Bloodborne, o capodoperă a apreciatului studio de jocuri video FromSoftware și creat de Hidetaka Miyazaki, este unul dintre acele jocuri video care la început va părea că are o poveste foarte mică. La suprafață, acest joc pare că totul se rezumă la gameplay și lasă pur și simplu povestea în seama jucătorilor.
Nu poate fi învinuit cineva să gândească astfel, mai ales dacă este familiarizat cu lucrările anterioare ale FromSoft. Cu toate acestea, săpați suficient de adânc și jucătorii vor găsi un golfuleț de comori cu ritmuri narative strălucitoare care spune o poveste măreață despre ambiție, umanitate și eșecul său iminent. Povestea lui Bloodborne este incredibil de bizară, dar atât de fascinantă, iar parcurgerea lor va merita cu siguranță timpul oricărui săpător de lore.
10 Totul a început la temnițe
Dedesubtul lumii din Yharnam, ceea ce poate fi accesat doar prin intermediul calicelor magice, se află temnițele calicelor. Un labirint nesfârșit de morminte, mistere, monștri și răspunsuri. Acest loc este preferat de vânători, deoarece le oferă o vânătoare fără sfârșit. Savanții au frecventat, de asemenea, acest loc pentru a afla mai multe despre cei care au venit înainte. Puțin știau ei că temnițele ascund chiar mai multe secrete decât s-au așteptat.
O mulțime de semne indică faptul că înainte ca răspândirea flagelului să se întâmple în Yharnam, a avut loc mai întâi în Loran. Până când s-a răspândit mult prea mult, practic a făcut din întreaga temniță un paradis pentru monștri și fiare.
9 Curiozitatea savanților
Săvanții din Byrgenwerth, în frunte cu maestrul Willem, sunt studenți cu o sete de cunoaștere inepuizabilă. Când au dat din întâmplare peste labirintul antic de sub Yharnam, au știut că acel loc deține răspunsuri la întrebări care meritau să fie meditate. Flămânzi după mai multe informații, savanții au continuat să exploreze și să exploreze până când au dat peste urmele unor ființe străvechi, Cei Mari.
Acesta este momentul în care oamenii din Yharnam au avut pentru prima dată o privire asupra unor ființe mai mari decât ei, ceea ce, la rândul lor, i-a făcut să tânjească după ascensiune. Savanții au vrut să afle mai multe despre Cei Mari pentru a putea deveni în cele din urmă ca ei – sau cel puțin, să urce la nivelul lor.
8 Maestrul Willem & Laurence
Maestrul Willem & Laurence sunt cele două figuri cele mai proeminente care au fost asociate cu Byrgenwerth. Maestrul Willem, deseori denumit Provost Willem, este directorul școlii. Laurence, pe de altă parte, este considerat a fi mâna dreaptă a maestrului Willem. Aceste două personaje au fost foarte apropiate, până când au fost despărțite chiar de ceea ce îi făcuse să se unească în primul rând – cunoașterea.
Maestrul Willem credea că sângele celor Mari nu era cheia ascensiunii. Mai degrabă, discernământul și ochii sunt cele care îl vor ajuta pe om să se înalțe la divinitate. Laurence nu era de acord. El știa că cheia se afla în sângele bătrânilor. Acest lucru a cauzat o ruptură în relația lor, iar Laurence a trebuit în cele din urmă să părăsească școala pentru a-și forma propria organizație: Biserica Vindecării.
7 „Fear The Old Blood”
În ciuda faptului că a respectat adagiul lui Byrgenwerth, Laurence a continuat să caute sângele vechi. Voia să învețe din ce în ce mai mult despre el și să fabrice din ce în ce mai mult din el. În cele din urmă a descoperit că sângele bătrânilor era capabil să vindece orice boală. Cu aceste cunoștințe, el a oferit acest lucru în mod gratuit oamenilor din Yharnam. Dacă acest act a fost făcut din bunătate sau din cercetare este foarte dezbătut. Oricum ar fi, acest act inițial de caritate avea să ducă inevitabil la flagelarea fiarei în Yharnam.
Laurence a fost sfătuit de Maestrul Willem să se teamă de sângele bătrânilor. Ar fi trebuit să-l asculte.
6 Începutul Vânătorii
În timp, răspândirea flagelului a devenit prea rapidă, încât biserica a trebuit să formuleze ceva pentru a stăpâni boala. Ceea ce le-a venit în minte a fost Atelierul Vânătorului. Vânătorii, conduși de Ghernam, au fost instruiți în arta de a sacrifica fiarele. Inițial, vânătorii trebuiau să facă acest lucru la adăpostul nopții. Trebuiau să fie pe cât de furtivi, pe atât de vicleni. Se crede că Vânătorii trebuiau să vâneze în secret pentru a nu răspândi panica în Yharnam.
În cele din urmă, fiarele erau prea multe și secretul nu mai era o opțiune. A fost atunci când biserica a decis să fie mai directă și mai disciplinară. Ei au format Vânătorii Bisericii, conduși de Ludwig.
5 Vinovăția lui Djura
Djura a fost un vânător timpuriu care a lucrat sub atelierul lui Gherman. Despre Djura se spunea că era priceput în arta de a vâna fiare. Era nemilos, viclean, priceput, era tot ceea ce ar trebui să fie un vânător.
Într-o zi, Djura a fost martor la modul în care flagelul fiarelor s-a răspândit atât de mult și de rapid în Vechiul Yharnam. Se pare că orașul fusese lovit de ceva numit „sânge cenușiu”, care era comparat cu otrăvirea. Ravagiile erau prea puternice pentru ca vânătorii să le poată opri, așa că nu exista decât o singură cale de a rezolva această problemă: să ardă Vechiul Yharnam până la temelii.
Djura a fost acolo în acea zi fatidică, contemplând dacă opțiunea pentru care au optat era cea mai bună cale de urmat. În cele din urmă nu a avut de ales și a fost de acord cu fapta, dar l-a bântuit pentru totdeauna faptul că a jurat să rămână în vârful zonei pentru a proteja fiarele pe care odată jurase să le distrugă, pentru că știa că au fost cândva oameni.
4 Maestrul Logarius, Martirul
Martarul Logarius este figura intimidantă și impunătoare care păzește și ascunde intrarea în camera reginei din Castelul Cainhurst. Logarius a fost șeful Executorilor, un grup de vânători aparținând Bisericii Vindecătorilor care au jurat să lupte împotriva Viloșilor din Cainhurst, deoarece ei cred că sângele lor era profan și nu era modul corect de a folosi sângele vechilor, al Marilor.
Maistrul Logarius a aflat în cele din urmă de un secret deținut de Regina Viloșilor. Atât de luat prin surprindere de secret, el și-a jurat să păzească intrarea în zona care deține secretul pentru ca nimeni să nu-l descopere vreodată. Până când a apărut vânătorul.
3 Părintele Gascoigne
Părintele Gascoigne a fost un vânător al bisericii care a sosit în Yharnam de pe un tărâm îndepărtat, unde a fost cunoscut cândva ca un „Părinte”. Când a ajuns la Yharnam, a aflat de Biserica Vindecării. Nu se știe ce l-a îndemnat să devină vânător, dar în cele din urmă a făcut-o și a fost asociat cu Henryk. Cei doi deveniseră apropiați, iar cei doi erau aparent eficienți în luptă împreună.
Părintele Gascoigne a vânat și a vânat și a vânat. A fost, de asemenea, tată a două fiice și soț. În cele din urmă, vânătoarea l-a ajuns din urmă pe părintele Gascoigne până când nu a mai putut face diferența între om și animal. Confundându-și soția cu o fiară a nopții, a lovit-o cu sânge rece și a continuat să vâneze toată noaptea până când, în cele din urmă, a căzut în mâinile vânătorului.
2 Clinica lui Iosefka
Clinica lui Iosefka este un loc care conține mai mult decât lasă să se vadă. Este locul în care începe prima dată aventura vânătorului. Este locul în care vânătorul devine vânător. Proprietara clinicii, Iosefka, este o femeie bună la suflet și decentă, căreia îi pasă cu adevărat de tratarea oamenilor. Din nefericire, lumea din Bloodborne nu este un loc pentru inimi blânde.
Când vânătorul revizitează din nou clinica încă o dată mai târziu, va descoperi că comportamentul asistentei din spatele ușii s-a schimbat. Acest lucru se datorează faptului că acea persoană nu mai este adevăratul Iosefka, ci un impostor. Ea dorește să primească „pacienți” pentru a putea face experimente pe ei. Scopul ei este să afle mai multe despre sângele vechi și despre Cei Mari, astfel încât să se poată înălța la statutul de zeu. În cele din urmă, ea ajunge să fie impregnată de un Marele Unu, dar efortul se dovedește a fi prea mult pentru corpul ei uman.
1 Vânătorii vechi
Vânătorii legendari din Yharnam au fost cândva subiectul de discuție al orașului, până când au dispărut în cele din urmă. Mai târziu s-a descoperit că, odată ce un vânător se îmbată prea tare cu sângele fiarelor, acesta este trimis în Coșmarul Vânătorilor, pentru a nu se mai întoarce niciodată. Din păcate, acest lucru s-a întâmplat cu majoritatea vânătorilor legendari din Yharnam. Aici este locul unde îi așteaptă pe vânători.
Ludwig, primul vânător al Bisericii, Maria, studentă a lui Gherman și sursa de inspirație pentru Păpușă, și Laurence, fondatorul Bisericii de Vindecare, pot fi găsiți cu toții în Coșmarul Vânătorului. Ludwig a căpătat imaginea unei creaturi incredibil de înfiorătoare, mai înfiorătoare decât cea mai oribilă bestie pe care a ucis-o vreodată. Laurence a luat forma unei Bestii Clericale, mereu în flăcări asemănătoare cu victimele flagelului pe care a trebuit să le ardă. În cele din urmă, Maria păzește intrarea în Satul Pescăresc. Cel mai teribil secret al vânătorilor, unde un Orfan de Marele Unu zace în somn.
.