Personalmente mi piace Bl2 molto più di Bl3. Trovo l’aspetto della storia molto meglio in Bl2 che in Bl3. In Bl3, la situazione di Maya mi ha fatto incazzare più che giocare a Overwatch, non c’era abbastanza dai vecchi personaggi (Tina, Brick, Mordecai, Marcus, Zed, ecc.), Ava era il personaggio peggio scritto che abbia mai visto in un gioco di borderlands, e i cattivi erano le versioni cattive di Jake e Logan Paul. Hanno massacrato il personaggio di Rhys trasformandolo in un imbranato che è buono solo per un cattivo rilievo comico e il commiato di Lilith è stato terribile. La quantità di missioni secondarie è stata davvero abissale, specialmente considerando quanto è lunga la storia e quanti posti ci sono. Quelle che si ottengono non hanno senso e sono molto frammentarie. Quello che voglio dire è che davvero non si legano alla storia principale come hanno fatto molte di quelle di Bl2. In Bl2 c’erano grandi linee di missioni come le guerre tra clan, quella a Lynchwood, e il seguito del culto. In Bl3 ci sono un sacco di missioni di recupero. Le uniche buone “missioni” erano le sfide dell’equipaggio, perché mi piacciono i giochi in cui vengo premiato per aver esplorato la mappa e trovato dettagli nascosti.
E mi piacciono molto i livelli di caos. Perché dovrei voler riavviare il mio gioco una mezza dozzina di volte solo per poter usare le armi che voglio. Inoltre non ha senso la TVHM. TVHM in Bl3 è solo il playthrough normale ma al livello 50 con nemici più fastidiosi. Il farming è molto più facile nel playthrough normale e c’è più di una sfida.
Tuttavia, mi piacciono gli ambienti e le meccaniche che Borderlands 3 ha da offrire. C’è voluto un po’ per abituarsi ad arrampicarsi e scivolare, ma è stato divertente. C’è molta più diversità nelle armi e negli stili di gioco, ma anche se il gioco con le armi è piuttosto divertente, sembra così noioso. Ho una strana sensazione quando combatto attraverso i luoghi perché sembra più fluido ma allo stesso tempo più lento. In Bl2 attraversare Bloodshot Stronghold era lento, ma era intenso e veloce. Attraversare un posto come Guts of Carnivora è fastidioso a causa di tutti gli stessi vecchi nemici che non sono troppo forti. Non mi piace dover combattere contro 20 tinks che vengono lentamente verso di me perché io ricarico la mia pistola e poi gli sparo un colpo solo.
Ammetto che non posso giudicare completamente Bl3 senza aspettare che abbia finito di rilasciare contenuti. In poco tempo dal rilascio, ci hanno dato un raid boss e il dlc Moxxi. Bl2 ha avuto anni di sviluppo e crescita, ma Gearbox non sta apportando le migliori modifiche al gioco. L’aggiornamento di Halloween per esempio ha rovinato il gameplay. Ho fatto la missione una volta in circa 30 minuti e non ho ottenuto nessuna buona ricompensa. Ha fatto schifo attraversare Eden 6 e all’improvviso avere zero precisione e nessuna stabilità di mira perché mi è capitato di uccidere un bandito che era posseduto. E non sono un grande fan del modo in cui nerfano le armi e i personaggi. Nerfare le abilità dei personaggi non è un buon modo per bilanciare un gioco. Nemmeno nerfare le armi buone lo è. Invece dovrebbero cercare di migliorare le armi più deboli per pareggiare il campo di gioco. In Bl2 quanta diversità c’era nell’endgame. Tutti avevano un grog nozzle, unkempt harold, bee, sham, topneas, norfleet, sandhawk, ecc. Chi usava i pugni a palla di tuono o la culla. Bl2, per quanto fosse un buon gioco, aveva un terribile scaling (il pot o’ gold shield in UVHM per esempio). Bl3 pubblicizzava il caos, quindi lasciate che ci siano un sacco di buone armi da usare per tutti invece di nerfare quelle buone.
Bl3 non è affatto un brutto gioco. I cacciatori del vault hanno grandi abilità e molta diversità. Le diverse azioni, i potenziamenti e le abilità rendono davvero interessanti le interazioni. Il gioco sembra bello e ha alcuni buoni personaggi (Wainwright, Typhon e Balex). Spero che in futuro, Gearbox rilascerà molti contenuti per il gioco e continuerà a renderlo migliore. Ma per me, trovo che il gioco non abbia molto valore di rigiocabilità allo stato attuale. Probabilmente non lo rigiocherò per molto tempo.