidono solo PNG ostili come Djura, e il Mendicante Afflitto, ecc.
- Le invasioni PvP sono possibili nelle aree con una Donna campanaria. Si noti che una Donna campanaria sarà generata quando un giocatore ha usato la Campana chiamante e ha evocato un altro giocatore, o se il giocatore suona la Sinistra campana risonante. È sempre presente in Nightmare Frontier e Nightmare of Mensis, rendendo entrambe le aree hot-spot PvP; ma può essere uccisa in qualsiasi momento, in qualsiasi area (tende ad essere in posti un po’ nascosti). Tornerà dopo aver suonato la Sinister Resonant Bell, o la Beckoning Bell, e se ne andrà di nuovo alla morte del giocatore. Se ne andrà definitivamente dopo aver ucciso il boss finale dell’area.
- Due avversari possono essere nel mondo dell’ospite contemporaneamente, questo può accadere quando un ospite chiama due cacciatori che sono in conflitto con l’alleanza dell’ospite (due Vilebloods, o due Executioners), due cacciatori di cacciatori, o un membro dell’alleanza in conflitto, e un cacciatore di cacciatori, ma in ognuno di questi scenari solo l’ospite può essere attaccato, a meno che l’ospite non sia un cacciatore di sangue, nel qual caso, il cacciatore di cacciatori aiuterà l’ospite. Questo perché un Cacciatore di Cacciatori diventerà un avversario solo dopo essere stato chiamato se l’ospite è un Cacciatore di Sangue (vedi punto 2 di “Gioco Avversario”), e non potrà attaccare un avversario dell’ospite anche se l’altro avversario è di sangue. Nel caso in cui l’host sia invaso da un Sinistro Campanaro, e l’host chiami un membro del suo patto conflittuale, o se l’host è un Cacciatore Sanguinario, e chiami un Cacciatore di Cacciatori, tutti i giocatori potranno attaccarsi a vicenda, in un gioco libero.
- La sessione PvP termina quando l’ospite muore, il giocatore o i giocatori avversari muoiono, o se l’ospite entra in un’area boss.
- Uccidere la Donna che suona la campana non bandisce un invasore, anche durante il processo di invasione.
- Gli avversari non possono attaccare i PNG ospiti, né possono parlare con loro.
Alcuni dungeon del Calice esistono solo per il gioco avversario; vedi Calice delle Radici Sinistro Hintertomb, Calice delle Radici Sinistro Lower Loran e Calice delle Radici Sinistro Isz.
Calice Radice Rituale Breve
Il Calice Radice Rituale Breve si usa all’Altare di fortuna e offre la possibilità di cercare rapidamente un dungeon casuale in co-op o PvP.
Può essere ottenuto sconfiggendo l’Anziano Pthumeriano, nella Hintertomb inferiore (livello 3). Può anche essere acquistato dai Messaggeri del Bagno per 10 insight.