OMSCHRIJVING:
Geïnspireerd door vivanto’s AutoSave Manager voor Skyrim, ben ik teruggegaan en heb ik deze mod voor het eerst in 2 jaar sinds de release bijgewerkt. Het heeft nu de meeste functies van de Skyrim-versie, teruggebracht in de tijd naar Fallout: New Vegas.
Dit neemt het beste van CASM en combineert het met MCM voor eenvoudige en snelle configuratie van alle instellingen op één pagina. Naast het herconfigureren van CASM om MCM te gebruiken, heb ik ook een paar functies van de Fallout 3-versie toegevoegd.
Nieuwe functies zijn onder andere opslaan op:
- Slapen/Wachten
- Snel reizen
- Bouwen in- en uitgaan
- Quest Voltooiing
- Locatieontdekking
- Het bereiken van eerder ontdekte locaties ǂ
- Verlaten Combat
- Uitdagingen voltooien
- Voorwerpen maken
- Sloten openmaken
- Terminals kraken
- Zakken openmaken
Er zijn nu ook verschillende opslagtypes om uit te kiezen.
Autosave: Autosaves gebruiken een beperkt aantal slots die worden gedeeld door alle karakters. Ze zijn bijna identiek aan de vanilla autosaves, behalve dat je er meer van kunt hebben.
Incremental Save: Een Incremental Save is precies zoals de originele manier waarop CASM saves maakte, met de uitzondering dat de save nu begint met de naam van het personage, in plaats van een profiel. Dit betekent dat elk karakter zijn eigen set krijgt, je hoeft niet te onthouden om een profiel in te stellen als je een nieuw karakter maakt. Opties zijn nog steeds tot 50 saves.
Full Save: Een Full Save is een unieke save die nooit overschreven zal worden. De naamgeving van een volledige opslag is als volgt:
Karakternaam – Level – Locatie – Datum – Tijd
InI opslaan/Laden: Met deze optie kunt u uw instellingen opslaan in een INI-bestand, en ze opnieuw laden vanuit elke andere opslag. Dit is gewoon een tijdbesparende optie zodat je snel je instellingen terug kan krijgen als je nieuwe tekens maakt. Er is maar één INI, dus als je een nieuwe set opties opslaat, overschrijf je de oude. Er is geen prompt om er zeker van te zijn dat u wilt overschrijven.
ǂ Location reached discovery is een beetje agressief in het detecteren van bereikte locaties. Het kijkt naar nabijgelegen ontdekte kaart markers, en als je binnen een bepaald bereik komt zal het een save maken. Ik stel voor dat je dit laat staan als een autosave, en als je het gebruikt je save vertraging instelt op 30 seconden of meer, om te voorkomen dat het over al je autosaves heen loopt.
ADDITIONAL:
Combat end detection is broken due to the functions it uses not working. Ik denk dat dit altijd al het geval is geweest, en dat het nooit is opgemerkt, maar ik vind dat ik erop moet wijzen. De optie bestaat nog steeds omdat ik de MCM niet opnieuw wil hoeven inrichten, en ook omdat ik hoop dat ik het in de toekomst werkend kan krijgen.